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創(chuàng)造娛樂帝國從游戲開始

012:游戲開服

  《穿越火線》公測前一周,全城網(wǎng)吧的網(wǎng)吧都已經(jīng)掛起了“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”的廣告語。

  要是汪佳有錢,他甚至還想讓全國的網(wǎng)吧都掛上。

  事實上這也是他下一步的計劃。

  經(jīng)過這段時間的發(fā)酵。

  《穿越火線》的熱度已經(jīng)達到了一個頂點。

  網(wǎng)絡(luò)上也不缺乏一些質(zhì)疑和爭吵。

  特別是那個“永久免費”的公告發(fā)出來之后。

  “三億玩家?吹牛也不打草稿!玄游知道三億玩家是什么概念嗎?”

  “完全免費?不收點卡?噱頭吧?玄游公司是做慈善的嗎?”

  “上面的,其實現(xiàn)在很多網(wǎng)游的點卡都是送送送了,基本也算是免費了,這不奇怪啊。”

  “但是那些贈送點卡的活動又不是直接給你的,基本都是些爆肝活動,而且還要連續(xù)簽到,玩得累死了,不是重度用戶肯定會斷獎勵,中間還是要充點卡續(xù)上?!?p>  “就是,這個‘完全免費’肯定是文字游戲,到時候進游戲肯定一堆任務要你持續(xù)肝才能領(lǐng)取那些免費的點卡?!?p>  “不是吧,公告說得很明顯啊,就是完全免費,下載即可暢玩,不需要買激活碼/通行證/點卡/暢玩卡,直接玩?!?p>  “上面的,你們玩點卡游戲除了點卡之外就不充錢嗎?你們不買皮膚的嗎?”

  “那些又不是強制的,我就是不買也能玩??!”

  “別看點卡收的錢少,積少成多,玩家多了數(shù)額就大了!”

  汪佳也在關(guān)注網(wǎng)上的討論。

  其實很多公司也在觀望。

  這些公司內(nèi)部對于運營“完全免費”的游戲早已研究出了許多成果。

  但都停留理論層面沒有實踐。

  沒有實踐的原因很多。

  其中比較主要的原因是游戲界的環(huán)境如此,既然大家都多收一份點卡錢,你干嘛要少賺這份錢呢?

  沒有人會和錢過不去。

  而且也沒有人開這個頭。

  資本家們是不會主動放棄任何利益的。

  沒人開這個頭,業(yè)內(nèi)也就一直留存著點卡收費。

  寧愿是活動直接送一年的點卡也不愿取消點卡制。

  玩家也習慣了用點卡付費。

  除了對于“玄游是否要開啟免費游戲時代”的爭吵之外,還有很多其他方面的討論。

  “這都什么年代了,居然還有這種馬賽克畫質(zhì)的游戲?”

  “上面的?肯定沒有參與內(nèi)測吧?《穿越火線》的畫面確實跟不上時代,但是也沒到不能看的程度!”

  “畫面質(zhì)量好了你那破電腦帶的動嗎?”

  “我電腦帶不帶的動是我的事,他畫面質(zhì)量差是游戲公司的事,這是兩碼事情好嗎?”

  “就是啊,游戲公司都應該推動技術(shù)發(fā)展,舍棄哪些老舊的游戲引擎和技術(shù),全用上最新的才好。”

  “?都用上最新的可還行,制作預算你出?照你這么說除了哪些諸如大鵝之類的業(yè)界寡頭之外的小公司都可以立馬倒閉了!”

  “反正我的電腦帶的動最新的游戲引擎做的游戲,你們帶不動的玩起來卡的換電腦??!”

  也有人特別喜歡“生化模式”的。

  “你們看了那些生化模式的視頻了嗎?這個模式是真的挺有意思啊。”

  “是啊,爆破模式什么的我都玩膩了,希望以后出更多的玩法!”

  ……

  汪佳關(guān)掉了網(wǎng)頁。

  網(wǎng)上的輿論和他想的基本差不多。

  很多人還是不相信有人會這個勇氣甘愿放棄點卡的收益靠皮膚賺錢的。

  同時人們也對新的游戲玩法十分感興趣。

  “老板,我們真的要放棄點卡的收益嗎?”劉凱問道。

  看來這些員工也不是很相信他的決策啊。

  是時候解釋一下了。

  “我認為,點卡制收費是一種落后的商業(yè)模式!”

  “早期的網(wǎng)游,支付手段還沒有現(xiàn)在這么發(fā)達和多樣,那時候,玩家們會在報刊亭或者商場之類的地方購買點卡,然后將其兌換成游戲時長,游玩時,隨著游玩時間的增加慢慢扣除玩家賬戶中的點卡。”

  “當然了,這是以前的時代縮影了,現(xiàn)在玩家不用去報刊亭之類的地方購買點卡了,直接在網(wǎng)上充值就行?!?p>  “在網(wǎng)絡(luò)游戲剛起步時,開發(fā)者們首要的難題就是盈利,網(wǎng)游和單機最大的不同就是網(wǎng)游是需要持續(xù)運營的!”

  “和單機那種做好了擺上架就能甩手不管了不一樣。”

  “網(wǎng)游只要在運營,就會持續(xù)產(chǎn)生費用?!?p>  “這就造成了網(wǎng)游需要一種持續(xù)的收費模式?!?p>  “點卡制由此誕生,這實際就是把運營成本平均分攤到了每個玩家手上,每個玩家都出一點,均攤運營費用?!?p>  “這種收費模式就像是租賃差不多,用就出錢,不使用就不出錢。”

  劉凱點點頭,作為一名游戲從業(yè)者,這部分歷史他當然知道,但是老板還是沒說出“點卡制是落后商業(yè)模式”的理由。

  汪佳繼續(xù)說道:“點卡制度也不是一成不變的?!?p>  “最開始,有的公司為了吸引用戶,短暫地取消了點卡收費,等到用戶數(shù)量多了,又重新收費。”

  “后來也出現(xiàn)了許多收費的道具,這些內(nèi)購道具也為那些游戲公司貢獻了不少收入?!?p>  “這就成了一種點卡制+內(nèi)購道具的復合收費模式?!?p>  “也有的是先買個激活碼什么的再加點卡收費的方式。”

  “關(guān)鍵是,這些內(nèi)購道具的收入其實早就成為了公司的收入大頭!點卡收入的占比已經(jīng)非常小了。”

  “那些公司之所以不取消點卡制,只是因為不愿意少賺一分錢罷了?!?p>  “我之所以決定要徹底取消點卡制,就是為了吸引大量的用戶群!不讓任何玩家有任何的游玩門檻!”

  “這樣就有了龐大的玩家基數(shù),再由此售賣內(nèi)購道具!”

  用免費獲得龐大的玩家基數(shù),接著售賣內(nèi)購道具……

  劉凱若有所思。

  “點卡制游戲,最終肯定會走向消亡!”

  “當然了,完全沒有點卡制也不太現(xiàn)實,我的意思只是說點卡制會退出主流收費模式?!?p>  “這件事,我們不做,也會有別人去做,我只不過是膽子大敢于做第一人罷了?!?p>  劉凱點點頭,雖然老板說的有點道理,但是這種事情只有用時間才能驗證。

  “我預計第一賽季,活躍玩家總數(shù)會超過三億!”

  劉凱有些震驚,他還是有些不相信。

  三億用戶,他們這家小公司真的能做到嗎?

  “《穿越火線》這款游戲是我們共同努力做出來的,你要相信我們努力是有回報的!”

  時間過得很快。

  在大量玩家的期待之下,游戲開服了!

黑囧貓

改簽約狀態(tài)之后我會開始爆更。   要投資的趕緊了,合同我都寄出去了!

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