前期的一些設(shè)定,想起來再補(bǔ)
四大屬性:
體質(zhì):影響玩家血量,物理防御。
力量:影響玩家物理傷害
智力:影響藍(lán)量,回藍(lán)速度,法術(shù)傷害
精神:影響玩家施法速度,法術(shù)防御,控制數(shù)量
防御傷害計算公式:
①血量計算:脆皮職業(yè)系(法師,召喚師,牧師,術(shù)士,盜賊):3X+Y (X為玩家初始體質(zhì)點數(shù),Y為該系職業(yè)當(dāng)前擁有的血量,初始為15)
例:某玩家一級擁有6點體質(zhì),屬于脆皮系職業(yè),那么血量計算公式應(yīng)為
一級6點體質(zhì):3*6+15=33
二級7點體質(zhì):3*7+33=54
三級8點體質(zhì):3*8+54=78
以此類推,下同
非脆皮職業(yè)系(戰(zhàn)士,圣騎士,德魯伊,獵人):5X+1.25Y(該系職業(yè)當(dāng)前擁有血量,初始為20)
?、谒{(lán)量:法術(shù)強(qiáng)度職業(yè)(法師,牧師,召喚師,術(shù)士,德魯伊):3X+1.4Y(X為玩家所擁有的智力點數(shù),Y為該系職業(yè)當(dāng)前所擁有的藍(lán)量,初始為15)
物理強(qiáng)度職業(yè)(戰(zhàn)士,盜賊,圣騎士,獵人):3X+1.1Y(該系職業(yè)當(dāng)前藍(lán)量,初始為12)計算方式參考①
?、畚锢韨β殬I(yè)(戰(zhàn)士,盜賊,圣騎士,獵人):1.75X+1.1Y(X為該玩家當(dāng)前力量點數(shù),Y為該系玩家當(dāng)前擁有的物理傷害,初始為3)
法術(shù)系職業(yè)的物理傷害初始均為4,且不因力量改變而改變,
法術(shù)傷害職業(yè)(牧師,召喚師,法師,術(shù)士,德魯伊):2.1X+Y(X為當(dāng)前玩家所擁有的智力點數(shù),Y為玩家當(dāng)前擁有的法術(shù)傷害,初始為2)
物理傷害職業(yè)法術(shù)傷害初始均為3,且不因智力改變而改變。(特殊職業(yè),如獵人中的追風(fēng)者,發(fā)射的弓箭造成的法術(shù)傷害則單獨按照智力傷害而改變)
?、芪锢矸烙ㄈ德殬I(yè)通用):1.2X+0.7Y(X為玩家當(dāng)前體質(zhì)點數(shù),Y為玩家當(dāng)前擁有的物理防御,物理傷害職業(yè)初始為3,法系職業(yè)初始為2)
?、莘ㄐg(shù)防御(全系職業(yè)通用):1.4X+,0.7Y(X為玩家當(dāng)前精神點數(shù),Y為玩家當(dāng)前擁有的法術(shù)防御,物理傷害職業(yè)初始為1,法系職業(yè)初始為2)
升級所給的自由屬性點分配:
每升一級,全系職業(yè)加一“點”體質(zhì),一“點”精神,并且獲得3“點”自由屬性點
同時,法術(shù)單位每升一級額外加一“點”智力
物理單位每升一級額外加一“點”力量。
關(guān)于裝備等級:以此為,青銅,黑鐵,白銀,黃金,暗金,傳奇,傳說,半神話,神話
技能等級:初級技能,中級技能,高級技能,傳說技能,傳奇技能,半神技能,神話技能
技能掌握程度:了解、熟悉、掌握、精通、融會貫通、信手拈來、爐火純青
裝備職業(yè)限制:
布甲:召喚師,牧師,法師,術(shù)士一類只能穿著布甲
皮甲:盜賊,獵人,祭祀,德魯伊一類可穿著皮甲
板甲:戰(zhàn)士,圣騎士,德魯伊一類可穿著板甲
裝備內(nèi)容:
通用:帽子上衣,褲子,鞋子,戒指兩枚,手鐲兩個,項鏈一個,披風(fēng),
女性玩家可裝備耳環(huán)一對,男性玩家增加扳指。
特殊裝備另外說明
關(guān)于死亡掉級:
該玩家若在野外死亡,將有兩種選擇復(fù)活方式,
?、伲号苁和婕覐膹?fù)活點跑回自己尸體處,進(jìn)行復(fù)活,將只損失該玩家10%的經(jīng)驗值
?、谠诔錾c復(fù)活:若玩家在復(fù)活點復(fù)活,將損失該玩家15%的經(jīng)驗值
若在副本中死亡,則玩家將在該副本結(jié)束后復(fù)活,并損失該玩家8%的經(jīng)驗值
若是玩家PK死亡,除去在競技場PK不掉經(jīng)驗除外,野外PK同野外死亡一樣
關(guān)于玩家罪惡值:
玩家若每在野外主動擊殺一名玩家,或者在安全區(qū)擊殺一名NPC,則加一點罪惡值,累計到十點則無法進(jìn)入系統(tǒng)安全區(qū),例如村莊,城鎮(zhèn)。會被衛(wèi)兵抓去坐牢,同時其余玩家主動擊殺不增加罪惡值,玩家和NPC都可獲得少量功勛;
若是超過五十點罪惡值,靠近附近安全區(qū)則會有NPC主動擊殺,并且必爆身上或者背包的一件物品,若有玩家主動擊殺,則爆兩件,等級掉落一級,玩家以及NPC擊殺都可獲得大量功勛;
若是超過一百點罪惡值,系統(tǒng)NPC便會發(fā)布關(guān)于該玩家的追捕令,玩家,NPC都可接取,擊殺之后必爆五件裝備,等級掉落兩級,玩家和NPC都可獲得大量功勛以及獎勵
關(guān)于如何消除罪惡值:
?、伲簱魵⒁巴夤治铮繗⒁恢灰肮譁p少0.1罪惡值
?、冢鹤?,按照罪惡點數(shù),決定坐幾天的牢。
另外,這本書并非十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)流,那樣做的話計算量實在太大。所以計算數(shù)據(jù)僅供參考。
生物實力分類參考。
1-15級:青銅級別
16-30級,黑鐵級別
31-45級:白銀級別
46-70級:黃金級別
71-90級:傳奇級別
91-100級:傳說級別(這也是大部分玩家的終點。)
101-150級:半神級別
151-200級:神話級別(這是指那些擁有神格的生物)
其次關(guān)于召喚獸數(shù)量,召喚師一點精神力可以控制同級別的召喚獸一只。但要是召喚獸越強(qiáng)大,投入的精神力也越多。但這僅是主角這樣而已,其他的召喚師控制召喚獸要投入更多的精神力
戰(zhàn)斗收益:
獨立擊殺可以增加收益。獨立擊殺超過自身5級的怪物可以使收益提升一個品階。(最多提升一次)
普通怪物有低概率掉落裝備和技能?;A(chǔ)掉落數(shù)量:1(不算金錢)
精英單位有50%幾率掉落裝備和技能?;A(chǔ)掉落數(shù)量:2~3
BOSS單位什么都能掉?;A(chǔ)掉落數(shù)量4個。
戰(zhàn)斗中只要有NPC插手,掉落收益就會根據(jù)NPC貢獻(xiàn)程度進(jìn)行削減。NPC作戰(zhàn)貢獻(xiàn)達(dá)到90%以上,怪物不會掉落任何物品。
殺每比自己低1級的普通單位經(jīng)驗減少10%,正好低10級經(jīng)驗為5%,低10級以上就沒有任何經(jīng)驗。反之,殺高1級額外增加10%經(jīng)驗,最多可以獲取300%經(jīng)驗。(精英單位越一級加30%,反之減少5%。)
暫時先補(bǔ)充這么些設(shè)定,但也還請不要太較真。
?。ê笃诓欢〞r補(bǔ)充一些設(shè)定)