戰(zhàn)爭時代DAY12 關(guān)鍵詞:較量
好快!
咖喱舉起牌子擋下這一刺,順勢將長矛撥開的同時揮劍反擊。艾克斯借力轉(zhuǎn)身向后閃開這一劍,被格開的長矛隨著身體的旋轉(zhuǎn)從側(cè)面又殺了回來,與劍刃重重相撞。兩人各自被逼退一步,但艾克斯的攻勢沒有因此中斷,他的長矛脫手飛出,直逼對手的胸膛,咖喱迅速向后跳了兩步才抓住了擋下這一擊的機會,化險為夷。
但戰(zhàn)斗還在繼續(xù)。短短的兩秒鐘時間,艾克斯又殺了回來,將剛剛空出的四步距離再度壓縮為零,凌厲短促的刺擊向咖喱攻去。面對如此密集的攻勢,除了用牌子抵擋之外,咖喱想不出其他辦法。
噠噠噠!
先是三下連續(xù)的刺,接著是幾下劈砍,這些攻擊無不落在了高舉的牌子上。艾克斯意識到了這樣的攻擊沒有效果,劈砍過后便收住攻勢。
然而失去了壓制的咖喱立刻開始反擊,但牌子剛剛放下,劍尚未遞出時,艾克斯縮回的手腕急速地抖動了一下,長矛卡在劍和牌子之間的空間中來回一彈,這兩把武器就偏離了原來的運行軌道,緊接著矛頭就架在了咖喱的頸部。
“點到為止?!卑怂拐f著,緩緩將武器收回。
僵住的咖喱兩眼直勾勾地盯著長矛前幾秒架著的地方,臉上寫滿了驚愕。
不可能吧?腦海中瞬間閃過的是這個念頭。時間好像才剛剛過去不到一分鐘,無論是那次海蟒之爭,還是前幾天的地盤之爭,她都沒有落敗得如此之快。
隨后一陣酸麻感在小腿上擴散開,身體開始不住地搖晃,她這才發(fā)覺她現(xiàn)在的姿勢有多難受。在被長矛抵住脖子的那一瞬間,她甚至沒來得及調(diào)整成一個平衡的姿勢。
將兩只腳都重新放回堅實的地面,再去看艾克斯時,后者已經(jīng)將那把得勝的長矛放回了架子上,挑了一把新的下來。
艾克斯很快站回了她的面前,她得以看清這次艾克斯的武器,是一把斧頭。
“來吧?!卑怂蛊届o地說著。看樣子這種程度的勝利還不足以帶給他喜悅。
“等一下……”
“嗯?”投向咖喱的目光中有些疑惑。
“剛才怎么樣?”咖喱含混地問道。
“剛才……還行吧,不算太差勁。”
“好?!笨о钌畹匚艘豢趷灍岬目諝?,舉起大劍,“開始吧!”
斧頭作為武器的最大特點是其可以破盾,招架其他武器的攻擊都頗為有效的戰(zhàn)斗牌子在斧頭面前討不到半點好處。這一點咖喱很清楚,因此,她擺出了僅以劍迎敵的姿態(tài),握著牌子的左手架在稍后的位置上。
艾克斯提著手斧大步向前,速度不及剛才快,但腳步很穩(wěn),很扎實??о敛煌丝s地揮劍迎上了砍來的斧頭。砰!一劍一斧重重相撞,摩擦交織嚓嚓作響。
好強的力量……!
咖喱抵著劍柄的手臂已經(jīng)開始顫抖起來,卻無法阻止嚇人的斧刃離自己的腦袋越來越近。怎么會這樣……按理來說人在現(xiàn)實中的力量帶不到游戲里,每個人的力量應(yīng)該都是一樣的才對啊,怎么會出現(xiàn)這種情況!
咖喱顯然沒有太過在意武器們多出的那條“重量”的屬性,更別提在此基礎(chǔ)上思考了。因此攻擊判定這個新機制她壓根不知道,于是就在這場依賴攻擊判定的對決中吃了虧。
唰!
劍被斧頭強行偏轉(zhuǎn),后者繼續(xù)強硬地向前落下,然而攻擊的軌跡卻也因劍的阻擋有了些許偏轉(zhuǎn)??о蚝笠谎錾碜?,斧頭便劈在了空處。
好險!咖喱的右腿撐在身后穩(wěn)住了重心。
然而一抹黑影掠過視野,艾克斯的下一次攻擊居然已經(jīng)到了。
砰!避無可避的咖喱只能再次舉劍去擋,又不出意料地被逼退,然后……循環(huán)。
唉……
主導(dǎo)著戰(zhàn)斗節(jié)奏的艾克斯暗暗嘆氣??о涣私庑聶C制的可能性他也有估計到,但如果是他處于判定……或者說“力量”的劣勢,他也肯定不會像這樣被牽著鼻子走。
判定機制并不是簡單的數(shù)值比大小,一方的判定更強就完全碾壓另一方的。在剛才的交鋒中,盡管大劍的判定弱于斧頭,但仍然讓斧頭產(chǎn)生了偏轉(zhuǎn)從而提供了閃避的空間,也就是說大劍的判定依然生效。因此,只要改變招架的角度,讓對方的攻擊偏轉(zhuǎn)到不同的方向,就可以創(chuàng)造反擊的機會。
但咖喱顯然沒有想到這些,她被逼得手忙腳亂,甚至來不及思考破局的辦法。
艾克斯的攻擊停了!
咖喱突然發(fā)覺把自己壓到幾乎窒息的洶洶攻勢突然消失,頓時精神一振,立刻發(fā)起反攻。然而艾克斯不緊不慢地攔下了這一擊,說明這并非他露出的破綻。
“出圈了?!币娝恢氲臉幼?,艾克斯將頭向右側(cè)點了點。
咖喱看向身后,自己的左腳已經(jīng)踩在了石半磚界外。
“為什么你的攻擊這么……這么……”咖喱急切地問道,以至于來不及斟酌用詞,說到一半卡住了。
“重量。”艾克斯把斧頭遞給她,提示道。
一只手拿一把,仔細對比著數(shù)值上的不同,她好像有些明白是怎么回事了。抬頭想把斧頭還回去,但艾克斯沒有站在原地等她,而是又去架子上抽了把武器下來。
“繼續(xù)吧?!彼贿呎f著一邊將武器貼著手腕甩了兩圈。這次他拿了一把長劍。
“等等……”這次咖喱又叫停了,“給我看一下?!?p> “什么?”
“……重量?!彼穆曇艉芎?,好像嘴里堵了塊面團一樣。
艾克斯選擇性忽略了這個細節(jié),伸手將劍遞給她。兩者的重量差不多,長劍稍輕,但差距完全可以忽略不計。
咖喱看完后還給艾克斯,兩人各自就位后再次開打。這次,艾克斯再次提速,利用長劍所給予的跳躍加持左沖右沖,令咖喱的視野里始終看不到一個完整的人,直至劍刃架在咖喱的后脖頸處。
固然,長劍和大劍的重量相差不大,但艾克斯這局也沒想以武器重量取勝,而是利用長劍賦予的能力進行大幅度的移動,打亂咖喱的陣腳??о陂_局時當然有成功地架住幾次攻擊,但由于太在意重量的事情而疏忽了長劍的特點,最終敗下陣來。
“注意武器的特點?!苯Y(jié)束后,艾克斯一邊說著,一邊手執(zhí)長劍,來了個安納金·天行者的同款大跳。
“我知道了?!笨оc頭。
“再來?”
“再來!”
艾克斯拿下一把大劍站到咖喱對面。大劍是游戲里最中規(guī)中矩的武器,和原版劍一樣:傷害適中、攻速適中,現(xiàn)在看來重量也適中。大劍是咖喱最青睞的武器,在自己擅長的領(lǐng)域,她從失敗的不甘中走出來,有燃起了勝利的希望。
開打。
樸實無華的對決持續(xù)了五分鐘,期間雙方互有進退、半斤八兩,誰也無法壓制誰;直到五分鐘后,咖喱因體力消耗過大露出破綻,被艾克斯抓住,落敗。
照理來說,體力這種東西在游戲里應(yīng)該也是人人平等的,不過高科技的游戲設(shè)備終究也無法深入人的意識,意志力強的人往往更能抗住疲憊,艾克斯依靠堅強的意志才得以用大劍擊敗咖喱。
不管怎么說,這已經(jīng)是她最接近勝利的一次了。但是接近勝利卻與勝利失之交臂,所帶來的挫敗感會成倍增加。
“再來!”這次,她主動開口道。
“不休息一會兒嗎?”艾克斯問道。剛才那一戰(zhàn)他也消耗不少,而他清楚體力不支對咖喱的影響只會比對自己的還要大。見咖喱不做休息就前來邀戰(zhàn),他著實吃了一驚。
“不用,來!”咖喱說著站到了自己的位置。艾克斯接受了她的邀請,畢竟累也是兩個人一起累,誰也沒有占到便宜,最終結(jié)果該是什么還是什么。
這次他拿的是西洋劍。
兩人開打,不一會兒勝負已分。
“再來!”
短柄錘。開打。結(jié)束。
“再來??!”咖喱的聲音越來越急躁。
大鐮刀。開打。結(jié)束。
“再來?。?!”
劈刀。開打。結(jié)束。
“再來……”
劍從脫力的指間滑落,咖喱仍然在堅持著要繼續(xù),但所剩無幾的體力不允許她接著打了。
“別再來了,”艾克斯說,“結(jié)束了?!?p> 結(jié)束了。他站著,看著癱坐在地,卻依然抬著頭不甘地望著自己的咖喱,這樣說道。
一個小時下來,能打的都打了,打過的武器又重復(fù)打,不變的是一直在輸??粗鴼舛ㄉ耖e的艾克斯,咖喱開始懷疑自己了,差距這么大,自己就算學(xué),有可能學(xué)得好嗎?