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英雄聯(lián)盟奪冠之路

第六章 英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟奪冠之路 抽煙吐葡萄皮 3489 2021-05-10 16:49:05

  飯后,陸遠(yuǎn)一力主張老媽換回之前相對(duì)輕松的工作,可惜失敗了。

  “別跟我說(shuō)以后的問(wèn)題,明天家里人就要吃飯,你有本事現(xiàn)在掏一百萬(wàn)給我,我明天就不上班了?!?p>  老媽一句話(huà)殺死了比賽,陸遠(yuǎn)他現(xiàn)在根本沒(méi)這個(gè)能力,老媽顯然不打算跟他提什么以后。

  清晨,五點(diǎn)四十,大部分人都還在沉睡的時(shí)候,陸遠(yuǎn)已經(jīng)洗漱完畢開(kāi)始做飯了,只為媽媽可以睡到六點(diǎn)半,起來(lái)就有飯吃。

  送老媽去上班之后就開(kāi)始伺候老爸的洗漱,一直忙活到七點(diǎn)半才終于空了下來(lái)。

  由于爸爸的下肢神經(jīng)基本壞死,讓陸國(guó)富大小便略微有點(diǎn)失禁,陸遠(yuǎn)只好跟爸爸商量,每過(guò)兩個(gè)小時(shí)不管有沒(méi)有便意都在馬桶上蹲十分鐘,有意識(shí)的主動(dòng)排便陸爸還是沒(méi)問(wèn)題的。

  寫(xiě)到這,我突然想起一個(gè)段子,局部壞死的反義詞是什么?

  答案——整個(gè)好活!

  好了,不鬧了,繼續(xù)。

  陸遠(yuǎn)還偷偷的給劉醫(yī)生打了個(gè)電話(huà),問(wèn)了問(wèn)現(xiàn)在這個(gè)情況該怎么辦。還好劉醫(yī)生說(shuō)這不是什么大問(wèn)題,是截肢病人必經(jīng)的階段,過(guò)幾個(gè)月身體適應(yīng)了就不會(huì)有問(wèn)題了,讓陸遠(yuǎn)松了一口氣。

  看著陽(yáng)臺(tái)上的空花盆,和積了一層灰的院子,陸遠(yuǎn)并沒(méi)有收拾一番的想法。

  不是陸遠(yuǎn)懶或者是不愛(ài)干凈,他習(xí)慣把握重點(diǎn)其他一概不管,或許就是這種專(zhuān)注力才讓他做什么都能取得不錯(cuò)的成績(jī)吧。

  “噔噔噔,噔噔~。等等等,登登蹬——”

  這電腦有小半年沒(méi)打開(kāi)過(guò)了,熟悉的開(kāi)機(jī)聲響起,拉回了陸遠(yuǎn)的思緒。沒(méi)啥好感慨的,企鵝登錄,開(kāi)始備戰(zhàn),目標(biāo)——兩個(gè)月成為職業(yè)選手。

  笑看風(fēng)云:哥,在嗎?

  世界第二:在啊,小絕,你這有半年沒(méi)玩了吧?忙著高考呢?

  陸遠(yuǎn)的游戲昵稱(chēng)叫絕世高手,也算是中二時(shí)期的黑歷史了。而他口中的哥則是前世界亞軍。

  笑看風(fēng)云:算是吧,你之前說(shuō)我有天賦成為職業(yè)選手不是騙我的吧?

  世界第二:當(dāng)然不會(huì)騙你,我雖然已經(jīng)退役了,世界亞軍中單的眼光還在的,你絕對(duì)有成為職業(yè)選手的能力,你打野實(shí)在是太給力了,思路非常清晰。這樣吧,你來(lái)峽谷陪我雙排,只要你帶我上王者前五十,我就給你介紹個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。

  笑看風(fēng)云:打職業(yè)不都是看韓服成績(jī)嗎?峽谷之巔成績(jī)別人不認(rèn)怎么辦?

  世界第二:韓服被發(fā)掘的那些只是看著潛力,去了不是二隊(duì)就是青訓(xùn),你看多少知名主播適應(yīng)不了灰溜溜回來(lái)的?以我的人脈,到時(shí)候不敢說(shuō)讓你在LCL的豪門(mén)打上主力,給你安排個(gè)替補(bǔ)也比去次級(jí)聯(lián)賽晃蕩兩年強(qiáng)多了。

  陸遠(yuǎn)仔細(xì)想想也確實(shí)是這么回事,在次級(jí)聯(lián)賽的話(huà),估計(jì)要打的十分亮眼,才有可能拿到一份一百萬(wàn)的合同。如果能進(jìn)LCL,哪怕是替補(bǔ)選手,這都不算一份讓人心動(dòng)的大合同。

  世界第二:咋不說(shuō)話(huà)了???兄弟在不在?

  笑看風(fēng)云:在的在的。哥你說(shuō)得對(duì),你現(xiàn)在什么分段啊,我小半年沒(méi)玩了,剛登錄看了看現(xiàn)在只有鉆二了。我怕跟你排不到一塊兒啊。

  世界第二:無(wú)所謂我先用小號(hào)跟你一起玩也行,大號(hào)等你上了大師,再一起排位。

  英雄聯(lián)盟是一款五對(duì)五競(jìng)技游戲,除開(kāi)入門(mén)的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)是五個(gè)人對(duì)戰(zhàn)五個(gè)AI之外都是人之間的對(duì)抗。

  召喚師峽谷一個(gè)橫著的菱形,兩個(gè)最遠(yuǎn)的點(diǎn)是雙方的出生點(diǎn)。兩點(diǎn)連接形成中路,被分成兩個(gè)等腰三角形的腰就是上下兩路。

  每條路兩頭是雙方各自的兵營(yíng),每個(gè)兵營(yíng)門(mén)前的防御塔被圍墻圍起來(lái),形成一道屏障阻擋著地方的進(jìn)攻,像極了兩軍對(duì)壘。

  除了初始時(shí)間每過(guò)30秒的時(shí)間就出一波兵,而玩家則要操縱名為英雄的單位帶領(lǐng)著小兵踏破對(duì)方每條路上的三座防御塔,擊破敵方的兵營(yíng),再拆掉樞紐水晶前的兩座防御塔,最后打破水晶樞紐才算勝利。

  防御塔不僅能照亮一片視野,勘破所有隱形單位,還能發(fā)出越打越疼的炮彈,而且擁有周?chē)鷽](méi)有敵方小兵就強(qiáng)化防御的能力。沒(méi)有那一波波悍不畏死的小兵可以說(shuō)很難擊破,如何快速擊殺或者趕走對(duì)方英雄,殺掉對(duì)方小兵把己方小兵送到對(duì)方防御塔下可是一門(mén)學(xué)問(wèn)。

  英雄們可以在出生點(diǎn)的水泉商店處購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)力的裝備強(qiáng)化自身,貨幣來(lái)源主要是通過(guò)擊殺對(duì)方小兵的最后一擊獲得,俗稱(chēng)補(bǔ)刀。當(dāng)然隨著時(shí)間的推移,系統(tǒng)也會(huì)發(fā)放少量金幣給各個(gè)英雄,不過(guò)數(shù)量相當(dāng)少就是了。

  而擊敗對(duì)方的英雄則一般可以獲得三百塊的金幣,死亡一方則根據(jù)英雄等級(jí),等待相應(yīng)時(shí)間再次在己方泉水復(fù)活,可謂損人利己的最佳手段。當(dāng)然人頭不總是三百塊,對(duì)方死的多了就會(huì)降價(jià),當(dāng)然表現(xiàn)好的人頭也會(huì)相應(yīng)漲價(jià)。

  擊毀防御塔不僅自己能拿到三百塊,全隊(duì)其他人也能得到部分經(jīng)濟(jì),所以理論上一路拆到底就能獲勝的情況相當(dāng)少。擊毀敵方防御塔帶來(lái)的大量經(jīng)濟(jì)收入,讓?xiě)?zhàn)術(shù)選擇更加靈活,硬碰硬不再是最佳選擇,調(diào)虎離山,引蛇出洞等行為層出不窮。

  被三條路夾在中間的大片地方,則是由石壁和草叢構(gòu)成的野區(qū)。被中路一條線(xiàn)和一條河道劃分為均等的四塊,每一片都有一組BUFF怪和兩組普通野怪構(gòu)成。

  上下河道的中央處都有一個(gè)凹陷的大坑,坑內(nèi)會(huì)在固定時(shí)間刷新出足以改變戰(zhàn)局的遠(yuǎn)古野怪,大龍坑(上路河道中央的環(huán)形坑)中有擊敗后可以召喚出瘋狂撞擊防御塔的峽谷先鋒,小龍坑(下路河道中央的環(huán)形坑)中也有擊敗后給全體增益的元素亞龍。每個(gè)坑的前方還會(huì)刷新出雖然沒(méi)有攻擊力,卻會(huì)在河道來(lái)回亂跑的河道蟹。

  二十分鐘時(shí)大龍坑還會(huì)刷新出能給每人三百塊,強(qiáng)化回城,讓小兵沐浴龍血變的更強(qiáng)的納什男爵。下坑也會(huì)在某隊(duì)擊敗四條巨龍數(shù)分鐘后出現(xiàn)遠(yuǎn)古巨龍,擊殺后可以獲得攻擊對(duì)方英雄百分之二十血量直接斬殺的BUFF。

  總而言之這里是防御塔的光芒照不到的地方,無(wú)數(shù)BUFF金幣與危險(xiǎn)的碰撞都在這里發(fā)生,可以說(shuō)誰(shuí)掌控了野區(qū)就掌控了比賽。

  經(jīng)過(guò)幾年的探索,全世界玩家已經(jīng)有了相對(duì)成熟的分路,上路由高血量高防御的坦克英雄或者攻防平衡戰(zhàn)士類(lèi)英雄一對(duì)一捉對(duì)兒廝殺。

  中路相比上下路更短一些,距離雙方的防御塔更近,方便龜縮塔下。一般由更需要發(fā)育的法師或者爆發(fā)超高的刺客占據(jù),因?yàn)榫嚯x哪里都很近方便支援己方隊(duì)友,一般作為支援節(jié)奏的發(fā)動(dòng)機(jī)和穩(wěn)定的法術(shù)輸出核心使用。

  下路則一般是由一個(gè)遠(yuǎn)程射手擔(dān)任,因?yàn)橛⑿勐?lián)盟沒(méi)有閃避普通攻擊的機(jī)制,所以隨著裝備逐漸的增強(qiáng)可以說(shuō)是后期最大的保障。對(duì)方當(dāng)然不會(huì)放任脆弱的ADC(物理輸出核心)安心成長(zhǎng)起來(lái),因?yàn)榍捌诘腁DC可以說(shuō)誰(shuí)都打不過(guò),所以必須配一個(gè)滿(mǎn)身控制的輔助選手一起發(fā)育。

  地圖除了防御塔的照射范圍,小兵和英雄的視野內(nèi)默認(rèn)是黑的,需要輔助選手通過(guò)專(zhuān)屬的裝備來(lái)放置偵查守衛(wèi)獲得一些關(guān)鍵的地方動(dòng)向信息。一般的輔助是ADC的保姆,厲害的則是全隊(duì)的保姆,由于需要操心的對(duì)線(xiàn)細(xì)節(jié)較少,通常是隊(duì)伍中的大腦。

  團(tuán)隊(duì)的第五人則是野區(qū)的掌控者,開(kāi)局一把刀裝備全靠打,上中下哪里需要幫忙去哪里,兼顧偵察對(duì)方動(dòng)向,打野發(fā)育,幫助隊(duì)友,獲取團(tuán)隊(duì)資源等重任??梢哉f(shuō)是最需要取舍的位置,別人只需按部就班的發(fā)育就行,打野則必須四處出擊,同時(shí)要防備自己野區(qū)失守,高端的打野可不是只會(huì)耍自己家野區(qū)的乖寶寶。

  陸遠(yuǎn)就是主玩打野的玩家。這位置經(jīng)常神一把鬼一把的,菜的被人噴成孤兒、腦癱,而陸遠(yuǎn)一般被線(xiàn)上玩家稱(chēng)呼為打野爸爸,簡(jiǎn)稱(chēng)野爹。

  匹配賽是一種輸贏沒(méi)什么影響的模式一般用來(lái)練英雄或者親友團(tuán)開(kāi)黑,當(dāng)然輸了心情不好那就怪不得別人了。此外還有哭號(hào)深淵、克隆大作戰(zhàn)、無(wú)限亂斗等純娛樂(lè)模式,當(dāng)然還有整個(gè)游戲的精華——排位賽。

  排位賽是英雄聯(lián)盟的核心匹配機(jī)制,專(zhuān)為求勝心更強(qiáng)的人設(shè)計(jì),勝率越高的玩家碰見(jiàn)的玩家越高手,而沒(méi)有人愿意承認(rèn)比別人差,追求最強(qiáng),這就是競(jìng)技游戲的核心魅力。

  玩家被分為黑鐵、黃銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、大師、王者,由低到高八個(gè)段位。每個(gè)段位又分成五個(gè)階位,五階最低一階最高,每個(gè)大段位之間會(huì)有五戰(zhàn)三勝的晉級(jí)賽,所以高手跟一般休閑玩家基本是碰不到的,如果一直停留在某個(gè)段位打不上去就說(shuō)明水平就在這里了,除非技術(shù)提高,否則哪怕僥幸升上去也會(huì)很快掉下來(lái)。

  大師和王者作為最頂端卻非常特殊,到了大師不會(huì)再有階位的劃分,而是每獲勝一場(chǎng)會(huì)獲得一定的積分,輸了相應(yīng)掉分,根據(jù)玩家勝率的差別獲得的分?jǐn)?shù)有多有少,只有保證高于一半的勝率才能穩(wěn)定的上分,王者則干脆就是大師分?jǐn)?shù)最高的一百位,王者的名號(hào)只給與最強(qiáng)的一百位,不進(jìn)則退,也是真正讓普通游戲玩家進(jìn)入職業(yè)聯(lián)賽視野的地方。

  雙人排位需要中間不能相差一個(gè)大段位,也就是黃金可以跟鉑金排,卻不能跟更高的鉆石或更低的黑鐵排一起。鉆石跟大師當(dāng)然是可以一起排的,顯然用小號(hào)是不相信陸遠(yuǎn)的實(shí)力,畢竟陸遠(yuǎn)半年沒(méi)玩了,這本就無(wú)可厚非。

  他其實(shí)也有自己的難處,他現(xiàn)在是鯊魚(yú)直播平臺(tái)的當(dāng)家主播,憑著世界亞軍的名頭加上說(shuō)得一手好騷話(huà)人氣過(guò)千萬(wàn)??僧吘垢?jìng)技狀態(tài)已不再,虐菜虐多了技術(shù)難免下滑,樹(shù)大招風(fēng)之下難免有人說(shuō)他只能虐菜,他為了保住自己世界亞軍退役職業(yè)選手的金字招牌自然是要找高手雙排多打高端局。

  或許我該開(kāi)個(gè)工作室招幾個(gè)御用打野高手雙排上分?自覺(jué)沒(méi)法提高的他這么想著。不過(guò)實(shí)施也不是立刻就能操作的事情,當(dāng)即約定晚上八點(diǎn)二人連麥一起雙排。

  陸遠(yuǎn)想要憑借人脈做職業(yè)選手,他又何嘗不想利用雙排整活吸引人氣呢?

  

抽煙吐葡萄皮

對(duì)于聯(lián)盟玩家來(lái)說(shuō),這章太多廢話(huà),可是我真本書(shū)是準(zhǔn)備兼顧云玩家的,大家見(jiàn)諒

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