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創(chuàng)造娛樂帝國從游戲開始

097:曙光系統(tǒng)的前景

  汪佳認為,游戲難度應(yīng)該是技巧性的。

  以《黑暗之魂》舉例,玩家控制的角色和敵人其實是五五開的,難度高低全看玩家的真實實力。

  難度的定義應(yīng)該是挑戰(zhàn)性,而不是純粹堆數(shù)值惡心人。

  汪佳前世也忘了不少手游,在他看來,這些手游的難度比什么魂系游戲都高多了!

  為什么?這還用問?

  抽不出角色和畢業(yè)武器,打起來和刮痧似的,完全打不動!

  這種需要提升傷害打怪的...

黑囧貓

今天還是兩更...........

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