021:競(jìng)爭(zhēng)
玄游的員工擴(kuò)招如火如荼地進(jìn)行著。
鵝廠的“傳統(tǒng)藝能”也開(kāi)始了。
網(wǎng)上出現(xiàn)了一系列的宣傳:
“《穿越戰(zhàn)場(chǎng)》!免費(fèi)游戲!酣暢淋漓的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)!”
“《水果大戰(zhàn)僵尸》,一起來(lái)大戰(zhàn)僵尸!”
鋪天蓋地的廣告,而且還請(qǐng)了小鮮肉流量明星代言。
一看就是花了大價(jià)錢(qián)。
盡管鵝廠的游戲還沒(méi)做出來(lái),但是光是從這些廣告和宣傳片就能看出這兩款游戲和玄游的有著極高的相似度。
而且還完美地規(guī)避了一些法律不允許的東西。
這些完全就是對(duì)玄游游戲的抄襲。
即使很多玩家支持玄游,很多玩家也知道這是抄襲。
但這也會(huì)對(duì)玄游造成一定的沖擊。
以后要是玄游出一款,大鵝抄一款,這肯定對(duì)玄游的發(fā)展不利。
對(duì)此,汪佳倒是有兩個(gè)對(duì)策。
第一個(gè)對(duì)策是多出單機(jī)游戲,因?yàn)閱螜C(jī)游戲真正賺錢(qián)的也就發(fā)售前幾周,等大鵝抄出來(lái),早就過(guò)了熱度了。
這時(shí)候抄出來(lái)反倒對(duì)玩家有利,畢竟玩家是很樂(lè)意市面上多點(diǎn)游戲的。
只要不是同期發(fā)售造成直接的競(jìng)爭(zhēng),單機(jī)游戲的銷量就不會(huì)有太大的影響。
看來(lái)以后就要將重心轉(zhuǎn)向單機(jī)游戲了。
第二個(gè)對(duì)策是做一款誰(shuí)抄誰(shuí)死的游戲。
汪佳正好就知道這種游戲。
那就是大名鼎鼎的《地下城與勇士》,簡(jiǎn)稱《DNF》。
這款游戲自帶“誰(shuí)抄誰(shuí)死”的DEBUFF。
藍(lán)星上DNF的火熱引起了大量對(duì)手的覬覦,很多廠商紛紛制作了類似DNF的游戲企圖吸引DNF玩家。
但是這些游戲無(wú)一例外,全部暴斃!
成績(jī)最好的幾款也就活了兩三年。
而且DNF也是一款吸金效果特別好的游戲,常年穩(wěn)居網(wǎng)游收入排行第一名。
不是第一名第二名,直接就是霸占吸金榜單第一名多年。
哪怕是后來(lái)出現(xiàn)了更多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的DNF,也沒(méi)掉出過(guò)網(wǎng)游收入排行前五。
這么一款游戲非常適合現(xiàn)在的局面。
汪佳將《求生之路》丟給了劉凱。
自己帶著新招聘的人手做《地下城與勇士》。
因?yàn)椤肚笊贰分灰獙⒛菐追N特殊喪尸做出來(lái),其他的諸如關(guān)卡設(shè)計(jì),地圖都可以自由發(fā)揮。
這并不是開(kāi)玩笑,因?yàn)椤肚笊贰纷罨鸬年P(guān)卡,不是游戲自帶的,而是玩家社區(qū)上那些玩家制作的地圖!
所以汪佳只需要奠定基礎(chǔ)玩法,其他的都丟給了劉凱和其他員工解決。
而他則開(kāi)始埋頭苦干《地下城與勇士》。
這款游戲體量可不小。
但是早期版本東西倒不多,早期版本只有5個(gè)角色,平均每個(gè)角色轉(zhuǎn)職職業(yè)了只有2個(gè),最多的也才四個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)。
汪佳穿越之前的DNF,已經(jīng)多達(dá)61個(gè)職業(yè)了,而且數(shù)量還在增加。
他只需要做比較早期的版本,然后學(xué)習(xí)藍(lán)星的經(jīng)驗(yàn)慢慢更新就行,可這也是個(gè)非常困難的任務(wù)。
因?yàn)榧词故窃缙诘陌姹?,DNF也有著豐富的可玩內(nèi)容和大量的裝備體系。
每個(gè)職業(yè)也有著自己的特色所在。
這段時(shí)間他幾乎是睡在公司,通宵寫(xiě)文稿,畫(huà)圖,還請(qǐng)了音樂(lè)團(tuán)隊(duì)盡量還原自己記憶中的音樂(lè)。
……
劉凱早早地來(lái)到了公司。
“老板,老板?”
他叫了幾聲。
汪佳聽(tīng)到呼喚,從辦公桌后面爬起來(lái)。
“老板我給你帶了早餐?!?p> 汪佳搖搖頭,沒(méi)有多少食欲。
“有買(mǎi)咖啡嗎?”
“有有?!?p> 汪佳接過(guò)咖啡,慢慢地喝著。
“老板也別累壞了身子,身體才是最重要的本錢(qián)?!?p> 這段時(shí)間汪佳經(jīng)常通宵工作,只為了早日把DNF做出來(lái)。
“做了這款游戲,我就能輕松很多了,求生之路的開(kāi)發(fā)怎么樣,順利嗎?”
“順利,就差后面的一些收尾工作了?!?p> 汪佳放心了。
到時(shí)候他只要試玩一下,沒(méi)有太大問(wèn)題就能直接帶到游戲博覽會(huì)上了。
臨近游戲博覽會(huì)開(kāi)始了,求生之路體量不大加上汪佳做好了大量設(shè)計(jì)工作所以才能花三個(gè)月做好。
但是DNF這段時(shí)間的爆肝也才做了個(gè)框架出來(lái)。
肯定是趕不上游戲博覽會(huì)了,到時(shí)候也能也就帶個(gè)宣傳片去或者是試玩版,讓到場(chǎng)的玩家打打格蘭之森這種前期副本。
而且DNF的音樂(lè)音效也是巨大的工作量。
因?yàn)镈NF幾乎是一個(gè)副本一首背景音樂(lè),而且是不帶重復(fù)的。
不同地區(qū)的背景音樂(lè)還有著不同的風(fēng)格。
汪佳請(qǐng)了許多音樂(lè)制作人成立了玄游音樂(lè)部,同時(shí)他也開(kāi)始學(xué)習(xí)音樂(lè)知識(shí)了,為的是盡量還原記憶中的音樂(lè)。
當(dāng)然他也允許音樂(lè)部自由發(fā)揮,即使是風(fēng)格不和或者汪佳不滿意的音樂(lè)音效也不會(huì)廢棄,而是存入了玄游自己的素材庫(kù)。
“老板DNF也是免費(fèi)游戲嗎?”
“當(dāng)然了,穿越火線不就證明了免費(fèi)賺得不必收費(fèi)少嗎?而且還多得多,放心,這款游戲,也一樣能賺到錢(qián)?!?p> 汪佳在心里暗暗想到:何止是賺到錢(qián),還能賺成亞洲首富,賺出世界500強(qiáng)!
很顯然,汪佳對(duì)這款游戲保有很大的希望。
由于這個(gè)世界的游戲引擎功能十分強(qiáng)大,他做的DNF有兩種顯示模式,一種是像素畫(huà)風(fēng),另一種則是高清畫(huà)風(fēng),可以在游戲的設(shè)置頁(yè)面切換。
DNF那種像素畫(huà)風(fēng)可不是糊,而是一種復(fù)古風(fēng)格的畫(huà)面風(fēng)格,而不是“畫(huà)質(zhì)馬賽克”。
這種像素風(fēng)深受許多玩家的喜愛(ài)。
充分證明了“游戲好不好玩與畫(huà)面無(wú)關(guān)”的道理。
有部分人就是喜歡那些復(fù)古風(fēng)格的作品。
他做的高清畫(huà)風(fēng)也不是直接降噪去鋸齒的那種畫(huà)面提升,而是真的畫(huà)了兩套貼圖。
這樣就能迎合不同喜好的玩家。
盡管只做了框架,但是已經(jīng)能試玩幾個(gè)關(guān)卡了。
他操縱鬼劍士提著巨劍砍向哥布林……
就是這個(gè)手感!就是這個(gè)感覺(jué)!
而且非常流暢,沒(méi)有卡頓!
汪佳瞬間又有了奮斗的動(dòng)力。
接下來(lái)他還要做出DNF龐大的裝備系統(tǒng)和復(fù)雜的技能體系。
還要爆肝游戲的數(shù)值系統(tǒng),這些都不是汪佳一個(gè)人能做出來(lái)的。
需要公司上下齊心協(xié)力攻克難關(guān)。