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峽谷發(fā)明家

第九十八章:兩種流派與游走時機

峽谷發(fā)明家 壹壹叁零 2124 2021-05-20 18:14:40

  “你吃你吃,我溜了溜了?!背跳Q飛說道。

  “我也溜了。”廠長笑呵呵的說道。

  妹控也說道:“好滴,待會兒我跟他們一起游走去了,你小心點?!?p>  V炮:......

  這種被拋棄的感覺是怎么回事兒?不是,就算咱不玩四保一了,也不至于放養(yǎng)我吧?V炮略微有些委屈,明知道不對,但就是不可遏制的想起了四保一的歡樂時光。

  當然他并不知道妹控也就是說說而已,下一波卡莎和洛都是六級,如果他不在的話V炮很有可能被越塔。

  程鳴飛此時回家已經(jīng)是處于巨富狀態(tài)了,發(fā)條220金幣并不值錢,但是再加兩個新鮮的300塊,那就大賺特賺了,更何況還有一個鍍層和下路帶炮車的一波兵線。

  回去就有??怂箍萍及l(fā)電機+紅水晶了。

  “你這是要暗夜收割者了?”廠長點了一下程鳴飛的??怂箍萍及l(fā)電機問道。

  程鳴飛否定道:“不,出收割者的都是異端,只有推推棒才是永遠的神?!?p>  暗夜收割者的神話被動是加技能急速,而推推棒的神話被動是加法穿。

  對于不了解龍女的人而言,肯定是覺得在大招持續(xù)時間盡可能地多放E會強一些,容錯率會高一些。

  但實際上,龍女需要的不是多放E,而是去提高E技能地命中率和傷害。

  龍女根本不需要堆法強,首先是技能ap加成不高,其次是法強再高也不可能一E秒殺脆皮,只是剩的血多少的區(qū)別而已。

  龍女最需要的是法穿,只要法穿足夠的話,不出魔抗裝那就相當于打的是真實傷害。

  真實傷害是這個游戲最真實的傷害。

  無論坦克還是脆皮,只要做到一個E下去讓其失去戰(zhàn)斗能力那就是大勝利。

  所以龍女根本不在乎是不是能多放一次E,這個英雄需要的是法穿!法穿!法穿!

  正因為如此,龍女這個英雄還有另一個優(yōu)勢——裝備便宜。

  法穿鞋出完就是法穿杖,如果黑暗封印有8層就可以升級成殺人書,一個只需要1250,一個也不過2700。成型極快,爆發(fā)極高。

  后面需要補的裝備也不過是星界驅馳或者鬼書,也只是需要3000金幣,而有了殺人書和法穿杖的龍女完全不缺經(jīng)濟來源,缺錢?殺人就是了。

  ......

  ap龍女有兩個流派,法坦流,爆發(fā)流。

  法坦流第一件選擇霜火護手,又肉傷害也不低,配合被動真的可以在敵人堆里存活下來。

  而爆發(fā)流顧名思義,就是傷害高。

  同時根據(jù)局勢法坦流之后是可以轉爆發(fā)流的,霜火護手之后選擇AP裝即可。

  程鳴飛自然是選擇爆發(fā)流龍女,他中路優(yōu)勢太大了,短短8分多鐘,他就有6個人頭了,下路一波GANK也確定了對面下路的劣勢,這時候不出純爆發(fā)龍女那也太慫了吧!

  再次上線,程鳴飛開始攢怒,此時地圖上也沒啥資源可以拿,小龍被ES拿了,第一條峽谷先鋒也被H4cker趁他們四包二的時候收了,這讓程鳴飛有點可惜,不能借用峽谷先鋒擴大優(yōu)勢。

  不過程鳴飛也僅僅是覺得可惜,僅此而已。

  當他接近滿怒時,就開始計劃對發(fā)條的擊殺了。

  “圣槍哥,烏迪爾剛才在上露頭了嗎?”程鳴飛詢問了一句。

  圣槍哥回道:“沒,視野沒見到過?!?p>  頓了頓,圣槍哥問道:“怎么?對發(fā)條起殺心了?”

  程鳴飛嗯了一聲,“烏迪爾在的話我不一定能殺?!?p>  1V1他絕對不怕,1V2的話也并非不行,就是沒閃現(xiàn)很難殺,所以為了保險起見,還是確定一下烏迪爾的位置為好。

  廠長此時分析道:“不出意外應該在蛤蟆附近了。”

  程鳴飛上線的時候廠長已經(jīng)到了自己的野區(qū),野怪還在,說明拿完峽谷先鋒的烏迪爾并沒有反野,也沒有去越圣槍哥的想法,否則至少蛤蟆是會消失的。

  那么烏迪爾大概率就是拿完先鋒就回了家,當然如果石頭人剛才沒來得及打那就應該是刷了石頭人再回家。

  不管怎么說烏迪爾肯定不在上野區(qū)了。

  那么無非就是直接走中保一下發(fā)條或者從下刷到上峽谷先鋒放上路給杰斯建立優(yōu)勢。

  廠長更加傾向于第二種。

  程鳴飛又嗯了一聲,隨后說道:“那一起去上路殺杰斯吧!”

  龍女這個英雄六級之后游走也是一把好手,否則為什么給龍女最初的定位是打野呢?既然能打野,說明有一定的抓人能力。

  圣槍哥則是連忙在地圖上點了一下上路的三角草叢和河道,提醒道:“這一塊兒都有眼?!?p>  程鳴飛直接說道,“沒關系,我繞后,廠長跟著我走就好?!?p>  說罷,程鳴飛看了一眼時間,8分52秒。

  程鳴飛心中有了計較,先扔了一個E技能清線,隨后卡了一下兵線,等待下一波兵線的到來。

  兵線是英雄聯(lián)盟很重要的一種資源,有時候人殺的多了,刀卻補的少,那經(jīng)濟還真不一定能拉開多少,浪一次可能就送回去了,這就足以說明兵線的重要性。

  游走也是要講究基本法的,最基礎的就是知曉無損游走時間。

  小兵每30秒刷新一波,第一波小兵出生時間是1分05秒,走到中路需要25秒,上下兩路較為長一點,需要35秒。

  所以中路的小兵每次會在XX:00和XX:30,邊路的小兵會在XX:10和XX:40抵達各路的中心點,也是雙方小兵交戰(zhàn)的時間點。

  但兵線不會固定停在每條路最中間的位置,為了精確計算下波兵線具體會在什么時候走到線上,就還需要了解小兵的行進速度,當然,這不重要。

  知道正常情況下小兵會在00/30這兩個時間點抵達中路中心即可。

  這樣就能比較簡略的計算無損游走時間。

  即下一波兵線上線時間-推完線的時間=無損游走時間。

  另外還需要知道一點的是,第一個小兵上線后的自然死亡時間大概是10秒,如果對方小兵少,己方小兵多,那么小兵自然死亡時間會減少。

  也就是說無論是游走還是回城,最多可以在小兵上線差不多10秒的時候回到線上就不會丟兵。

  就比如程鳴飛,下兩波兵線上線的時間分別是9分鐘和9分30秒。

  9分鐘那一波兵線他肯定不能游走,但是如果能在9分10秒或之前清理完畢,那么他將會有整整30秒的無損游走時間!

  

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