首頁 游戲

全球諸神降臨

第十一章 轉(zhuǎn)職(一)

全球諸神降臨 不等明天 3021 2021-03-14 11:05:44

  因此,轉(zhuǎn)職任務(wù)大多數(shù)都是協(xié)作型,協(xié)助完成,而且大多數(shù)都是只需要面對一轉(zhuǎn)的普通怪,少數(shù)是精英怪,個別的才會是BOSS,只有極個別的才會限制單人完成且目標還是BOSS,換算成難度系數(shù)的話,由低到高分別是普通-困難-噩夢-地獄。

  方羽便是那‘極個別’中的一員,地獄難度開局。

  弄明白這一點的方羽頓時想掀桌子。

  普通的一轉(zhuǎn)怪就這么難搞了,一轉(zhuǎn)的BOSS更不用想。

  更不用說除了階位壓制之外還有等級壓制,雙重壓制下,連還手的余地都沒有,還玩?zhèn)€屁,怪不得任務(wù)介紹的最后系統(tǒng)會用‘拼盡全力去完成該任務(wù)’這句話。

  可方羽想說的是。

  這跟拼不拼盡全力有半毛錢關(guān)系,在絕對實力面前,所謂的‘拼盡全力’只是徒勞,雙重壓制下,方羽就是沒斷奶的幼兒,而風嘯狼王則是一個身強體壯的成年人。

  很生動形象的比喻。

  雖然兩者之間的差距并沒有描述的這么夸張,但也差不到哪里去。

  可以想象一下那畫面,他在那里瘋狂輸出半天頂多就是給風嘯狼王撓癢癢,而人家風嘯狼王只需要一爪子就能像拍死一只螞蚱一樣拍死他,輕而易舉。

  不過這也不代表方羽沒有擊殺風嘯狼王的可能,有肯定是有,畢竟他的傷害可不低,只要操作得當。

  可這么做,他所要付出的代價就無比高昂了。

  換句話說就是得死多少次才能擊殺風嘯狼王?

  一百次還是一千次,亦或者是一萬次?

  別說沒有準確的概率,就是有明確的概率方羽也不可能去做。

  雖說他現(xiàn)在對于‘天命’沒有一開始那么看重了,但是也看得沒那么輕,畢竟一旦天命耗光就會被刪號清數(shù)據(jù)。

  嘗試可以,但不是現(xiàn)在。

  現(xiàn)在去不是去嘗試,而是去白白送死,浪費天命。

  要知道,往后的怪物只會越來越強,攻略的難度只會越來越大,到那時死亡掉級只會是家常便飯。

  而天命作為隱藏的特殊機制,目前根本沒有任何途徑和手段獲悉具體數(shù)額,而未知才是最讓人恐懼的,在不清楚自己的天命有多少的前提下,更不該動不動就犯險,消耗天命。

  僅僅是為了完成轉(zhuǎn)職任務(wù)而讓方羽冒著被刪號的風險,放棄現(xiàn)在的一切是不可能的,因為誰也不知道重新開始還能不能達到現(xiàn)在的高度。

  別的不說,類似天裁這種可進階的神器胚子以及暴食之心寶石,重新開始,前者鐵定是不會再有了,后者倒是還有點可能。

  嗯,也就大概千萬分之一的幾率,甚至更低也說不定。

  總之,既然如今清楚了這次任務(wù)的難度,在沒一定把握之前,方羽是不會去風嘯平原讓風嘯狼王找他麻煩的。

  反正他也不急。

  轉(zhuǎn)職任務(wù)有沒有時間限制,他急個屁!

  至于到什么程度才叫有把握,至少也得全身鉑金裝才勉強可以,穩(wěn)妥一點的話,史詩裝更好。

  此外,除非他可以提前習得一轉(zhuǎn)技能,有了一轉(zhuǎn)技能,抵消了階位壓制,以他夸張的力量屬性,可行性就大很多了。

  可是沒轉(zhuǎn)職之前你讓他到何處去學習一轉(zhuǎn)技能?

  當然,情況還沒有到絕望的地步。

  方羽計算過了,階位壓制大概減免了他50%的屬性,而他只需要將這被減免的50%屬性給補回來,不需要全部彌補,只需要將其中至關(guān)重要的力量、敏捷和抗性提高到減免之前,到那時情況就完全不一樣了。

  沒有了階位壓制,以他的屬性,一轉(zhuǎn)的怪跟沒有一轉(zhuǎn)的怪便沒什么區(qū)別,更不用說他還有一個等級高他10級,屬性是他2倍的鎏銀守衛(wèi),難度系數(shù)從地獄難度直降到困難難度。

  力量屬性倒是有解決的辦法,暴食之心寶石的被動效果可以幫他達成這一目標,他的力量屬性是3450,減免一半就是1725。

  而暴食之心寶石的唯一被動【饕餮之欲】的效果是擊殺一個目標會獲得相應(yīng)層數(shù)的buff,每一百層buff增加一點的力量。

  也就是說,buff的層數(shù)少說也要172500層,如此,增幅的力量屬性才能剛好抵消掉階位壓制的減免效果。

  再考慮到攻略風嘯狼王時可能死亡的次數(shù)。

  三次,最多三次。

  這是方羽能接受的底線,超過三次他將不會繼續(xù)嘗試。

  算上這三次死亡每次損失的1/3的層數(shù),在不影響用來抵消階位壓制所增幅的力量屬性的前提下,額外還需要差不多三十萬層buff。

  兩者相加,合計一共需要大概50萬左右的buff層數(shù)。

  這可不是一筆小數(shù)字。

  假設(shè)一頭20級的普通野怪(非一轉(zhuǎn))能給10點buff層數(shù),50萬buff層數(shù)就需要擊殺5萬頭,方羽現(xiàn)在的MP總量是17000,小火球術(shù)的MP消耗是20,滿狀態(tài)的情況一次能殺850~900頭,需要如此反復近60次循環(huán)才能達到50萬buff層數(shù)的需求。

  以小火球術(shù)0.6秒的施法冷卻,MP耗光一次要8分多鐘近9分鐘的樣子,60次循環(huán)下來,少說一個小時是要的。

  這還是沒有計算野怪刷新和往返時間的前提下得出的結(jié)果,實際需要的時間只會比計算結(jié)果更多,且多很多。

  而這還單獨只是力量屬性,別忘了還有敏捷和抗性,這兩項的重要性完全不下于前者。

  力量保證輸出足夠殺死風嘯狼王,敏捷提供足夠的速度閃避一些致命攻擊,抗性抵抗異常狀態(tài)不至于只能站著挨打,三者缺一不可。

  天下武功,無堅不摧,唯快不破。

  攻擊就是最好的防御,這也是方羽為什么不選擇增強防御的原因。

  因為防御的實際效益真的沒有前三者大,特別是在他擁有高冷卻位移技能【瞬移】的前提下,再去加強防御屬性就顯得十分雞肋了。

  揚長避短,才能發(fā)揮最大的成效。

  當然,如果能順帶而為的話,方羽還是不建議的。

  可問題就出在這,力量屬性還有暴食之心寶石這個渠道,敏捷和抗性卻沒有這樣的途徑,而常規(guī)提升屬性的途徑,升級這一條已經(jīng)被堵死了,只剩下裝備這一塊,而目前裝備的出處只有器具店購買、掉落以及交易所掛售。

  前者大多數(shù)都是制式裝備,裝備屬性方面也就那樣,后兩者充滿了不確定性,局限太大。

  舉個例子。

  某件在敏捷屬性方面完全達到方羽要求的裝備,但以他現(xiàn)在的等級穿不了,要么就是職業(yè)不對口,或者就是后面兩條都達標了,第一條不達標。

  想得到一件本職業(yè)可穿戴的裝備不難,可一旦你對其某方面或者多個方面有所要求的時候,獲取的難度將會無限拔高。

  就比如現(xiàn)在的方羽。

  如果他想要在面對風嘯狼王的時候太被動,對敏捷和抗性方面的要求起碼也的是黃金裝備才能達標。

  別看他手拿史詩法杖,白金級的裝備拿出去拍賣,就覺得白金級以下的裝備不怎么樣,很差勁。

  怕不是人均祝之羨,財大氣粗。

  現(xiàn)階段別說黃金裝備,就是白銀或更次的青銅裝備市面上都沒多少。

  要知道,青銅裝備最差的提供的屬性增幅都相當于玩家兩級,白銀裝備更是夸張的五倍,黃金裝備十倍。

  話都說到這一步了,如果還有人覺得白金以下的裝備不行那真是腦袋瓦特了。

  你覺得不行,裝備還有價無市呢。

  回歸正題。

  方羽的最低標準是黃金裝備,器具店就別想了,有青銅裝備賣都不錯了還黃金裝備,掉落也懸,交易所看緣分,以裝備的稀缺性,裝備要么都是自己用,要么是自己人用,再不濟才是和別人以物換物,很少有人拿去交易。

  當然,方羽本人除外,但他那也是受條件所迫,不然怎么可能傻乎乎的拿白金裝備去售賣,還是裝備中最稀少最難出的項鏈。

  “唉~”

  一聲長嘆道盡了多少辛酸淚,玩了游戲這么多年,方羽還是第一次被一個初期的轉(zhuǎn)職任務(wù)給難住了,可謂是一分錢難倒英雄漢。

  總之先打著吧,剛好可以一邊刷饕餮層數(shù)一邊看看能不能出符合標準的裝備。

  如是一想,方羽將身上所有的金錢購買完回城卷軸之后,便除了城,開始為攻略風嘯狼王做準備。

  至于為什么不選擇新手村而是白云城,明明同級別的情況下在新手村遠比在白云城的更有效率。

  因為MP回復。

  僅靠他自身和藍瓶的回復速度,遠遠跟不上消耗速度也跟不上野怪刷新的速度,而新手村可沒有回城這種功能,難道MP用完了讓他在原地等?

  浪費時間。

  可是在白云城就不一樣了。

  只要他MP一用完,脫戰(zhàn)回到城中復活點,立馬就是滿狀態(tài),不好的一點就是要跑來跑去的有點麻煩,還有就是比較費錢。

  跑來跑去這點倒是很好解決,選離白云城較近的野圖就OK了,費錢就沒辦法了,世上哪有什么十全十美,有得總會有失。

  好在,回城卷軸作為常用物品,售價不高,一張才200銅幣,以方羽的財力,買個60張輕輕松松。

  60張回城卷12000銅幣,12銀幣罷了,他還不差這點小錢。

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南