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創(chuàng)造娛樂帝國從游戲開始

125:發(fā)布會(huì)

  玩家這種復(fù)雜的情緒造就了很多梗。

  甚至一些廠商也在游戲里加入了《黑暗之魂》的彩蛋。

  比如有些游戲就把游戲的最高難度選項(xiàng)的“噩夢(mèng)”改成了“魂”。

  評(píng)價(jià)一個(gè)游戲主播的技術(shù)水平時(shí),有沒有通關(guān)過《黑暗之魂》也成了一項(xiàng)重要的標(biāo)準(zhǔn)。

  再細(xì)化就是完成了多少《黑暗之魂》的成就,有沒有玩過速通。

  一個(gè)主打單機(jī)游戲的主播如果沒有玩過這款游戲,觀眾會(huì)下意識(shí)認(rèn)為這個(gè)主播“...

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