014 完勝
一級的競技場,只能進行公會內(nèi)部的1V1戰(zhàn)斗。
同時,默認的競技場地也只有一個繳納1銅幣即可開啟的半徑10m的擂臺。
當然,秦宓刻意設(shè)置的高一些,這樣多余的錢可以自動存入公會資金。
只不過,雖然不知道為什么后世的公會里,擂臺都是1銅幣,其余的才會不同程度的漲價。
但是秦宓可以學,既然被廣泛采用,那肯定是有其中的道理,并且被廣泛驗證過的。
每5金幣可以開啟一個新的場景,或者花費當前半徑米數(shù)的金幣,提高10m的最大場地半徑。
以及人數(shù)*10金的,多人對多人競技。
總之就是到處都得花錢,多少錢都不夠花的。
秦宓創(chuàng)建好擂臺之后,薛章也很快進入。
站在秦宓的角度,其實秦宓并不想和薛章打這第一架,因為他太肉了,秦宓沒辦法享受到秒人的快感。
但是誰讓薛章自己跳出來了呢。
擂臺半徑十米,再預留一部分后撤的空間,所以兩人實際的距離是十五米。
這已經(jīng)處在了薛章沖鋒的范圍內(nèi)。
所以,當?shù)褂嫊r結(jié)束之后,秦宓毫不猶豫的使用快速隱身,隱去了自己的身形,并沒有立刻移動。
15米的距離,按照1級沖鋒的速度,大概需要1秒。
如果秦宓現(xiàn)在朝左或者朝右移動的話,會有50%的幾率和薛章做出同樣的選擇。
而站在原地不動,看清楚薛章沖鋒時偏移的方向,卻可以100%的憑借自身的移動速度躲開薛章這次沖鋒。
在覺察到薛章沖鋒是朝自己右邊傾斜的同時,秦宓便開始朝著左邊移動,很自然的躲掉了薛章的沖鋒。
其實擂臺賽,對于盜賊來說,有好有壞。
壞處自然是距離有限,面對近戰(zhàn)還好,如果面對遠程敵人的話,等于一開始就暴露在對方的射程之下。
好處則是擂臺上的環(huán)境過于單調(diào),而盜賊潛行的效果,越復雜越容易露出破綻,越單調(diào)的環(huán)境反而會變得難以發(fā)現(xiàn)。
此時的薛章便陷入了不知道敵人在哪的尷尬情景。
“老秦,你說的不跑啊,是男人就正面剛啊?!?p> 雖然知道這種激將法秦宓不可能上當,但是薛章還是喊了出來。
不然就得東張西望的,像個二傻子一樣。
然而,就在薛章喊話剛結(jié)束的時候,卻發(fā)現(xiàn)自己的視野突然變紅。
同時身體變得不受控制。
要害-170,暈眩2秒
通關(guān)困難副本和專家難度副本獲得的4點技能點數(shù),秦宓加了1點在‘鑿擊’上,將最大暈眩時間提升到了2秒。
技能加持下,傷害170,正常普攻傷害應該在100點左右。
之所以有現(xiàn)在這樣的傷害,除了新獲得的傳奇匕首以外,之前的雙持匕首也起到了很大的作用。
《雙持匕首》
技能介紹:熟練的運用雙手戰(zhàn)斗,是一個盜賊的基本要求。
屬性加成:攻擊時攻擊力為主攻擊武器攻擊力+副攻擊武器攻擊力*(5*技能等級)%。
使用要求:見習盜賊,5級。
剩下的3點,秦宓全部加在了雙持武器上,將其提高到了3級(1點1升2,2點2升3),獲得了15%的副武器攻擊加成。
盜賊的匕首,沒有嚴格的主副之分,攻擊敵人時,使用哪把命中,哪把武器就是主武器。
要害-4
要害-5
要害-4
要害-3
要害-102,碎甲
要害,暴擊,-480
流血-14
等到薛章恢復對自己角色控制的時候,1040點的血量,已經(jīng)消失了80%。
明白刺客秦宓正在自己身后的薛章,立刻轉(zhuǎn)身,卻發(fā)現(xiàn)身后空無一人。
而眼前的紅光并未消失。
-106
-123
-1
【完勝】
勝利時,血量低于10%,是險勝。
低于11%-70%是勝利。
71%-99%是壓制。
100%則會顯示完勝。
而直到最后血條被清空,別說攻擊到秦宓了,薛章都沒有能看到秦宓到底在哪。
在祝杰等人的觀戰(zhàn)視角里。
秦宓先是完全消失在了視野中,再次出現(xiàn)的時候已經(jīng)到了薛章的身后。
每當薛章轉(zhuǎn)身,秦宓也是同樣的進行移動,所以秦宓一直都在薛章的身后。
完美的演繹了什么叫屬性壓制。
敏捷屬性不夠,轉(zhuǎn)身的速度都不如別人圍著跑的速度。
只有付帥,驚疑不定的看著秦宓。
別人看不出來,但是付帥卻能很明顯的發(fā)覺不一樣。
兩人每次的移動,別人認為是秦宓移動速度快導致的一直在身后。
但是付帥明顯的看出來,從動作上來開,每一次的移動,都是秦宓先做出了移動的動作,隨后薛章才轉(zhuǎn)身。
所以,并不是秦宓的敏捷屬性對薛章形成了壓制,而是秦宓的反應和觀察能力極為夸張,從薛章的某些動作習慣上就能看出來薛章的轉(zhuǎn)身方向。
“老秦,你是怎么做到的?預判薛章的轉(zhuǎn)身?!?p> “身體上的小動作,在轉(zhuǎn)身動作之前,人們會有一些預備動作,尤其是肩部關(guān)節(jié),注意肩部關(guān)節(jié),基本上就可以判斷對方的轉(zhuǎn)身方向。”
付帥很直接的問,秦宓也是很隨意便答了出來。
其實不僅是如此,能做到完美的背后攻擊,還有一部分原因是秦宓對于薛章的動作習慣太熟悉了,已經(jīng)幾乎成了本能。
再加上初期階段,薛章還沒有假動作這種意識,所以才有了這次的完勝。
而之所以將競技場作為第一個建筑,因為秦宓記得,在5級玩家達到一千萬以上之后,《次元》會出現(xiàn)一個全民比武的活動。
模式便是競技場。
上一世,這個活動出現(xiàn)的時間是在開服第八天的結(jié)束階段。
而《次元》作為第一款真正的虛擬現(xiàn)實游戲,人們對于其中的PK機制,探索的并不多。
第一屆的全民比武,勝利的人多是熱衷于野外PK或者公會開啟了競技場的玩家。
這一次,即便是提前,最早也要第七天。
現(xiàn)在僅僅是第四天的結(jié)束階段,第五天還未開始。
差不多有三到四天,甚至更多的準備時間。
秦宓相信,公會的玩家們有競技場練習PK技巧,再加上裝備上的優(yōu)勢,一定能在第一屆全民比武上,取得一個不錯的成績。
萬濤陸
4.4到4.11有網(wǎng)站推薦了,雖然只是個小推薦,但是還是開心~ 投資人數(shù)過50了,所以明天會有三更。 再次感謝大家支持,感謝的方式就是認真寫出好故事~