第16章 探索與建造
時(shí)間終于進(jìn)入到12月。
四十二成立后的第二個(gè)項(xiàng)目,內(nèi)部代號(hào)項(xiàng)目S(SandBox)也早已經(jīng)完成了正式立項(xiàng)。
不過(guò)代號(hào)只是維持傳統(tǒng),游戲已經(jīng)有了正式的名字《混沌紀(jì)元》。
當(dāng)時(shí)在立項(xiàng)會(huì)議上,陸啟宣布公司下一個(gè)項(xiàng)目將會(huì)是一款沙盒游戲時(shí),員工們大多數(shù)其實(shí)有些錯(cuò)愕。
他們對(duì)沙盒游戲這個(gè)概念是有印象的,這概念并不新穎,最早在80年代初期就有米國(guó)游戲公司開(kāi)發(fā)過(guò)這樣的游戲,雖然當(dāng)時(shí)還沒(méi)有沙盒游戲這個(gè)說(shuō)法。
后來(lái)無(wú)縫地圖技術(shù)的成熟,AI技術(shù)的突破,都給這類(lèi)游戲灌注了新的生命力,也逐漸被主流玩家們認(rèn)知,接受。
直到如今玩家和廠商們對(duì)于這一類(lèi)型已經(jīng)形成了大體固定的認(rèn)知,總結(jié)為地圖夠大,自由度夠高,交互性夠強(qiáng),隨機(jī)事件夠多。
它可以是角色扮演,也可以是射擊類(lèi),甚至動(dòng)作,格斗,駕駛所有類(lèi)型都可以,并不沖突。
但最主要的是,幾乎全都是大型3D游戲。
所以這個(gè)類(lèi)型也被認(rèn)為是歐美霓虹國(guó)際大廠的專(zhuān)屬,因?yàn)檫@些技術(shù)上的差距存在一條難以逾越的鴻溝。
很多中小型獨(dú)立游戲廠商也不是沒(méi)有進(jìn)行過(guò)嘗試,但很快都沒(méi)淹沒(méi)在茫茫游海之中,在一個(gè)生態(tài)已經(jīng)趨于穩(wěn)定的系統(tǒng)內(nèi)部要去挑戰(zhàn)強(qiáng)者,技術(shù)上的差距是致命的。
四十二的每一位員工都對(duì)陸啟有種天然的信任,這也是他們選擇進(jìn)入這里的基礎(chǔ),共事了一個(gè)多月后,甚至還帶著點(diǎn)兒“崇拜”的意味。
遇見(jiàn)難以理解的決策,首先會(huì)質(zhì)疑,但如果是陸總提出來(lái)的……
嗯……先思考一下自己的方向是不是出了什么偏差,哪些細(xì)節(jié)又是不是有遺漏,是對(duì)游戲的理解不夠,還是對(duì)市場(chǎng)和玩家的認(rèn)知不足。
實(shí)在想不明白的,那沒(méi)辦法,還是得提出來(lái)的。
這也是陸總提倡的企業(yè)文化,當(dāng)面溝通,直截了當(dāng)。
有人發(fā)聲,陸啟也很欣慰。
稍加鼓勵(lì)后,便繼續(xù)陳述這個(gè)方案。
如果說(shuō)RPG游戲是滿(mǎn)足玩家劇情代入,角色養(yǎng)成的基本需求,那沙盒游戲則是以另一種人類(lèi)本能作為出發(fā)點(diǎn),好奇心和探索欲。
但探索不是看風(fēng)景,不是滿(mǎn)地圖到處閑逛不知道自己該干嘛。
所以需要交互。
而目前市場(chǎng)上的主流的沙盒游戲,無(wú)非就是與NPC交互,有非線(xiàn)性的任務(wù)可以接取完成。
與場(chǎng)景和物品交互,解謎,然后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
但這些足夠嗎。
這個(gè)項(xiàng)目是做更多的,真正與這個(gè)虛擬世界里可見(jiàn)的一切交互。
……
12月5日,《紀(jì)元》順手完成了第一個(gè)玩法demo。
立項(xiàng)會(huì)議的時(shí)候其實(shí)很多人只能說(shuō)有了概念,現(xiàn)在他們才具體感受到了陸總所說(shuō)的與世界交互到底是什么樣的體驗(yàn)。
這個(gè)demo非常簡(jiǎn)陋,初始角色站在一塊平地上,五頭身的小人兒,手里握著一把鋤頭。
幾棵小樹(shù),樹(shù)葉隨風(fēng)擺動(dòng),背景是藍(lán)天,白云慢慢飄過(guò),遠(yuǎn)端有一只迅猛龍?jiān)谥貜?fù)著機(jī)械地小范圍巡邏。
然后沒(méi)了……
程序詹杰正在操縱著角色,他的身后是程明和另外三四個(gè)程序和美術(shù)。
詹杰揮舞著鋤頭,地表的草皮被破壞,然后那一方泥土被挖了起來(lái),收納進(jìn)入了背包,地面上現(xiàn)在多出來(lái)一個(gè)小坑。
他繼續(xù)深挖,背包里的泥土越來(lái)越多,小坑很快變成了大坑,大坑又成了地洞。
整個(gè)場(chǎng)景已經(jīng)被他完全破壞了,與最初的時(shí)候完全不同。
光這一個(gè)功能,就足夠他玩好一會(huì)兒了,強(qiáng)迫癥的他甚至要求自己挖出來(lái)的洞壁是直線(xiàn)的,這時(shí)候詹杰已經(jīng)在地底挺深的地方了,不過(guò)這個(gè)demo中地底和地表也沒(méi)什么區(qū)別。
他不禁會(huì)想,按照策劃案的需求繼續(xù)開(kāi)發(fā),等到正式版的時(shí)候,上至星空,下至黃泉都可以自由來(lái)去,又有無(wú)數(shù)秘境,機(jī)關(guān),詭異的生物,那該有多刺激。
現(xiàn)在他有了一百多塊泥土,然后爬回到地表,將手中的鋤頭換成那些泥土,搭起了一堵墻。
一堵墻又變成了三堵,前后兩側(cè)和頂部,他成功地建造了自己的第一間小房子。
“毫無(wú)美感……”得到了背后圍觀群眾們?nèi)绱说脑u(píng)價(jià)。
詹杰不服,又換出鋤頭來(lái)將房間銷(xiāo)毀,回收了泥土材料,然后重新又設(shè)計(jì)了一個(gè)三角形的,跟金字塔似的。
“你知道金字塔是干啥的不?”又有人吐槽。
背后的人指指點(diǎn)點(diǎn),詹杰反復(fù)修改設(shè)計(jì),反復(fù)動(dòng)工。
好勝心這個(gè)東西起來(lái)了就壓不住,他甚至直接拿出了中性筆,先在筆記本上畫(huà)了一通,完成了設(shè)計(jì),才又開(kāi)始動(dòng)工。
中間竟然建筑材料還不夠了,又跑出去挖了一大堆回來(lái)繼續(xù)施工。
最終半個(gè)小時(shí)后,他完成了十來(lái)個(gè)標(biāo)準(zhǔn)六邊形房間組成的巨大蜂巢……
本來(lái)應(yīng)該是很有科幻感的建筑,可惜是用泥土搭建,如果是合金什么的就好了,詹杰心想,可惜demo里沒(méi)有。
在這個(gè)過(guò)程中,他和他后面的這些人真正明白了陸總所說(shuō)的探索與建造的核心玩法。
正如沙盒這個(gè)詞的字面意思一樣,一個(gè)盒子,里面裝滿(mǎn)了泥沙,然后你會(huì)怎么去玩?
是自由地搭建出你能夠想象出來(lái)的一切,隨心所欲地。
就像這個(gè)游戲一樣,而陸啟想做的,無(wú)非是不讓玩家的想象力收到游戲功能限制。
“如何?”詹杰準(zhǔn)備接受?chē)^者們的稱(chēng)贊了。
“什么玩意兒。”
“密集恐懼癥都犯了?!?p> “你真好意思問(wèn)啊?!?p> 背后的幾個(gè)人一拍而散,留下他一個(gè)人繼續(xù)自測(cè),房子先不管了,先去打狼吧……
demo功能確實(shí)是太少了,不過(guò)不是說(shuō)團(tuán)隊(duì)完成的內(nèi)容少,只是這demo本身就沒(méi)啥意義。
以陸啟的設(shè)計(jì),其實(shí)根本不需要這個(gè)東西,不用向投資人展示開(kāi)發(fā)進(jìn)度,不用做出來(lái)討論確認(rèn)玩法是否可行,純粹是給項(xiàng)目組的成員們自己玩玩,感受下核心玩法而已。
其他一大堆系統(tǒng)玩法,道具裝備材料,怪物NPC,隱藏任務(wù)……正在緊鑼密鼓地完成,然后往測(cè)試版里添加著。
……
這次《紀(jì)元》從立項(xiàng)伊始陸啟就制定了多語(yǔ)言版本,以及游戲手柄支持這些計(jì)劃。
《無(wú)間》在游戲熱度最高的那段時(shí)間海外依然沒(méi)法上線(xiàn)英文版,這其實(shí)是造成了部分損失的。
雖然當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了民間的英化組,俄化組等用愛(ài)發(fā)電發(fā)布補(bǔ)丁,不過(guò)仍有大量玩家從某個(gè)渠道聽(tīng)說(shuō)了這款游戲,點(diǎn)開(kāi)Marge一看官方不支持自己的母語(yǔ),然后就關(guān)閉頁(yè)面了。
后續(xù)游戲的發(fā)行當(dāng)然要吸取這些經(jīng)驗(yàn)。
這次《紀(jì)元》上線(xiàn)的時(shí)候除了原生的中文之外,也會(huì)有英語(yǔ)、俄語(yǔ)、德語(yǔ)、西班牙語(yǔ)和葡萄牙語(yǔ)語(yǔ)言包,這也是目前Marge上面購(gòu)買(mǎi)能力最強(qiáng)的幾個(gè)大區(qū)。
購(gòu)買(mǎi)能力是指該區(qū)域內(nèi)玩家擁有的游戲數(shù)量占比,而國(guó)區(qū)……目前差不多剛好擠進(jìn)前十的樣子,畢竟Marge正式意義上來(lái)說(shuō)尚未在國(guó)內(nèi)開(kāi)放,而且國(guó)內(nèi)玩家消費(fèi)習(xí)慣也主要是網(wǎng)游為主。