001 星球戰(zhàn)略
躺在地上,看著黑白畫面里正在蹂躪殘破基地的小怪獸,張宇撇了撇嘴,彈出虛擬環(huán)境設(shè)置選項(xiàng):
“游戲初始化……”
畫面轉(zhuǎn)黑,再亮起時(shí),眼前是一顆湛藍(lán)的行星,隨著行星自轉(zhuǎn),能看到藍(lán)色的海洋占表面約六成,主陸地像是裂開的桃心,中間有一條橫貫?zāi)媳钡暮{,大海中南半球某區(qū)域有一片偏綠的大氣,不知什么情況。
“《星球戰(zhàn)略》初始化完成?!?p> 行星畫面縮小,出現(xiàn)舷窗,看起來畫面來自某個(gè)太空站或飛船。
“本游戲?yàn)楣糯W(wǎng)絡(luò)游戲(西元2047年)重置版,沒有標(biāo)題,請(qǐng)開始人物創(chuàng)建?!?p> 還是叫張宇,結(jié)果輸入錯(cuò)誤,變成章魚,也許是走神了導(dǎo)致神經(jīng)鏈路傳輸?shù)男畔⑵睢?p> ……想了想,貌似沒什么好改的,章魚這名字還挺常見。
下一步。
捏人環(huán)節(jié)……浪費(fèi)時(shí)間中。
下一步。
“請(qǐng)選擇職業(yè)?!?p> 職業(yè)選擇,以圖標(biāo)形式平鋪在顯示區(qū)里。
指揮官、機(jī)師、新兵、平民四個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)圖標(biāo)打開還有一堆注解。
指揮官是游戲的戰(zhàn)術(shù)核心,負(fù)責(zé)基地管理,主要玩法是建設(shè)、塔防等,在綜合戰(zhàn)場(chǎng)上負(fù)責(zé)部隊(duì)調(diào)度。
機(jī)師也就是駕駛員,分機(jī)甲和飛行器兩個(gè)分支。機(jī)甲有戰(zhàn)斗型、支援型等;飛行器則包含大氣內(nèi)的轟炸機(jī)、運(yùn)輸機(jī)、地效船,和外層空間用的各種艦船,圖例里只給出兩款大氣外載具圖片,分別是軌道火力支援艦和軌道機(jī)甲運(yùn)輸艦,個(gè)頭貌似都不算大,不知道最后會(huì)有什么,之前的檔案還沒發(fā)展到那個(gè)程度就跪了。
新兵是個(gè)萬金油,從介紹看,覆蓋了傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的全部職業(yè)概念,甚至也包含了前面的機(jī)師和指揮官方向,大概技能、任務(wù)不一樣?
平民,所謂的白板人物,想怎么玩就怎么玩,可以當(dāng)兵、做農(nóng)民、獵人,后面還有幾個(gè)問號(hào)圖標(biāo),簡(jiǎn)單說就是包含生活職業(yè)與反派在內(nèi)的全部可能。
對(duì)動(dòng)作游戲不太在行的他,還是選擇指揮官,這個(gè)職業(yè)也比較有閑功夫玩游戲。
完成職業(yè)選擇,進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)選項(xiàng)。
初始化之后,僅開放有兩顆星球,A1-E3(主戰(zhàn)區(qū)),A1-E5(冰凍世界),這個(gè)編號(hào)方式,意味著兩顆行星在同一顆恒星的引力范圍內(nèi),類地行星,從內(nèi)到外順序分別為第三與第五。
因?yàn)榕吕洌匀贿x主戰(zhàn)區(qū),既E3戰(zhàn)區(qū)。
完成各種選擇后,進(jìn)入實(shí)時(shí)投放環(huán)節(jié)(突破大氣層的軌道投放過場(chǎng)動(dòng)畫)。
趁此介紹一下,張宇……章魚正在玩名叫《星球戰(zhàn)略》的古代網(wǎng)游重制版。
選擇它,因?yàn)椤缎乔驊?zhàn)略》的重制小組為游戲搭載了“穿梭模組”,該模組能還原古代電腦系統(tǒng)環(huán)境,在游戲內(nèi)利用星鏈數(shù)據(jù)庫(kù)運(yùn)行那些古老的非重制原版游戲。
“穿梭模組”本體是個(gè)極為復(fù)雜的系統(tǒng),模擬古代系統(tǒng)的同時(shí)還要登錄星鏈,本身相當(dāng)于打造新的虛擬環(huán)境,搭載進(jìn)游戲里,對(duì)于幾十號(hào)人的小組更稱得上超級(jí)工程!
《星球戰(zhàn)略》厲害的地方在于,傳說它就是穿梭模組的最早雛形,自身便帶有游戲內(nèi)玩外端游戲的功能,改造工程會(huì)相對(duì)容易一些。
此外,《星球戰(zhàn)略》作為一個(gè)重制網(wǎng)游,最特別的地方是它單機(jī)化了,不用配合網(wǎng)游特有的奇葩時(shí)間規(guī)則,才能干出初始化這種事。
雖然單機(jī)化了,仍然能看到在線人數(shù),47人,大家都在不同的“平行世界”,至于這個(gè)人數(shù)嘛……考慮到《星球戰(zhàn)略》的重制發(fā)售時(shí)間是7年前,算相當(dāng)受歡迎了。(請(qǐng)不要參考古代游戲環(huán)境)
回到游戲,此時(shí)降落艙剛剛渡過灼燒階段,高度、速度直線下降。
高度表上顯示三千米時(shí),感受到巨大的拉扯力,降落艙開減速傘了。
隨著高度降低,降落艙的速度漸漸減至60米每秒。
最后,伴隨著等離子發(fā)動(dòng)機(jī)啟動(dòng)的巨大轟鳴聲,砰一聲落地。
“著陸正常,章魚上尉,歡迎來到E3戰(zhàn)區(qū)?!?p> 胸前的固定鎖自動(dòng)抬起,起身接近艙門,左右手同時(shí)拉閘,維持三秒。
“嘶——”伴有放氣聲,艙門開啟。
出門。
“欸!?是個(gè)島子?”
時(shí)間是晚上,月光不錯(cuò),視野不怎么受影響。
E3戰(zhàn)區(qū)的月亮很大,主色是紅加白,有薄弱大氣光暈,伴有少量陰影。
章魚繞著降落艙觀察環(huán)境。
東北方向有一座山擋住了部分視野,看不到后面的情況,其他方向都表明落點(diǎn)是個(gè)島無疑。
算了,也沒得選,直接展開基地。
回到降落艙,操作面板,啟動(dòng)展開程序,退出并遠(yuǎn)離降落艙。
在砰砰砰的聲響中,降落艙彈飛幾塊板材,剩下的結(jié)構(gòu)伸展開來,很快變成一個(gè)削掉四個(gè)角和幾條邊的多面體建筑,大體上是半個(gè)正方體,正上方有一個(gè)半罩形天線。
變化很小,原本最大直徑八米的降落艙,變成基地后總體占地面積也不到一百平米。
嚴(yán)格來說只能算個(gè)避難室。
這就是指揮官職業(yè)的本體,基地。
想在《星球戰(zhàn)略》里玩古代游戲,用基地里的終端就能實(shí)現(xiàn)。
章魚在操作的人物,工具罷了。
現(xiàn)在做什么?
基地的各種操作都需要資源,而資源要等待“配送”。
基地的資源補(bǔ)給,為每等級(jí)5礦石、10電力、0.2食物,時(shí)間單位為小時(shí)。
1級(jí)時(shí)24小時(shí)可獲取120礦石,電力由降落艙自帶的定制發(fā)電機(jī)提供不需要配送,食物4.8單位。
1單位礦石的重量正好一噸。礦石是經(jīng)過初加工的礦產(chǎn)混合物,一切建造、生產(chǎn)都從它開始。
1單位食物既一人份每天消耗,身為工具人的章魚可以省一省,屬性從2滴血降到1滴而已,不過最多也就能省下0.5單位,再低會(huì)掉血。隨后的其他角色就不能省了,否則發(fā)生逃跑、發(fā)瘋、嘩變等情況。
簡(jiǎn)潔的資源清單,總共就三種,初見面的時(shí)候給人的感覺很友好。
可簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的三種資源,也能讓人越玩越痛苦,才是游戲奇葩的地方。
根據(jù)失敗的經(jīng)驗(yàn),兩個(gè)小時(shí)內(nèi)會(huì)有首次補(bǔ)給,將獲得一天份額的物資。
兩小時(shí)不短,但熟悉降落艙的各終端功能,初步了解降落艙周邊環(huán)境,差不多就會(huì)耗費(fèi)這么長(zhǎng)時(shí)間。