游戲本身內(nèi)容決定了以后,那么接下來需要決定的就是這個游戲,該如何被設(shè)計或者運行起來。
這個的話需要有一定的博弈上的一個設(shè)計,就博弈模型而言的話,目前初步的游戲環(huán)節(jié)的話,應(yīng)該是不需要太過于復(fù)雜的博弈模型,這個可以放在后續(xù)的工作內(nèi)容里面進行實現(xiàn),可以通過深度學(xué)習(xí)的方式或者神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方式來進行實現(xiàn)。
而目前第1步要做的就是最簡單的那個設(shè)計在博弈者選擇充沛以后,能夠有符合各個歷史...