第四十三章 好像有問(wèn)題。
《機(jī)械與魔法》10:00準(zhǔn)時(shí)登陸toptop平臺(tái)。
這款游戲憑借閃電連續(xù)半個(gè)月的造勢(shì)早就已經(jīng)在游戲圈承載了大量玩家的目光。
更別提閃電互娛本身就擁有不少的受眾。
再加上這個(gè)獨(dú)特的克蘇魯題材宣傳片,已經(jīng)成功吊起一眾網(wǎng)友的好奇心。
“咦?20塊錢(qián)還是先驅(qū)版?有點(diǎn)小貴啊。”
“的確是有點(diǎn)貴了,不過(guò)畢竟是老牌游戲廠(chǎng)商,信譽(yù)有保障?!?p> “其實(shí)我覺(jué)得還好,克蘇魯風(fēng)格加上獨(dú)特的游戲機(jī)制還是蠻有意思的?!?p> “昨天那些說(shuō)抄襲的人呢?怎么不出來(lái)了?”
竇杰滿(mǎn)意的看著網(wǎng)絡(luò)上一邊倒的評(píng)論。
《機(jī)械與魔法》可是這幾年閃電互娛最得意的作品,借用了總公司三個(gè)總策劃數(shù)十個(gè)副策劃和近百個(gè)程序員。
再加上十幾個(gè)美工同時(shí)工作,簡(jiǎn)直是近幾年來(lái),雷電互娛最大的一次游戲陣容。
唯一可惜的就是有點(diǎn)趕工,要是再給自己半年時(shí)間,肯定又會(huì)成為閃電互娛的的一大支柱。
竇杰有些可惜的想著,但轉(zhuǎn)念一想。
“要不是這次是抱著撈一票就走的想法,總公司也不會(huì)給自己這么多資源。自己也沒(méi)能耐做出《機(jī)械與魔法》這種游戲?!?p> 他頓時(shí)內(nèi)心就平衡了許多。
竇杰打開(kāi)toptop的官方網(wǎng)站。
查看了一下《機(jī)械與魔法》的下載量——2651。
竇杰整個(gè)人處于懵逼狀態(tài)。
要知道這才開(kāi)始售賣(mài)半個(gè)小時(shí),就已經(jīng)有2600多個(gè)人下載購(gòu)買(mǎi),這差不多是當(dāng)年《貪婪洞穴》的十倍。
這其中主要是渠道的功勞,剩下的一部分則是隨著新一代年輕人的成長(zhǎng),他們對(duì)于正版游戲的版權(quán)更為重視的原因。
要知道當(dāng)年閃電互娛可是一個(gè)名不轉(zhuǎn)經(jīng)傳的小公司,《貪婪洞穴》這么好的游戲最終卻因?yàn)榍涝驔](méi)賺到多少錢(qián),只是拿到了一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
現(xiàn)在不過(guò)是蹭了一下網(wǎng)訊的熱度,收入就十多倍的增加。
“怪不得上面要放棄《貪婪洞穴》,這種吃力不討好的游戲有什么存在的必要?!备]杰笑著說(shuō)道,“還不如隨隨便便做一個(gè)月的跟風(fēng)游戲掙得多。”
竇杰看著還在增加的下載量,滿(mǎn)心歡喜。
早知道做跟風(fēng)換皮手游這么掙錢(qián),自己堅(jiān)持個(gè)屁的節(jié)操啊。
早就脫了衣服跟大家一起跳舞了。
………………
劉維在辦公室里,下載了《機(jī)械與魔法》試玩起來(lái)。
之前看到的畢竟是宣傳視頻,跟實(shí)際游戲內(nèi)容說(shuō)不準(zhǔn)有些差距。
開(kāi)場(chǎng)界面和風(fēng)格一如既往的克蘇魯風(fēng)格。
劉維玩了一會(huì)兒之后,眉頭有些皺起。
新手引導(dǎo)模式有些過(guò)于繁瑣,明明能一句話(huà)說(shuō)明白的事,非要拆成好幾個(gè)游戲場(chǎng)景來(lái)解釋?zhuān)o人很明顯的拖沓感。
而且新手引導(dǎo)還不能跳過(guò)。
“總感覺(jué)是在拖游戲時(shí)長(zhǎng)?!?p> 劉維一邊說(shuō)著,一邊按照指引繼續(xù)玩下去。
因?yàn)橛小稇嵟拇篪B(niǎo)》的基礎(chǔ),這款游戲倒是很容易上手。
機(jī)械一共分為手槍?zhuān)睆?,步槍和弓弩四大?lèi)。
手槍子彈最多,但也是攻擊力最弱的一種。
霰彈中近距離攻擊力最強(qiáng),但稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)連手槍的威力都比不上。
步槍可以一次性連續(xù)射出多發(fā)同一彈道的子彈,最適合用來(lái)突破重重障礙物。
弓弩遠(yuǎn)距離攻擊力最強(qiáng),需要蓄力一回合且傷害范圍較小,但是面對(duì)城堡這種堅(jiān)固性建筑物簡(jiǎn)直是大殺器。
這四種武器跟《憤怒的大鳥(niǎo)》中的小鳥(niǎo)種類(lèi)對(duì)比倒是少了很多,可是卻架不住人家還有附魔的存在。
《機(jī)械與魔法》魔法一共四個(gè)種類(lèi),分別是火,雷,毒,冰。
每一樣附魔搭配不同的武器都會(huì)有不同的最終效果。
例如,弓弩加上火附魔,不僅可以射穿城堡,還能將城堡內(nèi)的木制結(jié)構(gòu)引燃。
散彈搭配上冰附魔,在面對(duì)大量敵人時(shí),不僅可以造成可觀的冰凍傷害和冰凍效果,還會(huì)附加兩回合的遲緩效果,讓敵人的前進(jìn)距離大大縮短。
這兩種素材合起來(lái),理論上起到的可不是四乘四的效果,應(yīng)該是四的四次方的效果。
按照游戲界的常識(shí),策劃假設(shè)提出10種通關(guān)思路,玩家肯定能研究出100多種的通關(guān)方式。
劉維臉上露出如臨大敵的神情。
要是《機(jī)械與魔法》真的做的那么好,恐怕自己未來(lái)的路子就要難走很多了。
很多游戲根本不敢直接拿出來(lái),拿出來(lái)一個(gè)就會(huì)被抄襲一個(gè)。
自己這小小的網(wǎng)訊簡(jiǎn)直就是森林里的幼苗,一腳下去踩死一片。
劉維玩了半個(gè)小時(shí)之后,臉上的憂(yōu)慮稍帶減退。
通關(guān)了!
沒(méi)錯(cuò),才用半個(gè)小時(shí)就直接通關(guān)了。
在劉維看來(lái),這款游戲還是有一些缺點(diǎn)。
所有武器共用所有的子彈,而不是每個(gè)武器有自己的專(zhuān)屬子彈。
也就是說(shuō),只要有子彈,任何武器都可以使用。
相當(dāng)于變相削弱了游戲的難度和可玩性。
從側(cè)面上來(lái)說(shuō),要么是主策劃,要么是數(shù)值策劃,這兩者其中肯定有人偷懶了。
沒(méi)有用心去規(guī)劃最低子彈數(shù)量通關(guān)機(jī)制。
而且可能是對(duì)于克蘇魯風(fēng)格的過(guò)于追求,火和雷的附魔對(duì)怪物造成的影響遠(yuǎn)超其他兩種附魔。
劉維的通關(guān)模式很簡(jiǎn)單,霰彈配火,法力無(wú)邊,霰彈配雷,天下無(wú)敵。
只需要一直跳過(guò)回合,讓敵人慢慢的靠近,到霰彈的最大威力的時(shí)候,直接先來(lái)一發(fā)雷附魔,全體怪物感電加麻痹。
隨后再來(lái)一發(fā)火附魔的霰彈,高攻擊傷害,再加上感電,灼燒的負(fù)面狀態(tài)加成,直接送這些怪物回老家。
就算有稍微肉一點(diǎn)的,劉維最多再補(bǔ)上一發(fā)火霰彈補(bǔ)刀就可以了。
哪怕是第十關(guān)的小boss,劉維也就是用來(lái)4發(fā)雷火霰彈便解決了任務(wù)。
劉維放下手機(jī),在電腦上記錄《機(jī)械與魔法》的優(yōu)缺點(diǎn),這些東西有利于啟發(fā)自己的靈感。
【優(yōu)點(diǎn):克蘇魯風(fēng)格,偏苦難,陰暗的風(fēng)格直接吸引一大批受眾,美術(shù),音樂(lè)跟場(chǎng)景息息相關(guān),多種戰(zhàn)斗道具,多種附魔,自由組合的模式?!?p> 【缺點(diǎn):數(shù)值策劃是個(gè)sb?!?p> 沒(méi)錯(cuò),這就是劉維對(duì)《機(jī)械與魔法》得出來(lái)的結(jié)論。
一個(gè)好的構(gòu)思和靈感的游戲,就因?yàn)閿?shù)值策劃那邊沒(méi)有做好,導(dǎo)致玩家直接喪失了大部分的爽感和體驗(yàn)感。
這跟《憤怒的大鳥(niǎo)》有本質(zhì)上的不同。
《憤怒的大鳥(niǎo)》在各種方面已經(jīng)是成熟的作品,劉維只不過(guò)是把它從腦海里搬出來(lái),神鷹系統(tǒng)的存在與否,都不會(huì)影響玩家三星通關(guān)的方式。
更何況,每種鳥(niǎo)的存在都是有意義,在關(guān)卡中都可以用得到。
但《機(jī)械與魔法》就不一樣了,數(shù)值策劃對(duì)元素和槍械的平衡沒(méi)有做好,導(dǎo)致4把槍械實(shí)際上只有一種槍械能用,也就是俗稱(chēng)的超模。
其余的武器感覺(jué)就是拿出來(lái)湊數(shù)的。
4大附魔元素只有雷火兩個(gè)能用,其他的兩個(gè)作用幾近與無(wú)。
這玩意給劉維的感覺(jué)就好像是‘臨時(shí)拼湊,粗制濫造出來(lái)的精致產(chǎn)品?!?p> 就好像是一個(gè)隔夜的奶油蛋糕,看起來(lái)饞涎欲滴,頗有食欲,但是當(dāng)嘗了一口之后才會(huì)知道到底有多爛。
典型的能吃不能咽的產(chǎn)品。