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不太正經(jīng)的黑科技大佬

第六十三章 賺錢嗎?

不太正經(jīng)的黑科技大佬 麒麟2 2013 2021-06-18 22:51:43

  于是在經(jīng)過這些天的開發(fā)后就有了這個剛剛出爐的反作弊系統(tǒng)。

  為此王晨還專門去查了很多的資料。

  目前市面上除了騰訊以及V社外,大多數(shù)游戲廠商選用的都是第三方的反作弊方案,比如《絕地求生》采用的BattleEye,《APEX 英雄》采用的Easy Anti-Cheat。

  這些第三方的反作弊方案都是一些專門的反作弊公司開發(fā)提供的。

  一般來說現(xiàn)在的反作弊系統(tǒng)本身分為二個目標(biāo)——第一個是阻止作弊程序的運(yùn)行,第二個是記錄玩家的軟件數(shù)據(jù),以便后續(xù)分析及處理。

  就拿BattleEye來說,它的反作弊系統(tǒng)第一部分有些類似殺毒軟件在游戲啟動前掃描運(yùn)行環(huán)境確保足夠安全。

  而在運(yùn)行時(shí)保護(hù)游戲程序不受到外掛的修改來做到阻止外掛運(yùn)行的目的,并確保全程數(shù)據(jù)都加密發(fā)送至相應(yīng)服務(wù)器。

  如果數(shù)據(jù)中斷等情況則會中止玩家的會話,而且現(xiàn)代的反作弊軟件做的也還算不錯,可以通過可疑行為判斷等方式無需提前獲取外掛特征碼即可阻止某些外掛的運(yùn)行。

  但可惜的是,道高一尺魔高一丈,現(xiàn)在的游戲外掛很多都是通過DLL注入甚至內(nèi)核驅(qū)動程序來讓反作弊程序誤以為游戲本體未作修改,達(dá)到癱瘓反作弊的“防御”。

  而想要完全堵住這一點(diǎn)也很難,哪怕你知道原理都基本無法做到,理由也很簡單,不在開發(fā)者身上而在微軟的系統(tǒng)身上。

  因?yàn)閃indows的漏洞不斷被發(fā)現(xiàn),而由于內(nèi)核驅(qū)動程序是硬件之間通信所需的文件,所以優(yōu)先級往往高于反作弊程序。

  還有些作弊程序以(通過黑產(chǎn)等渠道獲取的)合法的數(shù)字證書給自身簽名....以致于開發(fā)者想完全堵住上述漏洞基本上是不可能完成的任務(wù)。

  除了BE這種傳統(tǒng)的反外掛系統(tǒng),比較狠的就可能是且自家的反作弊軟件了。

  可能很多人都不知道,企鵝雖然黑但是在反外掛的實(shí)力上卻是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍,其原因就是他能夠無視隱私直接掃描硬盤。

  這個做法在國外是不行的,但是在國內(nèi),不好意思企鵝就是這么霸道。

  想要玩我的游戲,那就要接受我的條款,不接受你可以不玩啊,想玩那就老老實(shí)實(shí)的讓我掃描,別那么多廢話。

  當(dāng)然這也不是說騰訊的游戲就完全沒有外掛,只能說看騰訊本身對于游戲的重視程度,想當(dāng)年的CF外掛那么猖獗不一樣被壓了下來。

  英雄聯(lián)盟這么火爆不也很難遇見一刀999的惡劣外掛?

  當(dāng)然還有一個原因就是你做企鵝游戲的外掛,越火的游戲你就越危險(xiǎn),指不定哪天你就進(jìn)去喝茶了。

  雖然企鵝的治理很有效果,但他的這個方法卻沒辦法進(jìn)行大范圍的推廣,還是那句話在國外你是不能夠隨便掃描玩家硬盤的。

  王晨也是在科技之門里面查了不少的資料才找到了一個不錯的切入點(diǎn)。

  其實(shí)做外掛最重要的一點(diǎn)就是要能夠識別到游戲的數(shù)據(jù),然后對其中的關(guān)鍵數(shù)值進(jìn)行修改,然后通過偽裝等辦法讓反作弊系統(tǒng)無法識別。

  那完全就可以按照這個來,問題的核心在于游戲數(shù)據(jù),不管是借助微軟的垃圾系統(tǒng)還是別的什么辦法,最終的目標(biāo)就是劫持?jǐn)?shù)據(jù)。

  如果能夠讓這些做外掛的無法提取游戲數(shù)據(jù)不就不就能夠從源頭上解決這個問題?

  大部分的游戲數(shù)據(jù)包都是和遠(yuǎn)程的服務(wù)器進(jìn)行交互,而想要保護(hù)數(shù)據(jù)就必須要對源頭進(jìn)行處理。

  王晨的思路很簡單,先是用一種特殊的算法將游戲整體進(jìn)行封包,相當(dāng)于是給游戲穿了件衣服。

  但這顯然是沒辦法完全阻止外掛的存在,畢竟微軟的垃圾系統(tǒng)給與了太多的便利,依舊可以通過漏洞繞開防護(hù)。

  那么接下來,除了這件衣服之外,王晨還會把游戲本體的核心數(shù)據(jù)進(jìn)行加密處理。

  這么說吧,比如你要給你的游戲角色上一個無限生命的BUG,那自然就需要劫持相對應(yīng)的那一段數(shù)據(jù)。

  而這個數(shù)據(jù)作為核心數(shù)據(jù)在從服務(wù)器發(fā)出的時(shí)候就已經(jīng)是被加密過的了,你能看見的只是一堆亂碼。

  只有通過本地客戶端和服務(wù)器端中的特俗子項(xiàng)才能正確識別。

  無法找到數(shù)據(jù),那就自然沒辦法對數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,外掛也就成了一個空談。

  不過想要做到這一點(diǎn)必須要滿足兩個條件,其一就是游戲開發(fā)商愿意將所有的核心數(shù)據(jù)對你開放,這肯定是要簽署保密協(xié)議的。

  其二嘛就是卻對強(qiáng)橫的技術(shù)實(shí)力,你的任務(wù)是讓他們無法識別數(shù)據(jù),而如果他們破譯了你的軟件那就無從防護(hù)了。

  所以必須要有足夠的加密能力讓別人無法破解。

  而恰恰這一點(diǎn)是王晨最擅長的,加密嘛,簡單,用在腦電交互上的加密算法稍微改改就可以用在這上面,都不用怎么動腦子。

  整個開發(fā)過程也并沒有持續(xù)太久,有了思路有再加上王晨的實(shí)力想要實(shí)現(xiàn)這個并不算太難。

  并且王晨還在這個反作弊系統(tǒng)里面添加了一些有意思的小功能。

  比如檢測到有人開外掛了,那反作弊系統(tǒng)首先會將其踢出游戲,然后再將這臺電腦的硬件編碼給記錄在云服務(wù)器中,也就是說一旦開掛被發(fā)現(xiàn)你就在游戲官方那里掛了號。

  至于官方要不要封你的機(jī)械碼那就要看游戲方自己了,而且就算你能改硬件特征碼也沒用,王晨壓根就不是記錄的你的硬件,而是通過特殊的方式在你的硬件中留下一個標(biāo)記。

  有了這個標(biāo)記就算你重做系統(tǒng)都沒用,一旦被鎖機(jī),除非是換電腦不然基本沒戲。

  當(dāng)然考慮到隱私的關(guān)系,這個功能廠家可以自己選擇用還是不用,王晨并不強(qiáng)求。

  有了前面兩道加密游戲的數(shù)據(jù)已經(jīng)很安全了,不說百分之百能擋住外掛,百分之九十九還是沒毛病的。

  聽完王晨叨叨的說了一大堆,金三石忍不住撓了撓頭。

  這東西聽起來是挺不錯的...但是賺錢嗎?游戲那塊我還真不太懂哈。

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