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我即是亡靈天災(zāi)

第六章 解鎖權(quán)限

我即是亡靈天災(zāi) 貓與光 2037 2021-05-06 20:28:22

  根據(jù)對(duì)方提供的信息描述。

  李維得知。

  這所謂的死者之塵是一種亡靈生物身上掉落的材料,用來建造邪惡系建筑。邪惡系,包括很多種族,亡靈族只是整個(gè)派系中一支比較龐大的分支。

  亡靈生物?

  自己這里簡(jiǎn)直太多了。

  而他這條信息更是讓李維意識(shí)到一件事。

  幽冥中,一定會(huì)存在著永恒大陸的玩家夢(mèng)寐以求乃至求之不得的材料!

  這是商機(jī)!

  李維目光微亮。

  游戲官方為了防止氪佬與普通玩家拉開過大的差距,設(shè)定規(guī)則,大額資源交易只能當(dāng)面進(jìn)行,但對(duì)于稀有材料,玩家卻可通過交易市場(chǎng)少量買賣。

  只要能找到這種材料。

  自己就相當(dāng)于是掌握了獨(dú)一無二的財(cái)富來源!

  如同鉆石一樣壟斷?

  李維不禁笑出聲。

  夢(mèng)等會(huì)再做。

  許是亡靈的特性讓李維忙碌一天都未覺疲憊。

  幽冥中不分日夜。

  李維命令低等白骨繼續(xù)開辟墓土,正準(zhǔn)備出去獵殺食尸鬼,他忽然靈光一閃,想到,自己可不可以按照原始人制造石器的方式來打磨一批工具?

  想到就做!

  李維帶著兩只骷髏仆役來到北方的礦脈,挑選了一些天然碎裂的蘊(yùn)含有金屬的礦石,利用其鋒利的邊緣處很快便成功制作出一把把石刀、石斧。

  有工具了!

  李維給低等白骨分配工具,工作效率陡增!

  雖然這些石器還很難用到開采資源。

  不過亡靈系的好處,就是基礎(chǔ)建筑中有一多半都不需要木材、石頭這些要利用工具開采的材料。

  而是更依靠血肉、骸骨、靈魂這三種素材。

  李維一直缺靈魂。

  靈魂是稀有材料。

  先前擊殺了十幾只食尸鬼都沒能爆出來一個(gè)。

  要不是那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),李維的領(lǐng)地發(fā)展規(guī)劃現(xiàn)在都還無法進(jìn)入正軌。

  他再次離開領(lǐng)地,去獵殺食尸鬼。

  收集了整二十只食尸鬼的尸體。

  回到領(lǐng)地后,李維讓低等白骨用石片磨成的石刀將尸體大致做到骨肉分離。而后,將血肉全部扔進(jìn)預(yù)先命令它們挖好的足有三米直徑的大坑中。

  投入兩顆靈魂。

  不一會(huì)兒。

  幽白如鬼火一樣的靈魂便與血肉融合,變成兩只血肉之靈,在它們的催化之下,坑中的血肉開始融合、翻涌起來,最終變成一片泥漿一樣的物質(zhì)。

  【血肉之地】

  【一階】

  【級(jí)別:普通】

  【屬性:繁榮+5】

  【效率:1/3h】

  【血魔:0】

  【說明:血肉煉成的詭異之地,每天可生產(chǎn)出一定單位血肉,供食腐亡靈食用,可孕育血魔,投入新鮮血肉后可擴(kuò)張血肉之地的規(guī)模,增加效率】

  ……

  血肉之地的效率是三小時(shí)生產(chǎn)一單位血肉,一天也就是八個(gè)單位。

  一單位食物相當(dāng)于一個(gè)正常單位一天的口糧。

  食尸鬼不屬于正常單位。

  它的特性就是永遠(yuǎn)饑餓,既是缺點(diǎn),也是它的戰(zhàn)斗欲望來源。給它多少食物都能吃下去,而結(jié)果或是進(jìn)化成高階食尸鬼,但更高的概率是被撐死。

  血魔則是血肉之地里一種特殊的怪物。

  那兩只血肉之靈會(huì)緩慢成長(zhǎng),當(dāng)它們成長(zhǎng)到一定地步后就會(huì)互相吞噬成為血魔。

  血魔的等階視建筑等級(jí)而定。

  它無法離開領(lǐng)地,當(dāng)家園被入侵時(shí),它可以幫助抵擋侵略者,血魔的特性是無限血量,除非血肉之地被摧毀或能量耗盡,是一種非常難纏的怪物。

  剝離出來的骨頭李維將其搭建成白骨墳?zāi)埂?p>  墳?zāi)故峭鲮`系的村落中心。

  是中樞建筑。

  沒有墳?zāi)怪袄罹S的領(lǐng)地人口上限僅能招募到12人,有了之后,才不受懲罰限制,而墳?zāi)箍稍O(shè)置管理者,一個(gè)好的管理者還可以為領(lǐng)地帶來增益。

  【墳?zāi)埂?p>  【一階】

  【級(jí)別:普通】

  【管理:無】

  【屬性:繁榮+10,安定+10】

  【效率:無】

  【說明:領(lǐng)地的管理中心,可有效提升領(lǐng)地的繁榮與穩(wěn)定,主要影響領(lǐng)地的等級(jí)提升和建筑等級(jí)提升,設(shè)置管理者后可增加領(lǐng)地內(nèi)建筑生產(chǎn)效率】

  ……

  李維看了一眼自己的領(lǐng)主屬性。

  統(tǒng)帥:27。

  外交:39。

  財(cái)政:34。

  統(tǒng)帥影響軍隊(duì)士氣。

  有了墳?zāi)购?,李維解鎖了更多領(lǐng)主權(quán)限,可以為領(lǐng)地中的單位進(jìn)行軍隊(duì)編制分配。而軍隊(duì)中有領(lǐng)袖一職,領(lǐng)袖的統(tǒng)帥屬性越高對(duì)軍隊(duì)的增益越高。

  外交可設(shè)置外交大臣,影響領(lǐng)地跟其他NPC勢(shì)力的關(guān)系。

  如結(jié)盟、貿(mào)易。

  其中后者同樣受財(cái)政屬性影響,不過前期而言財(cái)政的最大影響還是像建筑產(chǎn)出、戰(zhàn)爭(zhēng)收益,這類的直接經(jīng)濟(jì)來源,等貿(mào)易賺錢起碼要到游戲中期。

  三項(xiàng)屬性的基礎(chǔ)值加起來是一百點(diǎn)。

  系統(tǒng)隨機(jī)分配。

  看來自己更適合負(fù)責(zé)外交。

  但現(xiàn)在領(lǐng)地中也沒有其他管理單位。

  普通傭兵不會(huì)有特殊屬性,一般有特殊屬性的都是帶有名稱的稀有單位。特殊屬性中還細(xì)分為管理屬性和生產(chǎn)屬性,生產(chǎn)屬性包括建造、采集等。

  將自己設(shè)置為墳?zāi)构芾怼?p>  受財(cái)政屬性影響。

  領(lǐng)地中所有建筑的生產(chǎn)效率+34%,血肉之地一天可以產(chǎn)出11單位的腐食了。

  四舍五入取整。

  李維隨后將軍隊(duì)領(lǐng)袖一職也設(shè)置為自己。

  這樣,他在帶領(lǐng)餓餓和飯飯戰(zhàn)斗時(shí),就能獲得士氣增益。

  統(tǒng)帥屬性令他率領(lǐng)軍隊(duì)時(shí)可獲得27基礎(chǔ)士氣。

  每擊殺一名敵人士氣+1。

  上限100點(diǎn)。

  而每10點(diǎn)士氣可為軍隊(duì)增加1%全屬性增益。

  增益效果不設(shè)上限。

  游戲中有增加士氣上限的寶物和人物天賦,因此后期士氣值絕對(duì)會(huì)突破100點(diǎn)。

  李維不斷屠殺食尸鬼,很快就將士氣值堆到滿值,獲得10%全屬性增益。

  而干掉的食尸鬼帶回來拆分出血肉和骸骨,血肉扔入血肉之地中融合,骸骨埋葬進(jìn)墓土,偶爾能爆出一顆靈魂,便又能為領(lǐng)地增添一名低等白骨。

  一級(jí)領(lǐng)地的人口上限是200人。

  他還遠(yuǎn)遠(yuǎn)差著。

  等什么時(shí)候聚攏起200只亡靈,李維就得考慮該如何提升繁榮度了。繁榮度一般靠生產(chǎn)建筑和娛樂建筑提高,要達(dá)到100點(diǎn)才能升級(jí)為二級(jí)領(lǐng)地。

  話說亡靈要個(gè)毛的娛樂建筑……

  李維心里吐槽。

  

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