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月影怪志

第一百三十章,我怎么又跑回去了

月影怪志 月下詭影 2190 2021-10-01 16:40:27

  指針指到的是一個“八”字,這代表著可以再往前移動八步。

  劉奇蝦馬上順著他的路線往前數(shù),正好又是一個藍(lán)格子,這再來一瓶的運氣也是沒誰了,想不到這小子的運氣這么好,讓他看到了勝利的希望。

  小人棋子自動再往前走八步停在又一個藍(lán)格子上,讓戴冬瓜得意一笑,再次按下跑馬燈開關(guān)。

  “叮咚叮叮咚...”

  跑馬燈的指針又停在一個新的數(shù)字上:六。

  “你干得好,好小子你就是我的福星!”此時就連一直陰沉著臉的喬爺也激動得豎起大拇指,對戴冬瓜的手氣大為贊賞。

  而驚喜還不僅僅只是如此,他的小人棋子前進(jìn)六格,停在一格標(biāo)著問號的彩色格子上,難不成戴冬瓜就是所謂的位面之子?

  彩色格子可以觸發(fā)事件,當(dāng)然事件有好有壞,根據(jù)說明書上描述,有些事件甚至可以獲得十分逆天的獎勵。

  屬于戴冬瓜的提示音說出了隨機(jī)到的事件:

  “你遇上大霧迷路了,回到野鬼村入口?!?p>  “......”

  “......”

  “...這...”

  “???我怎么又跑回去了?!?p>  本以為這一連環(huán)連抽是戴冬瓜要大發(fā)神威,想不到最后的反轉(zhuǎn)會那么秀,閃斷其他三人的老腰。

  劉奇蝦不懷好意地悄悄瞄了喬爺一眼,心道:這老家伙的嘴巴怕不是被瘟神祝福了...

  “咳咳...阿山,輪到你了。”喬爺也尷尬地咳了一聲,提醒被秀呆的阿山投骰子。

  “是!喬爺。”

  阿山趕忙抓起骰子投擲,又前進(jìn)五步什么獎勵也沒抽到的直接進(jìn)入野鬼村,而更糟糕的是與劉奇蝦一樣停在紅色格子上。

  “被野鬼攻擊,失去一條右腿,扣除紅心一顆,行動點數(shù)減一?!?p>  “什么?。俊?p>  同樣都是被野鬼攻擊,為什么他除了掉一顆紅心外還失去一點行動點數(shù),莫非是因為他失去的是右腿的關(guān)系。

  見阿山不太理解,劉奇蝦翻開了說明書指著一處說明給他看。

  “你是被搶走的是腿,所以行動速度要被扣除?!?p>  行動速度減低帶來的影響可要比單純扣一顆心大得多,本就出師不利,如今阿山又觸發(fā)了這種處罰,無疑是雪上加霜。

  根據(jù)游戲背景的描述,他們都是靈體,按理說是飄著走才對,失去一條腿卻會慢上一步,這很不靈異。

  可如果他們是用兩條腿走路的,失去一條腿就不只是慢一步那么簡單了,而且根據(jù)說明書上的說明,失去兩條腿只是減行動點數(shù)兩點,這又很不科學(xué)。

  不過這本來就只是單純的桌游,反正這個游戲的規(guī)則就是為了刁難他們這些活人的,本身就很不講理。

  “你等等...我記得野鬼村內(nèi)有特殊格子能將失去的肢體補(bǔ)回?!眲⑵嫖r翻閱手上的說明書,找到了說明野鬼村特殊地點的一頁。

  除了隨機(jī)彩色格子,每一關(guān)還分布著一些觸發(fā)固定事件的特殊格子,而且這些特殊格子只需要經(jīng)過就能觸發(fā)。

  劉奇蝦將說明書上一棵長著人手人腳的怪樹指給他看。

  “寶肢林,有一半概率補(bǔ)全失去的四肢,一半概率扣除一顆紅心,你還有血,可以去試一試,不然以你現(xiàn)在的速度一旦落后了就算不死也很難再追上了?!?p>  此時阿山所在的路線前面不遠(yuǎn)處剛好有一個岔路,其中一條要離下一關(guān)稍遠(yuǎn)幾格,但有一格卻不是格子,而是一棵長著人手人腳的怪樹模型,這就是那棵所謂的寶肢林。

  “我明白了,待會我就走那條路。”勝利條件是第一個到達(dá)鬼門關(guān),寶貴自己的紅心茍到最后才到達(dá)鬼門關(guān)根本沒有意義。

  接下來又輪到喬爺了,他的運氣開始回暖,比上一個回合多一點,投出三點的低分。

  如果他下一個回合還是這樣,一旦寒冰惡鬼選擇和他同樣的起點,極可能會被封住數(shù)個回合的行動。

  第三回合,這個回合鬼便要開始出發(fā)了。

  劉奇起投擲骰子前進(jìn)五步,小人棋子向前移動三格,在一處岔路口處停下,并發(fā)出提示音:

  “請選擇路線?!?p>  “左邊。”

  在語音命令下,小人再次移動,進(jìn)入左邊的路線前進(jìn)剩余的兩格,這條路線要比右邊的長,但卻有一處特殊格子。

  一個黑洞洞的窟窿,叫做藏寶洞,可以獲得若干紙錢,一張紙錢可豁免一次野鬼襲擊,只要拿到三張以上的紙錢,還可以進(jìn)行另一個風(fēng)險較高的計劃!

  以活人棋子平均三顆紅心的血量,要想單憑這點血量通關(guān)顯然不太顯示,繞點遠(yuǎn)路拿到一些固定獎勵是非常有必要的。

  戴冬瓜也前進(jìn)五步,停在白格子上無事發(fā)生,距離起點有十六格,算是比較安全的距離。

  阿山再一次投出七點,但因為行動點數(shù)減一,只能前進(jìn)六步,同時也因禍得福停在一格紅格子前,距離寶肢林還有五格。

  喬爺?shù)倪\氣似乎開始回光返照,竟投出了八點,前進(jìn)八步順利離開起跑段。

  而隨著喬爺結(jié)束行動,惡鬼們也開始正式上場,游戲在此刻才算是正式開始。

  寒冰惡鬼毫無意外的選擇了與喬爺相同的起點,并投出高達(dá)六點的點數(shù),最終停在白格子上,距離喬爺只有九格之遙,只有再拉近三格便能觸發(fā)技能。

  如果喬爺接下來投出的點數(shù)還是太小,不出幾個回合便會被追上,封鎖六格內(nèi)的活人這一技能太賴皮了。

  焦熱惡鬼則選擇戴冬瓜出發(fā)的起點,要對這個第二落后的活人進(jìn)行針對,不過不知是它本身運氣太差,還是戴冬瓜真的有逢兇化吉的面相,只前進(jìn)了一步,停在白格子上。

  油炸惡鬼則盯上了劉奇蝦,投出四點,在特性加成下前進(jìn)六步,也同樣停在白格子上,如果一人一鬼投擲骰子的運氣差不多,劉奇蝦被追上是早晚的事。

  最后出發(fā)的長舌惡鬼自然選擇最后的阿山,如果不是無法選擇同一起點,與寒冰惡鬼將是最為致命的組合。

  它前進(jìn)三步,在藍(lán)格子停下,也就是說它將用跑馬燈抽取一個道具。

  與活人一樣,惡鬼也有自己的跑馬燈,而且上面的道具與活人的不同,多是針對活人的攻擊性道具。

  見那鬼走向左邊的跑馬燈,劉奇蝦馬上將書翻到惡鬼跑馬燈道具的一頁,看看對方抽到的道具有什么作用,以便在之后做出應(yīng)對。

  “叮咚叮叮咚...”

  跑馬燈慢慢停下,最終上面的圖案定格為一個面容驚恐的小人被一只厲鬼追逐,而這個道具的效果讓劉奇蝦等人齊齊倒吸一口涼氣。

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