首頁 二次元

瑟提瑟提!海賊天敵!

60·技能抽取與六式

  又是兩次技能抽取機會,瑟提的臉上也是多出了一抹興致勃勃的神采。

  游戲這種東西,多多少少帶上一些賭博性質(zhì)的才會讓人上頭——比如抽卡氪金。

  打開屬性面板。

  姓名;瑟提。

  稱號:腕豪

  被動技能:沙場豪情。

  主動技能:屈人之威,蓄意轟拳,強手裂顱,嘆為觀止,透體之勁,漆黑武裝色,豪意武裝色。

  基礎符文:叢刃,強攻,不滅之握,風暴聚集。

  除去了瑟提本身自帶四個技能之外,透體之勁是通過系統(tǒng)獲得。而豪意武裝色則是瑟提自己的修行。

  基礎符文中更是多出了強攻,不滅之握,風暴聚集這種能夠有效增加瑟提傷害上限的技能。疊加叢刃,現(xiàn)在的瑟提一套爆發(fā)秒掉一個半肉戰(zhàn)士不成問題。至于adc,估計瞪一眼就要被嚇掉半條命。

  伴隨著大轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn),片刻后:叮的一聲。

  “恭喜玩家獲得技能“曲徑折躍”?!?p>  曲徑折躍?聽到了這個名字,瑟提先是一愣。第一時間居然沒反應過來這是誰的技能。但是很快,在看到技能圖標的時候瑟提變反應了過來。

  流浪法師瑞茲的r技能。

  技能介紹:使用者將會開啟傳送門將自己和傳送門范圍內(nèi)所有被判定為“友軍”的單位進行空間跳躍。跳躍范圍可通過豪意來調(diào)節(jié)遠近。最大范圍為四十公里。冷卻時間:24小時

  四十公里?看到了這個距離,瑟提第一時間并沒有感到振奮。因為他知道,在這個世界,不能用單純的公里要進行衡量。作為一個百分之九十五都是海洋的世界,換算一下,距離也就二十海里左右。

  可以,二十海里的話,已經(jīng)能夠起到戰(zhàn)略威懾的作用了。而且二十四小時就能夠釋放一次,就算被逮捕瑟提都不用擔心跑不出去。

  當然,這個能力對瑟提本身的實力沒有多少增強,更多的都是戰(zhàn)略上的威懾力。

  至少,對于現(xiàn)如今的修行沒有多少作用。

  想著,瑟提又將目光落在了另一個輪盤上。

  那是基礎符文的輪盤——相比于技能輪盤充滿了不確定性,符文輪盤可就有用得多。別的不說,現(xiàn)在的不滅之握都已經(jīng)給瑟提提供了接近百分之七十的額外體能了……

  抽取,然后選擇。放在瑟提面前的三個選項:靈性獵手,小兵去質(zhì)器,焦灼。

  有些失望,這次的瑟提運氣顯然好不到哪里去,三個技能都是小天賦樹的。靈性獵手的效果是根據(jù)擊殺的英雄數(shù)量,相應的提供一部分英雄裝備技能急速。直白的將,就是殺到了一定數(shù)額的強者,能夠減少裝備技能cd。

  但考慮到還沒有更新出裝備選項,所以瑟提直接略過不看。

  而后最開始還對小兵去質(zhì)器感到有些興趣,但是在看到了小兵去質(zhì)器的效果只能對判定為“雜兵”的人使用后,瑟提毫不猶豫的選擇了放棄——這個世界的雜兵,那真是弱到了打個噴嚏都能夠直接打死的地步。

  至于最后一個焦灼也不是什么好天賦,技能攻擊會額外造成灼燒效果。游戲中前期很好用,能夠造成額外的技能傷害增強線上壓制力,內(nèi)置十秒冷卻cd。但是到了大后期只能算是聊勝于無,是純粹用于線上優(yōu)勢的技能。硬要說哪里比較好,也就只有來到現(xiàn)實世界后被判定為攻擊的都能夠觸發(fā)焦灼。

  思來想去,最終瑟提選擇了焦灼。

  并不是因為焦灼多么強,而是因為焦灼相比于其他技能沒有那么爛……

  這次系統(tǒng)更新的收獲不多。基礎符文的焦灼聊勝于無,曲徑折躍的效果對于現(xiàn)在的瑟提個人也沒有什么太大的用處——如果實在游戲里還是很有用的,畢竟曲徑折躍的被動能增加瑞茲百分之三十的涌動傷害。但這種額外傷害加成是建立在瑞茲本身的技能組上的。沒有瑞茲的被動以及技能組,瑟提能用的就只有集體傳送。

  入眠,醒來后繼續(xù)修行。

  值不夠今天修行的不是武裝色或是見聞色,而是海軍六式。

  “武裝色的修行是一個長期的過程。”澤法說道;“昨天是為了讓你們知道武裝色的原理,而從今天開始,我便會開始磨煉你們的身體與意志。希望你們能夠在掌握海軍六式的同時,也學會武裝色的使用!”

  “哦!”

  一旁的海軍們發(fā)出了充滿斗志的吼聲。對此,瑟提的臉上充滿了平靜。

  已經(jīng)掌握了武裝色,他完全不懂這些海軍的斗志是從哪里來的。

  很難嗎?

  至于海軍六式……說白了就是一種技巧操縱肌肉與力量走向的技巧。武裝色好歹還能難住瑟提一個月。換成海軍六式?

  能夠難住瑟提一星期就已經(jīng)是這套技能的極限了……不對,就強度而言,除去了剃和月步,其他的甚至無法被系統(tǒng)判定為合格的“技能”……

  

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