第一二六章,切入點
切入點,解決問題最先著手的地方。
后來多用于MOBA游戲之中,關鍵C溜入后排改變戰(zhàn)局的地方。
后排,脆皮,弱點。
信息解析出來,就是找準對方弱點。
市場不同,當?shù)鼗L格必須往第一人稱視角靠,就算換視角,也要模糊‘第三視角’帶來的影響。
當?shù)叵M者沒有被卷沒腦子,他們消費看重作品質(zhì)量,創(chuàng)作內(nèi)容不能太蠢。
單行本往奇幻方面靠,腦洞方面可以因為原...
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游中夢
睡久了,起來更!
切入點,解決問題最先著手的地方。
后來多用于MOBA游戲之中,關鍵C溜入后排改變戰(zhàn)局的地方。
后排,脆皮,弱點。
信息解析出來,就是找準對方弱點。
市場不同,當?shù)鼗L格必須往第一人稱視角靠,就算換視角,也要模糊‘第三視角’帶來的影響。
當?shù)叵M者沒有被卷沒腦子,他們消費看重作品質(zhì)量,創(chuàng)作內(nèi)容不能太蠢。
單行本往奇幻方面靠,腦洞方面可以因為原...
睡久了,起來更!