而一旦增長的曲線到達(dá)某個臨界點(diǎn)時以后,讓玩家形成了足夠的擁有感,接下來的話就應(yīng)該讓玩家進(jìn)行決策上的損失值讓它變大,單次的損失與收益曲線的話,應(yīng)該會把它急劇的拉大,這樣的話讓整個決策的以及相互博弈的曲線的話,就能夠有更強(qiáng)的一種博弈感以及趣味性。
這種普特港的曲線的話,我們轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)的增長的話,以及對應(yīng)的玩家抉擇,行為選擇的話,行為舉動的話,那這種的話就需要我們進(jìn)行一個復(fù)雜設(shè)計(jì)。...