第三十三章。最終成績
智鴻工作室成立后官宣的第一站拿到了矚目的成就,所有人都目光都聚集在這個成立了還沒有一年的工作室。
網(wǎng)上有網(wǎng)友扒出來,這個小小的工作室居然運營著《貪吃蛇》,《鬼谷八荒》,這兩款熱門游戲,再加上剛上架的兩個已經(jīng)注定成為爆款游戲的《冰與火之歌》和《異界勇者的冒險》這兩款游戲,這簡直比市面上其他的工作室強多了!
尤其是《貪吃蛇》引領(lǐng)了休閑游戲的熱潮,到現(xiàn)在還有一大堆的新手游戲設(shè)計師剛出道作品便是休閑游戲。
而且《貪吃蛇》本身也是吸金無數(shù),有人算過,按照現(xiàn)在《貪吃蛇》的下載量,沒人在里面花錢買一個皮膚都會給趙榮帶來上百萬的收益,這簡直比搶銀行還要來錢快!
所有人都在研究這次智鴻工作室的游戲的閃光點,不知不覺,智鴻游戲已經(jīng)成為了人們優(yōu)秀游戲的代名詞。
就在外面的游戲設(shè)計師還在努力研究趙榮游戲的時候,在游戲體驗館里面的趙榮卻坐在吧臺前當(dāng)著服務(wù)員。
現(xiàn)在已經(jīng)過了24小時后,趙榮的《冰與火之歌》,下載量13892,評分9.6分。
而林婉容的《異界勇者的冒險》,下載量12832,評分9.8。
毫無疑問兩款游戲都上了推薦位,趙榮的《冰與火之歌》還登上了休閑類游戲的榜首,這倒是很讓網(wǎng)友們吐槽。
“這游戲都能上休閑類游戲的榜單?這評委們到底玩沒玩過游戲??!”
“雖然我也很喜歡《冰與火之歌》,但是這休閑類游戲榜單還是有點太隨意了吧!”
“嗯,我覺得很合理,昨天晚上吧最后一個鍵盤敲碎了,一晚上沒有玩游戲,很休閑!”
“我來說一句,1000元一下就沒有好鍵盤!不服來辯!”
“哇,樓上老釣魚了,先插眼?!?p> “同上!”
“同上!”
除了這些之外還有人給《冰與火之歌》專門寫了給評價。
音樂里有數(shù)學(xué)之美。
市面上優(yōu)秀的音樂游戲大多用圖像的方式鼓勵玩家聽節(jié)奏進行本能反應(yīng),理性與邏輯在音游面前似乎早就被拋到了九霄云外。
最近上線的音樂游戲《冰與火之歌(A Dance of Ice and Fire)》是第一款讓我有「用數(shù)字讀譜」般神奇體驗的作品。
但事實上《冰與火之歌》的難度很高,打拍子的判定比較苛刻,打錯節(jié)拍大于一次就需要重頭來過。拍子稍微超過基線是「Late」、早于基線是「Early」,剛剛好則是「Perfect」,玩家通關(guān)后,關(guān)卡上方會顯示整首曲子的精準度。
游戲的每一個關(guān)卡都分為四個小關(guān)卡,前三個關(guān)卡類似于教學(xué)關(guān),最后的關(guān)卡是一首完整的曲子。前三關(guān)將展示曲子的幾個核心節(jié)拍組,第四關(guān)的曲子本質(zhì)上就是核心節(jié)拍組的混合版。
剛開始玩《冰與火之歌》時,我只是跟著音樂打拍子,然而極快和變換的節(jié)奏讓我開始產(chǎn)生懷疑:難道這款音游還需要「背板」?經(jīng)過數(shù)次嘗試后,我才意識到那些看似簡單的軌道其實就是譜子,玩家可以「讀譜」。
180°的轉(zhuǎn)動為一拍,小拐角 45°為 1/4 拍,大拐角 225°為 2/3 拍......再看看主菜單,開發(fā)者其實已經(jīng)把這道理畫在墻上了呀,兩球水平轉(zhuǎn)動一次就是一個音符。
《冰與火之歌》的美術(shù)乍看上去略為粗糙,但實際上卻做到了一款音游美術(shù)應(yīng)該做的一切,其細膩的反饋設(shè)計給予了玩家非常爽的節(jié)奏打擊體驗。
雙球的軌跡會高亮;「Late」、「Early」、「Perfect」都會以不同顏色標識;每個節(jié)奏點發(fā)生時,畫面里的部件都會顫動,打擊感很足;在音樂高潮的轉(zhuǎn)角處還會有類似「子彈時間」的戲劇化效果等等,都讓玩家收獲了明確的反饋和層次豐富的成就感,在挑戰(zhàn)面前也能越挫越勇。
既然《冰與火之歌》是一款不用任何文字提示,僅用一個按鍵就能通關(guān)的游戲,背后的交互和機制設(shè)計是非常值得推敲的。
《冰與火之歌》從一個簡單的機制出發(fā),通過周到的設(shè)計為我們帶來了一場既有挑戰(zhàn)性,但也不失成就感的音樂體驗。
市場上像這樣優(yōu)秀的音游還是太少了,而《冰與火之歌》無疑是音游的典范,它的成功讓我們看到了音游的出路。
沒有差的游戲,只有差的游戲設(shè)計師,即便是在無人問津的音游方面都有自己獨到的理解,趙榮無愧是優(yōu)秀的游戲設(shè)計師。
這樣一款能讓人「用數(shù)學(xué)讀譜」的音樂游戲,我還真是第一次見。
這人可真是的,說什么大實話,說的我都有些不好意思了。
趙榮看了三四遍文章之后決定保存下來,這是玩家對我的游戲的認可啊,倒是旁邊的林婉容有些不高興。
趙榮看了眼林婉容,沒有理會,至于她為什么不高興自己還是知道的,不就是因為自己認真做的游戲還比不過自己隨手做的游戲。這也是沒辦法呢,在原世界《冰與火之歌》已經(jīng)經(jīng)受過市場的考驗,而林婉容的《異界勇者的冒險》卻在很多方面還是新手,要是放到趙榮手里的話還有很多的提升空間。
要是自己這已經(jīng)成功過一次的游戲,還是沒有贏過林婉容這種半成品的游戲,那樣子趙榮才絕的奇怪。
當(dāng)然,林婉容的起點已經(jīng)很好了,她在游戲方面的確很有天賦,第一次做的游戲能夠拿到這種成績已經(jīng)很棒了,現(xiàn)在她欠缺的只有經(jīng)驗。
只要多做幾款游戲積累自己的經(jīng)驗,林婉容也會成為一個優(yōu)秀的游戲設(shè)計師,在這方面趙榮還是很看好林婉容的。
當(dāng)然如果林婉容來求教自己的話,那么趙榮還是可以幫到她的,兩世為人的經(jīng)驗,即便是稍微傳授一點都夠林婉容吸收好久了。
但是這些趙榮都沒有和林婉容說,畢竟自己可是老板,哪有老板求著教別人經(jīng)驗的!
當(dāng)然要是林婉容主動上來求教的話,那么也不是不能教一下。
趙榮看了眼林婉容的背影后搖了搖頭轉(zhuǎn)身下了樓,一個帶有偏見的人是不會聽別人的話的,有些事情還是要林婉容自己想通才行。