網游市場在06年迎來了行的模式,那就是免費。
再此之前,計費點卡制度才是網游的主流。
事件的起點,也正好是從網游第一把交椅的盛大開始的。
05年的11月24日、28日和29日,盛大方面先后宣布三款主打游戲《夢幻國度》《熱血傳奇》《傳奇世界》實行“永久免費”,拋棄了原有的計時收費的商業(yè)模式。也就是說,盛大將不在根據玩家的上線時間來收費,而是靠銷售虛擬道具與提供增值服...
網游市場在06年迎來了行的模式,那就是免費。
再此之前,計費點卡制度才是網游的主流。
事件的起點,也正好是從網游第一把交椅的盛大開始的。
05年的11月24日、28日和29日,盛大方面先后宣布三款主打游戲《夢幻國度》《熱血傳奇》《傳奇世界》實行“永久免費”,拋棄了原有的計時收費的商業(yè)模式。也就是說,盛大將不在根據玩家的上線時間來收費,而是靠銷售虛擬道具與提供增值服...