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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第60章 幾件小事

游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 4556 2021-08-24 17:59:44

  時(shí)間很快來(lái)到六月中,天氣已經(jīng)逐漸開始熱了起來(lái),尤其是府南這樣的西南的盆地城市,哪怕四下無(wú)聲,但總讓人感覺(jué)似乎下一秒鐘知了就要令人防不勝防地叫了起來(lái)。

  悶得很。

  這里的風(fēng)也怪,有時(shí)候上班的路上,陸啟騎著他心愛的小電驢等紅燈的時(shí)候,看見路邊公交車站有抽煙等車的上班族。

  那哥們兒點(diǎn)燃一根香煙,煙霧直線上升,一點(diǎn)兒都不帶盤旋的,讓陸啟驚為天人。

  這期間他順利地完成了自己的畢業(yè)設(shè)計(jì),拿到了學(xué)位證,成為了一名光榮的應(yīng)屆畢業(yè)生。

  也是從省臺(tái)那篇專題報(bào)道播出之后,好多老師和同學(xué)們才知道原來(lái)班里還有這么個(gè)能人,真正將悶聲發(fā)大財(cái)做到了極致。

  比較明顯的體現(xiàn)就是他的畢業(yè)答辯,五分鐘的自述完成之后,答辯教師們就問(wèn)了三個(gè)問(wèn)題便直接放行通過(guò)了。

  其中第一個(gè)是關(guān)于他論文的,后面兩個(gè)關(guān)于他公司的。

  “你公司現(xiàn)在多少人啦?”

  “聽說(shuō)寫字樓是你買的?”

  蜀大也勉強(qiáng)算是名校,綜合實(shí)力全華夏排名十到二十名之間,學(xué)子們思維活絡(luò)擁抱未來(lái),也有不少在校期間就創(chuàng)業(yè)的本科生。

  不過(guò)絕大多數(shù)還正在頭腦風(fēng)暴到底要做個(gè)什么東西,或者投身軟件園的各個(gè)孵化器里慢慢孵化產(chǎn)品,這也是大學(xué)生創(chuàng)業(yè)比較普遍的模式。

  少部分人即使憑借著天花亂墜的PPT和精彩絕倫的演示闡述,要么是長(zhǎng)輩們的關(guān)系拿到了啟動(dòng)資金,現(xiàn)階段也基本上還在絞盡腦汁招兵買馬,把產(chǎn)品原型給做出來(lái),然后再慢慢迭代一邊尋找著可能的商業(yè)模式。

  而相比之下,陸啟已經(jīng)做完了兩款游戲了,并且遠(yuǎn)銷海外,收獲了良好的口碑和不少粉絲。

  他的公司也被巴蜀電視臺(tái)作為府南游戲軟件行業(yè)的代表之一進(jìn)行專題報(bào)道,當(dāng)時(shí)還順道提了那么一句老板是蜀大的在校生。

  人與人不能一概而論。

  而即將步入社會(huì)的同學(xué)們,很多人也意識(shí)到這可能是他們?nèi)松凶钪匾囊粭l人脈,也顧不上陸啟本來(lái)就是比他們高了兩級(jí)休學(xué)后復(fù)學(xué)的學(xué)生,來(lái)學(xué)校的次數(shù)也不多,平時(shí)沒(méi)啥交情,別說(shuō)聊天,照面都沒(méi)打過(guò)幾次,毅然決然前赴后繼地上前攀談。

  要說(shuō)陸啟班上的學(xué)生們還真沒(méi)什么城府,有些人聊上兩句就開始問(wèn)陸啟公司還招不招人。

  差點(diǎn)兒把陸啟都給整不會(huì)了。

  同樣的問(wèn)題他的輔導(dǎo)員張舒也問(wèn)過(guò)他,要不要在學(xué)校里開宣講會(huì)之類的,自己學(xué)校的畢業(yè)生,會(huì)有更好的場(chǎng)地時(shí)間安排喲。

  面對(duì)輔導(dǎo)員陸啟回答很直接,以四十二目前的現(xiàn)狀確實(shí)沒(méi)辦法招募應(yīng)屆生,小本經(jīng)營(yíng)吶,負(fù)擔(dān)不了新人的培養(yǎng)成本。

  而對(duì)于同學(xué)們就比較委婉了,主要這種社交各自的身份也混亂,到底是同學(xué)還是求職者模糊不清,也不太好畢業(yè)前給人留個(gè)高高在上目中無(wú)人的印象。

  只能好言應(yīng)付,虛虛實(shí)實(shí),把東西都推給唐玲,順便畫幾個(gè)什么有空一定要多聚聚啊之類的餅。

  拍畢業(yè)照那天也是一拍完就拿起電話,一邊大聲喊著:“哦哦,到了啊,好,馬上過(guò)來(lái),很快,你別急?!币贿呴_溜。

  ……

  同時(shí)《魂》項(xiàng)目按照陸啟制定的計(jì)劃有條不紊地制作中。

  當(dāng)前版本的重點(diǎn)自然是米國(guó)AGS電子娛樂(lè)展,在那里各家游戲公司都會(huì)放出各自本年度乃至明年最具有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,這也是年度游戲大戰(zhàn)的一次預(yù)演。

  在AGS上能否吸引到足夠的眼球,成為熱門討論產(chǎn)品,獲得有份量的獎(jiǎng)項(xiàng),也在一定程度上預(yù)示著游戲的商業(yè)前景。

  所以各家公司都是鉚足了勁,拿出了爭(zhēng)奪奧林匹克獎(jiǎng)牌的拼搏精神,勢(shì)必要在AGS上大出風(fēng)頭。

  比起上次偏向交流和商業(yè)合作的游戲開發(fā)者大會(huì),這次更偏向面向玩家展示游戲的AGS四十二也派出了更多人員。

  主要是商務(wù)部的員工。

  不過(guò)陸啟就不去了,對(duì)他而言沒(méi)有必須要去的理由,李敏帶團(tuán)他很放心,自己也還有更感興趣的事情。

  這兩個(gè)月里四十二也穩(wěn)步發(fā)展,不急不慢地按照著自己的節(jié)奏擴(kuò)張。

  首先是公司總?cè)藬?shù),在唐玲的努力總?cè)藬?shù)已經(jīng)達(dá)到了73人,慢慢有了點(diǎn)兒香火鼎盛的感覺(jué),依然是按照當(dāng)初定下的方針,只要精英。

  其次是組織結(jié)構(gòu)上也開始細(xì)分,本來(lái)從個(gè)體戶發(fā)展而來(lái)的四十二在組織結(jié)構(gòu)上一直是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,現(xiàn)在也逐漸進(jìn)行著更合理的調(diào)整,雖然還是有些隨性。

  比如唐玲升任為管理中心總監(jiān),下邊兒的人力資源部,財(cái)務(wù)部,行政部,暫時(shí)空缺的法務(wù)部都由她統(tǒng)領(lǐng)。

  李敏的產(chǎn)品部也更名商務(wù)部,其實(shí)當(dāng)時(shí)叫產(chǎn)品部也是陸啟按照自己以前在網(wǎng)游公司里的經(jīng)驗(yàn)給弄的名兒,本身也并不在意。

  不過(guò)相比于網(wǎng)游公司里產(chǎn)品部的分析統(tǒng)計(jì)玩家數(shù)據(jù),研究市面競(jìng)品給策劃部門提供版本需求和建議的職能,李敏團(tuán)隊(duì)主要工作還是游戲發(fā)行,推廣,與其他公司的合作方面,那就順便改了吧。

  包括與Marge、帕拉丁和德拉尼的合作事宜,與相關(guān)負(fù)責(zé)人的溝通,還有線下渠道與各個(gè)游戲零售商的接洽,游戲所有發(fā)行相關(guān)工作都得交給他們。

  尤其是在四十二這樣在海外業(yè)務(wù)的公司,在哪個(gè)國(guó)家地區(qū)要投入多少宣傳預(yù)算,怎么投放,是線下海報(bào),地鐵還是廣場(chǎng)LED大屏,又或者線上媒體?搜索引擎選哪家?性價(jià)比回報(bào)率如何?實(shí)體版的發(fā)行上在米國(guó)英吉利有GameBar這樣的連鎖游戲零售商店可以賣碟,沒(méi)有那些連鎖商店的地區(qū)該怎么辦,找誰(shuí)合作?在AGS上同樣的展臺(tái)搭建,定制周邊,招募臨時(shí)員工又與誰(shuí)人聯(lián)系?

  師父別念了……

  一大堆工作內(nèi)容,成立了專門的海外組來(lái)負(fù)責(zé)這些事情。

  這個(gè)團(tuán)隊(duì)也是四十二程序和美術(shù)之外的第三大團(tuán)隊(duì),足有13人之多。

  皆是具備豐富相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人才,平均工資比研發(fā)部門都高。

  去是不去了,不過(guò)陸啟也還是提前錄制了一段視頻。

  與國(guó)內(nèi)僅此一家備受關(guān)注不同,在海外地區(qū)四十二這樣取得百萬(wàn)銷量成績(jī)的獨(dú)立游戲開發(fā)商還是有一些的,參展AGS也算不得什么大新聞,況且那主要也是大型廠商們?cè)谌澜缇劢沟哪抗庵袪?zhēng)奇斗艷的戰(zhàn)場(chǎng)。

  不過(guò)因?yàn)橐恍﹣y七八糟的原因,陸啟和四十二還是擁有著不少粉絲,和他們打個(gè)招呼也是有必要的。

  視頻拍攝是在三樓天臺(tái),陸啟坐在秋千椅上,穿著公司的文化衫,擺出和善可親的笑容,背景是高低錯(cuò)落疏密有致的花花草草。

  “大家好嗎,我是陸啟,是四十二科技公司的創(chuàng)始人,也是《無(wú)間》和《混沌紀(jì)元》的制作人,這里是一份來(lái)自東方華夏的問(wèn)候,我想死你們啦?!?p>  “非常開心我們能參加這次的AGS電子娛樂(lè)展會(huì),這次我和我們團(tuán)隊(duì)為大家?guī)?lái)了一份新禮物,《魂》,這個(gè)導(dǎo)致我們目前工作量暴增的罪魁禍?zhǔn)祝M銈兡芟矚g。”

  “最近大家也應(yīng)該看過(guò)了一些游戲截圖和視頻演示,不過(guò)這次帶來(lái)的是可以試玩體驗(yàn)的版本,現(xiàn)在你們可以自己親手體驗(yàn)了,我們不再是唯一玩過(guò)這個(gè)游戲的人了。”陸啟還表演出了非常遺憾的表情。

  “我們團(tuán)隊(duì)對(duì)這段體驗(yàn)內(nèi)容很有自信,盡管只有一個(gè)場(chǎng)景和十五分鐘的流程,但我們相信你會(huì)在其中尋找到驚喜,一些與其他游戲不同的地方,這點(diǎn)我向大家保證。不過(guò)還是需要提前讓你們做好心理準(zhǔn)備,事實(shí)上就在這一小段內(nèi)容里,我們團(tuán)隊(duì)的所有成員加起來(lái)死亡次數(shù)大概有四位數(shù),如果可能,請(qǐng)善待你們體驗(yàn)時(shí)的游戲設(shè)備?!?p>  “祝你們?cè)贏GS玩得開心?!?p>  錄制完成,負(fù)責(zé)攝像的程明道:“我覺(jué)得他們可能開心不了……不過(guò)能感受到挑戰(zhàn)也行?!?p>  “你猜到時(shí)候媒體們會(huì)如何報(bào)道?”陸啟笑問(wèn)。

  程明搖頭:“不知道呀……”

  與《魂》試玩版一同展示的還有《無(wú)間》與《混沌紀(jì)元》的兩款主機(jī)版。

  兩款游戲其實(shí)5月底便交付NC12與EI平臺(tái)方審核完成,在他們苛刻的驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)下,四十二也在被退回一次修改了幾處細(xì)節(jié)之后便很快通過(guò)了。

  這工作并不難,主要靠的是熟讀說(shuō)明文件,以及足夠的細(xì)心。

  主機(jī)版隨時(shí)都可以上線,但被帕拉丁和德拉尼小壓了一下,無(wú)它,因?yàn)閮煽钣螒蚍謩e獲得了AGS最佳NC游戲和最佳EI游戲的提名。

  帕拉丁和德拉尼在這一點(diǎn)上不謀而合,能拿獎(jiǎng)最好,即使沒(méi)拿獎(jiǎng)那也是免費(fèi)的宣傳資源。

  雖然本身兩款游戲都累積了足夠的知名度,也有很多主機(jī)端玩家期待已久,但與AGS游戲展的關(guān)注度比起來(lái)完全就是螢火之輝了,伴隨著AGS的大量報(bào)道上線,所有關(guān)注本屆AGS的人都會(huì)知道主機(jī)版可以開買了。

  就像很多游戲明明可以上線,也要等到年底的年度游戲大獎(jiǎng)提名名單出來(lái)之后再開售一樣。

  ……

  陸啟現(xiàn)階段正在忙碌的內(nèi)容是《魂》的過(guò)場(chǎng)CG動(dòng)畫。

  AGS上會(huì)有一段一分多鐘的CG,那是已經(jīng)做好的,花了大價(jià)錢,不僅會(huì)在AGS上作為宣傳工具第一次與玩家們見面,甚至《魂》的正式版里也會(huì)作為游戲開場(chǎng)動(dòng)畫使用。

  不然就太浪費(fèi)了。

  而陸啟現(xiàn)在搗鼓的是整個(gè)游戲的所有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。

  這部分內(nèi)容完全外包給了擎火府南的大宋工作室,他們CG動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)總共就有三十四人,這就是大公司的底蘊(yùn)。

  雖然跟混沌娛樂(lè)那種近兩百人的團(tuán)隊(duì)比起來(lái)確實(shí)是要差了些,不過(guò)國(guó)內(nèi)肯在CG動(dòng)畫上舍得有此投入的,也就擎火一家而已,哪怕天海的《山海鑒》那制作精良的過(guò)場(chǎng)也是委托給米國(guó)頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)完成。

  當(dāng)然擎火養(yǎng)著這三十多人也不只是給自家游戲做動(dòng)畫的,本身就會(huì)接一些廣告宣傳片,電影高精模型和特效,創(chuàng)意型藝術(shù)短片,CG電影預(yù)告片和樣片,動(dòng)畫劇集制作這樣的活兒。

  現(xiàn)在其中一半在給四十二打工。

  CG制作工作量最大的一點(diǎn)在于建模,這種高精度模型和游戲里實(shí)機(jī)演示的低模是兩回事。

  CG里的模型要是敢拿去游戲本體中全材質(zhì)滿光照實(shí)時(shí)演算,就算你電腦配置再好,能超過(guò)10幀就算成功。

  這種預(yù)渲染的動(dòng)畫一幀都是按小時(shí)計(jì)算的!

  而且如果你要求夠高,貼圖材質(zhì)上比如皮膚,毛細(xì)血管和汗腺都能給你做出來(lái),還有特別耗時(shí)間的毛發(fā),曲線,碰撞,控制器,材質(zhì)調(diào)整等等。

  成本是無(wú)上限的。

  有些CG電影倒是以這個(gè)作為賣點(diǎn)來(lái)精雕細(xì)琢,花費(fèi)上億米元,結(jié)果就換來(lái)幾千萬(wàn)票房,血本無(wú)歸。

  簡(jiǎn)而言之,就是錢和時(shí)間。

  陸啟可沒(méi)有多少家底花在這上面,過(guò)得去就行了,老實(shí)認(rèn)慫。甚至建議一些地方可以用昏暗的燈光遮瑕,既渲染氛圍還降低成本。

  《魂》也不是個(gè)賣CG動(dòng)畫的游戲,并且本身游戲畫面跟真正的3A大作還有一段距離,在Insomnia能達(dá)到的水平上還做了一定程度的閹割,因?yàn)檫@是動(dòng)作角色扮演吶。

  在戰(zhàn)斗過(guò)程中,但凡跳幀卡頓那么幾次,你就會(huì)覺(jué)得畫面什么的一點(diǎn)兒都不重要了。

  四十二得優(yōu)先保證玩家在主流甚至中低端機(jī)型上都能有良好的流暢體驗(yàn)。

  在這個(gè)流程中陸啟也尋獲到了用角色動(dòng)作,場(chǎng)景布局尤其是鏡頭語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行表達(dá)的快感。

  就像他當(dāng)時(shí)年會(huì)上拍攝的短片一樣,那上傳到網(wǎng)上可是大受好評(píng)呢,雖然可能好評(píng)的可能不是短片本身。

  對(duì)于他自己而言,游戲制作人終究是一個(gè)表達(dá)者,游戲類型、載體是模糊的,這個(gè)核心才是確定的。

  他三天兩頭就往大宋工作室跑,反正也不遠(yuǎn),看著畫面按照自己畫出的分鏡一幀一幀地渲染出來(lái)組成一段動(dòng)畫,非常有滿足感。

  搖頭感嘆:“嘖,精彩啊?!?p>  還拉著CG團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人問(wèn)東問(wèn)西,問(wèn)制作個(gè)主題動(dòng)畫短片如何,要多少成本,多大工作量。

  負(fù)責(zé)人苦著臉委婉表示陸總,咱們給多少錢干多少活兒啊,雖然你是上邊兒指定的VIP客戶。

  陸啟連忙解釋你別瞎想,我就問(wèn)問(wèn),心里好有個(gè)譜。

  在他的宏偉構(gòu)想中,四十二未來(lái)的目標(biāo)是成為一個(gè)自身就能完成游戲產(chǎn)業(yè)閉環(huán)的企業(yè),稍微近一些來(lái)看,那也是一定會(huì)開發(fā)能打造一個(gè)多元宇宙的IP型游戲。

  除了游戲本體,相關(guān)CG動(dòng)畫短劇,文化周邊產(chǎn)品,線下其他產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng),甚至真人電影也不是完全不可能的事情,不過(guò)這個(gè)暫時(shí)看來(lái)這個(gè)有些遙遠(yuǎn)就是了。

  想做的事情還真是有點(diǎn)兒多,主要原因也是他最近確實(shí)也有點(diǎn)兒閑。

  《魂》的主體功能完成開發(fā)之后,剩下的就是純堆工作量的內(nèi)容,這部分他幫不上忙,只能交給楊海同,萬(wàn)康和胡佛他們了。

  大型單機(jī)游戲開發(fā)的五個(gè)步驟,市場(chǎng)調(diào)研確定方向的立項(xiàng)階段,原型設(shè)計(jì)、玩法和賣點(diǎn)以及程序功能驗(yàn)證并結(jié)合實(shí)際進(jìn)行調(diào)整階段,功能開發(fā)階段,堆量并完善細(xì)節(jié)階段,測(cè)試修改bug壓盤上線階段。

  對(duì)于四十二這樣的怪胎來(lái)說(shuō),前兩個(gè)階段幾乎可以直接省略了。

  不僅極大縮短了開發(fā)周期,同時(shí)也造成了陸啟過(guò)早地便無(wú)事可做只能到處亂逛,東瞅瞅細(xì)看看,要么就是試玩給出細(xì)節(jié)體驗(yàn)反饋給胡佛他們修改調(diào)整,或者直接找李敏聊聊宣發(fā)方案。

  還是得提升團(tuán)隊(duì)產(chǎn)能啊。

  

我愛廚房

謝謝特別的小太陽(yáng),喬木華林,錦繡年華唯嬌萌,teakook,假面騎士銘刻,書友141204110645075,書友150424121404504的打賞。

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