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免費游戲設(shè)計師

第五十四章 《三國殺》

免費游戲設(shè)計師 凡如月亡 2047 2021-05-23 12:06:00

  劉維抱著新電腦坐在沙發(fā)上。

  滿臉的疑惑。

  陶總的表現(xiàn)有點奇怪啊。

  畢竟26了。

  可能是更年期到了?

  哦,也有可能是大姨媽來了。

  劉維搖了搖頭,把這些奇怪的想法摔出了腦子。

  打開電腦的文檔,寫下來幾個大字。

  《三國殺人物武將和詳細(xì)規(guī)則》

  沒錯,劉維想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三國殺》系列。

  作為前世游卡桌游的頂尖大作。

  《三國殺》的吸金能力自然不用多說。

  在2015年,《三國殺手機版》和《三國殺OL》的月流水是2000萬人民幣。

  而到了2019年,“手殺’的單日流水曾經(jīng)一度突破1000萬人民幣。

  雖然這個成績跟國產(chǎn)卡牌游戲比,簡直是一個天上,一個地下。

  但無論什么情況都是要考慮現(xiàn)實的存在。

  國產(chǎn)卡牌的《我叫MT》或者《fatego》在藍(lán)星根本無法生存下去。

  其中一個原因是IP。

  藍(lán)星上有著暴風(fēng)雪的《魔獸》和腳盆雞的《fatego》漫畫。

  要是劉維真的這么做了,一封律師函警告會直接讓劉維賠的傾家蕩產(chǎn)。

  當(dāng)然,IP并不是藍(lán)星卡牌游戲衰落的主要原因。

  做不了《我叫MT》,也可以做《我叫SM》,《我叫ST》。

  主要原因是藍(lán)星完善的游戲法。

  單一游戲不得二次收費。

  國產(chǎn)卡牌的營銷模式主要先是通過IP大幅度吸引IP受眾。

  然后通過數(shù)值上的設(shè)定來刺激消費。

  例如,通過了一個新的關(guān)卡,又拿到了一個新的裝備,開了新的等級,有了新的活動,最好再搭配競技場模式和世界boss。

  這些通過數(shù)值上的刺激來對玩家產(chǎn)生不一樣的消費程度。

  當(dāng)你氪了6塊,輕輕松松通關(guān),爽了一天之后,你還能容忍之前慢吞吞的通關(guān)速度嘛?

  如果能,那就加大數(shù)值難度。

  如果不能……恭喜你,你為老總的別墅添磚加瓦了。

  而吸引消費最重要的另一個點是IP的定向引導(dǎo)。

  同樣是《火影忍者》,有人喜歡漩渦鳴人,也有人喜歡佐助,甚至有人喜歡千代婆婆。

  分析這些群體受眾中不同角色的喜愛程度,以此來設(shè)定不同的卡牌強度。

  總不可能有50%的人喜歡鳴人,有45%喜歡佐助,5%的喜歡千代婆婆。

  你作為一個策劃非要給千代一個泳裝系列,各種花式吊打鳴人和佐助。

  5%的玩家虐的95%的玩家死去活來。

  真要這么做了。

  明天,哦不,現(xiàn)在就直接提桶跑路吧。

  劉維現(xiàn)在沒有專門的市場分析師和數(shù)值平衡策劃。

  這種游戲就算給他,他也沒有辦法按照梯度設(shè)置不同額度的爽點。

  因為無論是數(shù)值設(shè)計,還是ip定向引導(dǎo),最終的目的只有一個。

  氪金,充錢,變強。

  假如國產(chǎn)游戲卡牌不能抽獎,那他的月流水還會破億嘛?

  很顯然,并不會。

  而且估計公司會直接破產(chǎn)。

  而劉維選擇《三國殺》的原因便是考慮了以上幾點。

  ip,武將強度,游戲的定位。

  IP免費,《三國》題材在藍(lán)星基本上是最值錢也是最不值錢的IP。

  最值錢的意思,說的是《三國》題材很火,甚至火到了國外,尤其是美髯公關(guān)二爺?shù)拿枴?p>  不值錢恰恰也正式因為太火,導(dǎo)致市面上有無數(shù)《三國》題材的游戲?qū)映霾磺濉?p>  單單是在toptop,隨便一搜‘三國’這兩個關(guān)鍵字,就有成百上千個游戲冒出來。

  第二點,《三國殺》的武將強度在可控范圍之內(nèi)。

  或者說,在現(xiàn)實能承受的范圍之內(nèi)。

  不同于《西游記》,主角團的實力是恒定的,一旦出現(xiàn)偏差,游戲公司就會被罵的直接上熱搜。

  想象一下,無論是闖關(guān)還是卡牌游戲,如來佛祖被小妖精打死的場面……

  只怕是會惹的哄堂大笑。

  而且,《西游》題材的剩余神仙實力爭議太大,無論怎么排都會引發(fā)一部人的不滿。

  玉帝和如來佛祖誰更厲害就可以爭議個幾百年。

  地仙之祖鎮(zhèn)元子到底真實身份是什么?修為如何。

  孫悟空到底是不是六耳獼猴。

  這都是能引發(fā)強烈爭議的點。

  而《三國》題材就沒這個擔(dān)心。

  強如虎牢關(guān)的呂布,也會折戟于美人計。

  一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的張飛也是間接死于自身。

  每個人都有自己的弱點,每個人都是人。

  劉維完全不用擔(dān)心武將的強度會引發(fā)大批玩家的不滿。

  第三點,也是《三國殺》最重要的點,那便是是它的定位。

  競技性卡牌游戲。

  競技性游戲的本質(zhì)就是刺激玩家的攀比心和好勝心來產(chǎn)生消費點。

  這個點可能是排名,可能是外觀,可能是語音,只要是能夠產(chǎn)生攀比心理的地方都可以作為消費點。

  而《三國殺(網(wǎng)絡(luò)版)》巧妙的用另一種方式避開了消費帶來的不公平性。

  那便是抽卡。

  在《三國殺(網(wǎng)絡(luò)版)》前期決策上,手卡和武將的再次抽獎是一種公平而又不公平的存在。

  公平是因為所有玩家公用一副卡組,每個人抽到好卡壞卡的概率理論上是一樣的。

  不公平則是,高消費人群可以反復(fù)抽取,直到抽到自己想要的武將和卡牌。

  劉維決定放棄這個收費點。

  一來是藍(lán)星的游戲法律限制。

  二來……是因為劉維知道前世《三國殺》在這個收費點上有著極大的詬病。

  并且最終逐漸收費升級,點將,增加出牌時常。

  徹底毀了這個IP。

  劉維可不像在這個世界聽到那個梗

  “我們的游戲正在蒸蒸日上!”

  因此,劉維的收費點就要放在別的地方,至于是什么地方……

  劉維準(zhǔn)備找時間跟陶芝商量一下。

  ……

  劉維原來只打算做《三國殺》標(biāo)準(zhǔn)包,也就是27武將包。

  但現(xiàn)在劉維打算把第一版定為‘標(biāo)準(zhǔn)包’和‘神話再臨’這兩個系列的結(jié)合體。

  一個原因是因為基礎(chǔ)版武將實在是太少,雖然公平,但玩法不足。

  另一個原因則是,陶芝那邊免費提供原畫家和聲優(yōu)。

  這省了不少錢。

  原來按照自己手里的錢,是無法把‘神話再臨’這個系列的擴展包做出來的。

  技能是小事,就算沒有系統(tǒng),劉維都能把角色的名字和技能背個滾瓜爛熟。

  

凡如月亡

推薦,收藏加月票。   愛你們么么噠。   因為給了個試水推,我也不知道最后的成績怎么樣,   但是我不想落敗。   怎么辦呢?   加更唄,明天4更!   加油,作者文筆和敘事的確是差了點。   只能多寫,多看,多更。   愛你們哦,么么噠。

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