064:宣傳片
跑酷,直奔BOSS,挑戰(zhàn)BOSS,就是這么的迅速!沒有絲毫的拖泥帶水!
汪佳的游玩思路是黑魂多周目的思路。
多周目下這游戲地圖里已經(jīng)沒有什么值得探索或者收集的東西了。
所以多周目的玩家一般都是跑圖直奔BOSS,快速通關,盡快解鎖8周目難度。
因為黑暗之魂每通關一個周目,游戲難度就會上升一點,8周目就是最高難度。
很多玩家一周目是全探索,之后的周目就是迅速跑圖,到八周目最高難度了,再去研究各種流派和玩法。
而且這種“速通式”的玩法非常有觀賞性,因為沒有任何多余的動作,通關干凈利落,也大大節(jié)省了時間。
可能有些人會說“不就是跑圖嗎?我上我也行!”
但是會跑圖的前提是對游戲要足夠熟悉,這點不僅適用黑魂,也適用其他游戲。
任何游戲懂跑圖都要下一番功夫,起碼也要記住地圖和最短路線才行。
最后,汪佳集齊了薪王柴薪,開啟了“通往原初的火爐”。
原初的火爐,這里的時間與空間混亂無比,原初的火爐就在世界樹樹樁上。
是的,如果玩家足夠細心,或者解鎖視角,會發(fā)現(xiàn)原初的火爐就在一個巨大的樹樁上,有人說這棵大樹就是世界樹。
“原初的火爐”并不處在一個正常的時空內(nèi)。
這里的空間已經(jīng)混亂,四周的建筑物或是顛倒,或是傾斜,又或是重疊。
這里的時間也是混亂的,這里既是時間的起點,也是時間的盡頭。
天空上的是猶如日環(huán)食的太陽是初火象征,對于這輪奇怪的“太陽”,玩家們也有著許多討論,比較廣泛的說法是這太陽就是初火的象征。
薪王們的化身就在前方,就在世界樹的樹樁截面上。
薪王這個敵人很特殊,因為一周目的薪王并不算太強,但是高周目下你會發(fā)現(xiàn)這個BOSS簡直就是噩夢!十八般武藝樣樣精通!
薪王化身就坐在樹樁之中,周圍有著無數(shù)的武器。
這里仿佛是個戰(zhàn)場,來自無數(shù)時空的灰燼們前赴后繼,來到這里挑戰(zhàn)薪王化身,周圍的武器就是這些勇者們的證明。
汪佳已經(jīng)記不清挑戰(zhàn)過多少次薪王化身了。
這是原作《黑暗之魂3》游戲本體的最終BOSS,從名字“薪王們的化身”就可以看出,這個BOSS代表的是所有薪王們共同的意志!實力十分強大!
但受限于游戲制作的限制,這個BOSS還沒有表現(xiàn)出足夠的強勢。
甚至有些高玩可以一直壓制薪王化身,造成了“眾所周知薪王化身不會用薪王五連斬”的梗。
汪佳喃喃道:“要是能給薪王化身賦予更高的AI性能就好了……”
手持騎士直劍,汪佳奔向了薪王化身!
出于對薪王化身招式的熟悉,汪佳幾乎能預判薪王化身的所有技能!
翻滾!格擋!攻擊!不斷地蹭著血!
“太強了,汪總這些操作是怎么做到的?”
“雖然是汪總設計的,但是汪總的表現(xiàn)也太靈活了吧?”
“是啊,精力值設計對汪總來說就像是不存在一樣!”
“我知道了,這是因為汪總精準地控制著自己的精力值,而且從不貪刀!”
“原來這才是這游戲的正確游玩方式!”
最后一擊落下,他又一次擊敗了薪王,薪王化身消失了。
這意味著汪佳又一次通過了薪王們的考驗,成為了一名薪王。
他走到了篝火邊,伸出手,任由火焰灼燒自己的身體,完成傳火任務。
沒辦法,雖然黑魂有很多個結(jié)局,但他是一路跑到終點的,沒有做那些支線任務,只能選擇“傳火”這一個結(jié)局。
黑魂3表達的東西都很隱晦,很多東西都需要玩家們自己探索,自己發(fā)現(xiàn),自己思考。
而且這游戲一些感受是看別人玩體會不到的。
難度只是這游戲的表,黑暗之魂這個系列要表達的東西早就超越了游戲本身。
所以前世藍星的黑暗之魂能常年出現(xiàn)在暢銷榜上,即使游戲已經(jīng)完結(jié),玩家社區(qū)對劇情和世界觀的討論卻一直都沒有停下。
摘下頭盔,看了下時間,已經(jīng)是下午了,沉浸在游戲里完全沒感覺肚子餓,現(xiàn)在的汪佳只想填飽肚子。
剛才的游玩雖然全程錄制了下來,但是只能剪出幾個BOSS戰(zhàn)的片段,他還要再玩幾次,演示這款游戲的法術咒術和奇跡。
然后交給溫良工作室剪輯成宣傳片。
一般來說,游戲的宣傳片都會迅速地播放一些實機游玩的片段,用于展示游戲基本玩法。
但是這些片段都很雜亂,順序也不對,這都是為了防止劇透。
比如BOSS,基本都是閃過幾幀畫面而已,而且不會展示所有BOSS。
接下來的日子,汪佳需要一遍又一遍的玩這款游戲,確認游戲流程沒有問題,保證不會出現(xiàn)較大的BUG。
不過游戲CG倒是做好了,玄游可以先發(fā)布游戲的宣傳CG。
黑暗之魂有很多個CG,汪佳選擇了黑暗之魂3的開場CG作為宣傳。
玄游開發(fā)的《黑暗之魂》整合了《黑暗之魂1》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》的內(nèi)容。
以黑魂3為主體,另外兩部游戲的內(nèi)容則以DLC的形式加入。
宣傳自然也要按著黑魂3的來。
見識了汪總游玩過程的員工們紛紛躍躍欲試,仿佛自己化身了薪王,然后進入了游戲……
接著就是懷疑人生。
“為什么汪總玩就是割草游戲,我玩起來也是割草游戲,只不過我是被割的那個!”
無奈,員工們也只能調(diào)出后臺,給自己的人物使勁加數(shù)值!
不然工作沒法做,沒法測試游戲流程!
但是汪總卻語重心長地對他們說:“別怕,這游戲不難!勇敢挑戰(zhàn)!”
不難……個鬼?。?p> 互聯(lián)網(wǎng),玄游的所有官方賬號都發(fā)了個預告片。
“玄游又出游戲了!”
“玄游出品!必屬精品!”
“太好了,又有游戲玩了!”
“過年了過年了!”
點進預告片。
恢弘的背景音樂響起:“Yes indeed. It is called Lothric……”
這個CG很短,只是簡單地介紹了游戲的世界觀。
而且由于是CG,所以沒有任何游戲的實機演示內(nèi)容。
看完了宣傳CG的玩家們意猶未盡,基本都再次看了好幾遍。
“游戲名叫黑暗之魂!好想快點玩到??!”
“有沒有大佬分析一下這預告片的內(nèi)容??!”
“是啊有點看不懂,什么鐘聲,什么火焰,什么薪王的?!?p> “快看,玄游還在預告片下面寫了文字介紹!”