第二十八章 《未知奇跡》
接下來的時間里,江影便開始了忙碌的工作。每天他們都要進行一次小型會議,眾人挨個匯報自己的工作進度與困難。一旦發(fā)現(xiàn)問題便要立刻解決。雖然忙碌,但工作還算是井然有序,沒有太大的偏離進度和要求。
期間江影也試過他所想的方式來獲得更好的提議,但效果有些不太理想。最開始時陳未銷和李琪曼還會因為不同的意見而互相辯解,其他人則會盡力阻止。有時候這樣確實能夠讓江影得到他想要的提議,有時候則沒有。
直到陳未銷和李琪曼不知從什么時候開始不再為了不同的意見而爭得面紅耳赤,慢慢的嘗試以平和的心態(tài)來交流,江影的計劃就此宣告結(jié)束。
如今江影依舊懷念這項由他所發(fā)現(xiàn)的特殊提議獲取方式。雖然最終以失敗收場,他還是希望能夠繼續(xù)尋找接任這項偉大任務(wù)的人。
【也許應(yīng)該試試其他人,看看他們的反應(yīng)再做決定?!?p> .......
就這樣時間一點點流逝…
陳未銷終于將測試所需的卡牌設(shè)計與制作出來。經(jīng)過大家的測試后進行修改、優(yōu)化,再將這些卡牌分發(fā)給公司里的其他員工測試,再收集眾人的意見進行調(diào)整。
在由孟莉負(fù)責(zé)的美術(shù)組將角色的立繪和插畫完成后,江影便決定讓夏蕾幫忙尋找一個靠譜的動畫制作公司,負(fù)責(zé)制作游戲中的CG動畫。
畢竟雖然公司也有相關(guān)的部門,但是耗費的時間太長了,只能完成一部分,其余的只能尋找其他公司來完成了。
雖然游戲里不會存有大量的CG動畫(燒不起),但也不會少,畢竟光是角色便有十位。為了能夠更好的吸(欺)引(騙)玩家,每張卡牌還會準(zhǔn)備短短的幾秒動畫與特效。
這些無疑是需要耗費大量的資金與時間,僅靠公司提供的幫助是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。不過公司畢竟也已經(jīng)運營了許多年,認(rèn)識與合作過的公司也不在少數(shù)。
江影與整個團隊討論后,決定將一些不太重要的劇情和卡牌都外包給了其他公司。只要隨時跟進和聯(lián)系,確保一切順利進行,就行了。
具體事宜都會由夏蕾負(fù)責(zé),江影只需要定時了解就好。
?。ㄟ@里作者跳過了大量游戲制作所需的流程,畢竟本書不是專門介紹如何制作游戲的,并弱化了程序等技術(shù)崗位的描寫,畢竟卡牌游戲由于規(guī)則種類過多導(dǎo)致程序員所需的能力可能比其他游戲要得更多。本書里就默認(rèn)這些人都是有經(jīng)驗的大神,能完美配合與實現(xiàn)一切任務(wù)。)
......
匆匆?guī)讉€月就這樣過去了,游戲大部分內(nèi)容都已經(jīng)制作完成了。
期間江影與整個團隊都選擇了一些自己喜歡的卡牌,為其配音。
這一天,所有人再次匯集會議室。
“我想大家也已經(jīng)知道了。如今我們游戲中大部分的內(nèi)容都已經(jīng)完成的差不多了。
之后便可以開始對游戲進行曝光和宣傳,積累一定的關(guān)注度后便可以進行內(nèi)測了。
有關(guān)游戲的宣傳公司會幫忙負(fù)責(zé),我們要做的就是開始準(zhǔn)備迎接游戲的亮相了。
章屹,你覺得如果開始內(nèi)測,我們最多能夠容納多少玩家,使得服務(wù)器能夠良好運行,不崩潰?”江影道。
“江總,如果根據(jù)公司此前的經(jīng)驗來看,卡牌游戲會比那些需要即時數(shù)據(jù)聯(lián)通的游戲(類似moba游戲)要多一些。不過江總內(nèi)測時還是盡量控制人數(shù)吧,簡單測試一下就行,看看程序也沒有問題。PC端和手機端的用戶合計開放一萬個名額就足夠了,再多的話對游戲測試也沒有太大的幫助。
我們的游戲?qū)⑦M行數(shù)據(jù)互通,看看玩家對于用PC端和手機玩游戲,那一個有更好的體驗以及測試是否存在不可修改的Bug。”章屹說道。
“那么就將游戲內(nèi)測人數(shù)定為一萬人吧。游戲的宣傳CG已經(jīng)準(zhǔn)備好了吧?”
“好了,江總。我已經(jīng)將它交給了負(fù)責(zé)宣傳運營的部門。一旦開始宣傳,就會將CG上傳至各大視頻網(wǎng)站和平臺?!毕睦倩卮鸬馈?p> “那好,在這里就祝我們團隊開發(fā)的第一款卡牌游戲——《未知奇跡》能夠獲得成功。”
......
20XX 年四月
距離江影退出電競?cè)σ呀?jīng)接近一年半的時間,也許曾經(jīng)喜歡它的粉絲大多都已經(jīng)忘了他。如今他帶領(lǐng)策劃開發(fā)的第一個游戲也將在不久后開始進行內(nèi)測宣傳。
是時候讓眾人知道他——江影將會再次的踏上游戲的領(lǐng)域。不是以玩家的身份,而是開發(fā)者、策劃這個與之前完全不同的身份。
....
江影游戲公司
“各位記者朋友和一直支持我們江燕游戲公司的玩家們,很高興在這里又和大家見面了。我代表江燕游戲公司歡迎大家的到來。
正在觀看直播的朋友們也感謝你們能夠抽出時間來觀看我們江燕游戲公司的新游發(fā)布會?!必?fù)責(zé)主持這次發(fā)布會的司儀說道。
“接著就讓我們歡迎我們江燕游戲公司的創(chuàng)始人,也是我們公司的首席策劃——江總進行發(fā)言。”
司儀的話剛落,江父便拿著話筒緩緩走上臺去。
直播間中
“江總上臺了!”
“話說之前那款游戲怎么會做的這么垃圾,完全與江總之前精益求精的風(fēng)格不同???”
“具小道消息說江總的身體出現(xiàn)狀況了,不能長時間進行高強度的工作,最終導(dǎo)致了游戲的成品和預(yù)期中的樣子出現(xiàn)了一點偏差?!?p> “希望江總保持身體啊……”
“是啊是啊,如今大多數(shù)的游戲公司都只顧著賺錢了,精品游戲越來越少了。雖然江燕游戲公司也做那些圈錢游戲,但是還能偶爾做一做精品游戲給玩家,也算是良心了。”
“今天發(fā)布的游戲應(yīng)該不是每年一個的精品吧?該不會又是圈錢游戲?”
“沙發(fā)、坐等吃瓜”
“接著看吧……”
....
“大家好,很高興能夠在這里再次與大家見面。我知道你們都想知道我們這次要公布的游戲到底是什么?
對此我也就不說什么開場白浪費大家的時間了。
在這里我要說明一下,今天我們將要公布的游戲不是我負(fù)責(zé)策劃的,大家就不要胡亂猜測了。
負(fù)責(zé)這次游戲制作的團隊也是我們與前年年底創(chuàng)建的。至今還未滿兩年。這個團隊里大多都是年輕人,屬于游戲制作領(lǐng)域的新鮮血液。
我相信這款由他們負(fù)責(zé)策劃的游戲會帶給大家意想不到的體驗。
接下來我就將發(fā)布會交給這款游戲的策劃,由他來為大家介紹這款游戲?!?p> 江父說完便將場地讓給了江影,并給了他一個鼓勵的眼神。
深吸一口氣以后,江影開始了他的發(fā)言:“大家好,我代表我們團隊里的所有人感謝各位能夠前來這里參與今天的游戲發(fā)布會。直播間的玩家們,感謝你們能夠耐心地觀看此次發(fā)布會直播。
我相信我們將要發(fā)布的這款游戲一定不會讓大家失望的?!?p> 直播間中
“這是誰,有人知道嗎?”
“五分鐘之內(nèi),我要他全部的資料!”
“長得還行?!?p> “有點眼熟”
“這不是....那個....那個....”
“你倒是說啊,別吊人胃口!”
“就是那個.....”
“%$&%我qnmdd”
“我找到了!”
“江影、現(xiàn)任江燕游戲公司老總的兒子,曾經(jīng)是電競選手,與前年10月退役,之后便進入江燕游戲公司。
這次的游戲也就是他策劃的第一款游戲。”
“那不就是練手之作嗎?我就等各位神農(nóng)試毒了。內(nèi)測就不搶了,等公測吧。不然玩到一半,一大堆的Bug,多難受??!”
“求機會試毒!!!”
“不知道內(nèi)測會開放給多少人?太少的話我怕輪不到我啊?!?p> “還是先看看是什么樣的游戲吧!”
“對,先看游戲吧?!?p> ......
“請大家將目光投向大屏幕?!?p> 江影的聲音剛落下,大廳里大部分的燈光便開始熄滅,只在各個區(qū)域留下部分燈光使得在場想要書寫的人不至于無法行動。
接著,大屏幕上出現(xiàn)了四個大字——《未知奇跡》。
“我想大家都已經(jīng)迫不及待的想要知道這是一款什么樣的游戲了。因此我也不多說其他的東西了。
《未知奇跡》是一款集換式卡牌游戲。在玩法上我們加入了獨有的生命值消耗規(guī)則和其他方面的創(chuàng)新,可以讓玩家有著不同的體驗。
游戲的畫風(fēng)使用了當(dāng)下最流行的二次元風(fēng)格。其中部分卡牌更是邀請了多位知名插畫師來設(shè)計卡牌的插畫。
二次元的小伙伴們,我想你們有福了,上百張卡牌在此任你選擇。
接著便是劇情了。《未知奇跡》中的劇情設(shè)定為西方奇幻背景。因此除了人類以外,玩家也能有機會看到奇幻設(shè)定中其他種族的出場于相應(yīng)的卡牌?!?p> 直播間中
“別總是說這些??!直接上以實際游戲吧。如何?”
“是啊,來一個宣傳動畫就更好了!”
“是啊,是啊。講的再多還不如一個畫面出現(xiàn)呢!”
..........
“既然大家都已經(jīng)迫不及待要感受這款游戲的
那么我們就來看一段游戲的宣傳片吧!”