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創(chuàng)造娛樂帝國從游戲開始

002:做一款給玩家?guī)硗纯嗟挠螒颍?/h1>

  聽到汪佳的話,陳言和劉凱也認真起來。

  他們想知道老板堅持要做的究竟是什么游戲。

  “我要做的游戲,名字叫掘地求升!”

  掘地求升?

  光聽名字根本就想不出是個什么類型的游戲。

  汪佳也不著急。

  一邊給陳言和劉凱講解,一邊寫設計稿。

  “公司現(xiàn)在資金困難,做不了什么大作?!?p>  汪佳直言不諱道。

  現(xiàn)在公司賬戶只有十萬出頭,他就是想做大作都做不出來。

  原主留下的《戰(zhàn)舞》想要修改到能玩的程度也需要大量的資金,干脆就直接放棄!

  “游戲不是只有大作才好賣的!小成本制作也能做出大賣的作品!”

  “而且我也不打算做VR游戲,VR游戲制作成本高,研發(fā)周期長,而且競爭激烈,沒點體量根本就做不了!”

  陳言和劉凱點點頭,同意了老板的說法。

  這個世界與藍星最大的不同是科技在電腦階段發(fā)展比藍星還要迅速,簡直就是直接跳過了電腦游戲和主機游戲時代直接來到了VR時代。

  這導致了電腦端游戲非常稀少,各個游戲大廠的研發(fā)重心也都在VR端。

  這個世界的人似乎都認為電腦只不過是辦公用的,電腦游戲也只是些上班摸魚玩的休閑小游戲。

  但是也的確出現(xiàn)過大賣的小成本制作游戲,所以也認可了汪佳的說法。

  絕地求升,也就是前世的《和班尼特福迪一起攻克難關》,這游戲沒多少內(nèi)容,設計稿很快就寫完了。

  汪佳將做好的設計稿交給兩人看。

  “主角是一個在水缸里掄大錘的人,由于下半身在水缸里,所以他的雙腿無法運動,只能通過揮舞手中的大錘翻山越嶺,這游戲的操作很簡單,只需要鼠標就能通關游戲?!?p>  兩人思考了一會,這倒是一個比較新穎的設定。

  不能用腿,只能靠手中的錘子爬山。

  這是體現(xiàn)了主角的堅韌不屈吧?即使雙腿不能行走,也能通過手中的大錘攻克難關。

  立意還算不錯。

  想到這里,兩人越發(fā)認真地聽了下去……

  “但是重點就在于操作手感的調(diào)教和詭異的物理引擎設定上?!?p>  “我的想法是將這游戲做成手感稀爛的受苦游戲?!?p>  聽到這里,陳言和劉凱互相對視一眼。

  受苦游戲?他們沒聽錯吧?

  聽前面“用錘子爬山”的設定還挺有新意的,想來應該是個不錯的休閑向游戲。

  但是這畫風怎么突然變了?

  老板瘋了吧?

  誰會玩這種令人難受的游戲??!

  完了,肯定是之前的失敗導致老板的精神出問題了。

  之前是公司程序員的劉凱立馬問道:“老板說的是要做休閑小游戲吧?沒必要刻意把游戲操作手感整差吧?”

  “不。”

  汪佳作出了一個意味深長的笑容:“我做這款游戲,沒別的想法,就是為了讓玩家受苦!”

  完了完了,老板真的瘋了!

  自古以來,游戲設計的首要重點就是操作要通俗易懂上手越快越好,操作學習門檻低才好讓玩家快速領略游戲玩法,游戲的操作是越來越簡單的。

  最開始的那些個老古董上的游戲,買卡帶都會附送游戲說明書,那時的游戲不看說明書連怎么跳都不知道,后來游戲操作才漸漸統(tǒng)一,游戲操作也越來越簡化,不同廠家的游戲手柄的樣式也變得一致。

  這都是為了降低上手門檻,降低學習成本,讓玩家快速上手游戲。

  從來沒聽說有哪個廠家故意把游戲難度調(diào)高的!

  老板這是圖啥!

  ……

  爭論了半天拗不過老板的陳言和劉凱只能老老實實拿著設計稿開始制作游戲。

  把這游戲當成是老板生意失敗報復世界的發(fā)泄作品。

  受苦游戲?開玩笑,什么人會玩這種游戲??!有自虐屬性的人嗎?

  汪佳知道這他們的小心思。

  但是他不在意,因為時間會證明一切的。

  不得不說這個世界有些東西還是很方便的。

  比如這做游戲,只需要買個像樣的游戲引擎,用引擎自帶的編輯器就能像搭積木一樣把游戲做出來,即便是不懂程序的人也能做點東西出來。

  不需要從0開始一行行碼代碼做游戲。

  而且汪佳本身也懂點程序,繪畫功底也還可以。

  這個世界的龍國有官方游戲平臺,而且對游戲產(chǎn)業(yè)十分支持。

  平臺不僅賣游戲,還賣游戲制作教程,美術資源音樂資源和游戲引擎等。

  他先是買了個能用的模板。

  公司里沒有音效庫,還得買幾個音效。

  《絕地求升》還是需要一些音效的。

  美術資源倒是不用買,他和陳言就能搞定。

  程序方面就由劉凱解決。

  掘地求升的體量也不大,三人很快就將游戲做了出來。

  汪佳先是試玩了一會,嗯!沒錯!就是這令人抓狂的手感!

  劉凱也玩了會,但是每過多久他就敗下陣來,放棄了。

  此時的劉凱只有一個想法:設計這款游戲的人一定是有??!

  “老板,要不把手感修正下吧?直接做成個休閑向的爬山游戲不好嗎?”

  汪佳搖搖頭,要是把手感修正成普通水平,這款游戲沒有任何大賣的可能。

  這個世界還沒有出現(xiàn)過這種“受苦向”游戲,市場一片空白。

  只有堅持這種受苦特色,游戲才能大賣!

  “相信我,這游戲肯定能大賣的!”

  陳凱知道自己肯定是不能改變老板的想法了,只當這是老板“報復世界”的作品。

  在他看來,這游戲根本就沒可能大賣。

  看來這分紅也是別想了,這公司沒救了,等趕緊想辦法找新工作!

  測了測BUG之后就直接交給游戲平臺進行審核。

  游戲名那一欄直接就寫上《和班尼特福迪一起掘地求升》。

  把“攻克難關”改成“掘地求升”,汪佳覺得這才更符合游戲內(nèi)容。

  簡介想了會,寫上:這個游戲只會給你帶來痛苦!

  至于定價,這世界的人還在玩著點卡制和買斷制的游戲,根本就沒有“免費游戲”這種東西,游戲付費已經(jīng)養(yǎng)成了習慣。

  官方打擊盜版的力度很大,玩家對正版的支持度也很高。

  對于“掏錢買游戲”這點沒有任何問題。

  所以汪佳決定定價比前世稍貴點:38塊錢。

  如此,便大功告成了!

  ……

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