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我一個人的游戲世界

第20章 技能提升

我一個人的游戲世界 青澀蒼穹 2120 2020-12-28 11:22:00

  狗頭人礦工,等級應當是在3級和4級之間。

  屬性暫且不明,沒有張勇高。

  但生命值,根據(jù)他估算,至少52點以上。

  應該也不會超過75點。

  張勇心中閃過這些數(shù)據(jù),隨后重重的一拳砸在另一只撲過來的狗頭人臉上。

  他迅速的跟上節(jié)奏,一發(fā)三重勁持續(xù)不斷的轟擊在狗頭人礦工的腦袋。

  一陣噼里啪啦的聲響,狗頭人礦工的生命值掉落的飛快。

  隨后直接掛在當場。

  三重勁的釋放需要消耗氣,可以在短時間內造成連續(xù)三次的傷害。

  張勇可以提升氣的損耗,加強三重勁的威力,但提升1點氣,只能增強20%的傷害,再次提升1點氣,就只能再增強10%的傷害了。

  3點氣,造成390%的普通攻擊傷害,張勇覺得這買賣有點虧。

  畢竟三重勁冷卻時間沒有,完全可以打完一拳三重勁之后,繼續(xù)進行釋放。

  這樣3點氣,可是能造成900%的傷害。

  “提升三重勁的等級,可以提升三重勁的傷害,和氣對于傷害百分比的提升?!?p>  張勇有些猶豫,是不是提升一下三重勁的技能技能。

  “不過提升三重勁的等級,需要消耗的氣也會同樣增加?!?p>  “我現(xiàn)在氣的上限還很低,承受不起高等級三重勁的強化?!?p>  張勇看向其他的技能。

  雖說現(xiàn)在打這些狗頭人礦工,基本上只需要一發(fā)三重勁就能搞定。

  但那些狗頭人監(jiān)工,可不是那么容易對付的。

  這種怪物至少200點以上的生命值,身旁還有其他狗頭人怪物跟隨,需要自己再提升一點實力。

  “那么提升暴氣等級也是一個不錯的選擇?!?p>  張勇現(xiàn)在如果正常攻擊,一拳能打掉狗頭人礦工大約14點的傷害。

  暴氣附加的傷害和防御,大概相當于9點傷害和9點防御,因此可以造成大量的傷害。

  暴氣的時間持續(xù)不短,足足有一分鐘的時間。

  提升暴氣的等級,不僅可以提升暴氣附加的傷害和防御,同時還能增長暴氣的持續(xù)時間。

  可以說是一件很劃算的買賣了。

  但是提升暴氣的等級,同樣也代表著提升暴氣的損耗。

  現(xiàn)在1級的暴氣,需要耗費5點氣才能釋放出來,那么2級需要多少氣來進行釋放?

  他所有的氣,是否足夠3級的暴氣釋放?

  如果不夠的話,那么是不是連暴氣這個技能都暫時無法使用了?

  張勇心中有些嘀咕,但還是很快就做出了決定。

  他的基礎拳腳在升級到3級之后,就達到了MAX的程度,無法再繼續(xù)提升。

  但是他還有一個迷蹤步的被動技能。

  能提升自己的閃避能力。

  現(xiàn)在剩余的5點技能點,已經有了合適的目標。

  “暴氣,點上一點?!?p>  暴氣(LV1)升級到暴氣(LV2)。

  傷害和防御,各自提升了20點,同時持續(xù)時間也達到了1分半鐘,90秒的程度。

  不過暴氣的消耗,也提升到了10點,使用一次暴氣之后,基本上氣就所剩無幾了。

  “迷蹤步,直接點上去?!?p>  迷蹤步(LV1)升級到迷蹤步(LV2)。

  迷蹤步(LV2)升級到迷蹤步(LV3)。

  連續(xù)升了兩次之后,張勇還想繼續(xù)升級。

  卻發(fā)現(xiàn)只得到了系統(tǒng)的提示。

  【你的技能點不足!】

  【你的技能點不足!】

  技能點不足?

  張勇有些詫異,他看向自己的人物卡,上面明確顯示還有一點技能點可以使用啊。

  他重新看向迷蹤步這個技能,發(fā)現(xiàn)從LV3級升到LV4級,竟然需要2個技能點!

  “升到4級,需要2個技能點?那么升到更高的等級,還會要更多的技能點?”

  張勇心中閃過這個猜測,隨時感覺極為可能。

  這樣的話,技能點恐怕在未來會極度的稀缺。

  一個高等級的技能,需要消耗的技能點恐怕會非常的多。

  那么在面對這樣的情況下,技能點就絕對不能隨意亂用——除非找到可以洗點的功能。

  “所以,必須要選擇那些重要的技能進行升級,其他的技能……恐怕連學習都要盡量避免了?!?p>  張勇深深的吐出一口氣。

  這恐怕也是兼職里最恐怖的隱藏懲罰。

  職業(yè)多了,技能也就多了,那么高等級的技能,自然也就不夠分了。

  “那么剩下的這一個技能點,用不用呢?”

  張勇沉思起來。

  他覺得自己的這些技能,未來不太會被舍棄。

  特別是聚氣和暴氣,這應當是格斗家的核心能力之一。

  不過三重勁,看上去也很不錯,打一下能造成三倍的傷害,應當也是屬于可以投資的技能吧?

  張勇沉思片刻,在聚氣和三重勁這兩個技能中,還是選擇了三重勁。

  他想要將自己的攻擊能力再度提升一下,提升足夠的傷害,在需要的時候爆發(fā)出足夠的傷害出來。

  三重勁(LV1)升級到三重勁(LV2)

  三重勁本身攻擊未有提升,但提升了附加氣之后的傷害數(shù)值。

  原先提升1點氣提升20%的傷害,提升2點氣,再提升10%的傷害。

  但現(xiàn)在,提升1點氣,提升40%的傷害,提升2點氣之后,再提升20%的傷害。

  提升3點氣,再次提升10%的傷害。

  也就是說,三重勁中,添加了一個40%的傷害數(shù)值。

  使用三重勁,耗費2點氣,再附加3點氣的話,總計可以造成510%的普通攻擊傷害。

  經過暴氣(LV2)帶來的傷害提升,張勇一發(fā)三重勁,可以打出170點左右的傷害。

  不過他現(xiàn)在氣的上限也只有14點,在經歷了暴氣(LV2)的釋放后,只剩余4點氣可以使用。

  所以只能在三重勁上附加2點氣的強化,只能造成160點左右的傷害。

  但這也完全足夠了。

  即使面對狗頭人監(jiān)工這樣的血厚怪物,一發(fā)三重勁,加上自己隨便再打出兩拳,也能要了它的小命。

  有了如此的提升,張勇立刻就感覺到,當前的副本難度已經沒有幾分了。

  “果然,這才是轉職之后的厲害所在,之前沒有點技能,難怪感覺難打。”

  張勇頓時興奮起來。

  雖然提升了技能等級,讓他的氣只能支撐一場戰(zhàn)斗,但這也已經足夠他在這樣的副本中,有著足夠的底氣了。

  唯一制約張勇進度的,就只有氣的回復速度。

  雖然有著【聚氣】這個技能存在。

  但LV1級的聚氣,需要5秒才能恢復1點氣,一場戰(zhàn)斗之后,往往需要好一分多鐘才能進行下一場的戰(zhàn)斗。

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