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這個(gè)游戲設(shè)計(jì)師不太正常

032 立項(xiàng)!《去月球》和《我在七年后等著你》!

  蘇三忙著寫(xiě)游戲的劇情梗概。

  湘雪晴和孫浩也沒(méi)閑著,開(kāi)始為工作室招收員工。

  本來(lái)孫浩還挺裝杯的,嘴上喊著:“不需要招劇情策劃,我一個(gè)人就夠?!?p>  結(jié)果轉(zhuǎn)眼看到蘇三寫(xiě)到一半的游戲企劃后。

  孫浩直接蔫了,二話不說(shuō)就去招人了。

  沒(méi)轍啊,新游戲要寫(xiě)十幾萬(wàn)字的劇情內(nèi)容,他一個(gè)人哪里頂?shù)米“。?p>  6天過(guò)后,工作室擴(kuò)招的工作完成了。

  而工作室的規(guī)模,也達(dá)到了三十人之多。

  除了招收了美工設(shè)計(jì)小組和劇情策劃組人員外。

  湘雪晴和孫浩,還幫蘇三找了開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)人員和秘書(shū)助理。

  “我倆都有員工了,反而大老板成了光桿司令,這多不好意思呀,秘書(shū)啥的還是要有滴?!?p>  湘雪晴是這樣說(shuō)的。

  對(duì)于老女人擠眉弄眼地陰陽(yáng)怪氣,蘇三無(wú)奈地?fù)u了搖頭。

  不過(guò),他又要寫(xiě)游戲企劃,又要開(kāi)發(fā)游戲內(nèi)容,有時(shí)候確實(shí)會(huì)有些忙不過(guò)來(lái)。

  有人手能分擔(dān)工作壓力,這樣也不錯(cuò)。

  在辦公室看了一下招收人員的簡(jiǎn)歷。

  蘇三又把招募來(lái)的員工按照個(gè)人能力進(jìn)行細(xì)分,再次調(diào)配到不同的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)崗位后。

  奇跡世代終于有模有樣地運(yùn)行起來(lái),算是有點(diǎn)小公司的意思了。

  ……

  第二天,會(huì)議室中,奇跡世代工作室高層齊聚。

  除了蘇三他們?nèi)?,還多了幾個(gè)開(kāi)發(fā)小組的組長(zhǎng)。

  大家一起開(kāi)了一個(gè)簡(jiǎn)單的例會(huì)。

  主要是想讓大家互相認(rèn)識(shí)一下,避免在工作中出現(xiàn)不必要的尷尬。

  待眾人介紹完,大家心里都有數(shù)了。

  坐在會(huì)議桌前的蘇三,這才笑著開(kāi)口道:

  “既然大家都互相認(rèn)識(shí)了,那接下來(lái),我來(lái)說(shuō)一下本次例會(huì)的主題?!?p>  桌下眾人紛紛擺正坐姿,豎耳聆聽(tīng)。

  蘇三繼續(xù)說(shuō)道:

  “最近七夕節(jié)來(lái)臨,海鳥(niǎo)的WG平臺(tái)有一個(gè)七夕征游活動(dòng),我打算參加一下,以此增加我們的資金儲(chǔ)備?!?p>  “不知道大家有沒(méi)有好的點(diǎn)子或者想法?”

  聞言,眾人面面相覷。

  這里除了孫浩和湘雪晴是股東,其余都是新進(jìn)公司拿固定工資打工的。就算有啥想法,他們也不敢先開(kāi)口說(shuō)話。

  而且,大家都是奇跡世代的員工了,就算沒(méi)玩過(guò)奇跡世代的游戲。

  大家也了解,蘇總可是被游戲圈媒體稱(chēng)為新銳鬼才設(shè)計(jì)師的人。

  在他面前提想法,那不是關(guān)公門(mén)前耍大刀嗎?

  所以一時(shí)間,大家都沒(méi)敢都沒(méi)開(kāi)口說(shuō)話。

  倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正經(jīng)的開(kāi)口道:

  “想必蘇總應(yīng)該有想法了吧,不如蘇總提出來(lái),我們大家再討論一下?”

  她這一口一個(gè)蘇總,叫得蘇三渾身不自在。

  抖了抖身子的雞皮疙瘩,蘇三也不再賣(mài)關(guān)子了,開(kāi)口道:

  “好吧,既然大家都沒(méi)想法,那我就一言堂了啊?!?p>  “我這里正好做了兩份游戲的企劃,大家可以看完之后再說(shuō)一下建議?!?p>  說(shuō)著,蘇三朝著秘書(shū)徐柔示意了一下。

  徐柔點(diǎn)頭,立馬把手上的文件發(fā)了下去。

  “《去月球》?這聽(tīng)起來(lái)不像一個(gè)七夕愛(ài)情的游戲呀?”

  “《我在七年后等著你》,這標(biāo)題倒是有愛(ài)情的味道?!?p>  眾人翻開(kāi)手中的游戲文案議論道。

  沒(méi)錯(cuò),蘇三選擇要制作的兩款游戲,就是《去月球》和《我在七年后等著你》。

  這兩款可是劇情向的高分游戲?。?p>  首先是《去月球》。

  這是一款在前世2011年發(fā)行出品的角色扮演游戲。

  游戲總共不到100M的安裝包。

  游戲的內(nèi)容也極其簡(jiǎn)單,沒(méi)有什么戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定(打松鼠不算),沒(méi)有什么冒險(xiǎn)升級(jí)數(shù)值。

  游戲畫(huà)面是像素風(fēng),充滿了噪點(diǎn)。

  甚至在電腦上放大全屏后,其人物的描邊直接變成一團(tuán)馬賽克!

  但就是這樣一款粗糙、簡(jiǎn)陋的游戲。

  卻用它最核心的愛(ài)情故事,感動(dòng)了一批又一批的玩家。

  并且《去月球》還斬獲了無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)。

  權(quán)威媒體Gamespot最佳劇本,Metacritic最佳游戲,及WIRED最佳游戲等重要大獎(jiǎng)。

  2017年,《去月球》還在Steam獲得“我沒(méi)有哭,只是眼睛里進(jìn)了點(diǎn)沙子”的獎(jiǎng)項(xiàng)提名。

  好吧,蘇三也承認(rèn)最后一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名有點(diǎn)扯淡。

  但,《去月球》時(shí)隔6年,還能被拉到蒸汽平臺(tái)獎(jiǎng)項(xiàng)提名的名單里,從這一點(diǎn)就可能看出這款游戲是多么牛犇了!

  當(dāng)然,另一款游戲,《我在七年后等著你》也特別的牛犇!

  《我在七年后等著你》是一款手游。

  制作商Shogo Murakami只在安卓和IOS平臺(tái)發(fā)行。

  和《去月球》一樣,《我在七年后等著你》同樣是劇情向的像素游戲。

  在前世,這款游戲被某家漢化,登錄到Tap手游平臺(tái)后,以高達(dá)9.9的評(píng)分,逼近滿分的成績(jī),斬獲TAP2017年最佳劇情獎(jiǎng)。

  嗯,和它一起并奪2017年TAP劇情獎(jiǎng),還有《去月球》手機(jī)移植版。

  兩款都是屬于愛(ài)情的故事。

  雖然劇情內(nèi)容上側(cè)重點(diǎn)不同。

  但,蘇三前世在游玩這兩款游戲后,那感動(dòng)得真叫一個(gè)稀里嘩啦。

  所以,當(dāng)看到WG平臺(tái)七夕征游活動(dòng)的時(shí)候,蘇三第一個(gè)想到的就是這兩款游戲。

  回過(guò)神。

  會(huì)議室上儼然是一片沉默。

  所有人都認(rèn)真默讀完了兩款游戲的劇情。

  眾人的眼眶里多了幾分濕潤(rùn)。

  而湘雪晴更是紅著眼珠,一副要吃了蘇三的模樣。

  為啥?

  因?yàn)樘K三斷更了!

  開(kāi)玩笑,蘇三又不是什么劇情編輯,總不可能把所有劇情內(nèi)容都寫(xiě)完吧。

  先不說(shuō)這工作內(nèi)容強(qiáng)度到底有多大?

  要他把所有劇情全寫(xiě)出來(lái),那還招劇情編輯策劃組干嘛?

  吃白飯嗎?

  所以蘇三只是把劇情大概的故事描繪了一些,寫(xiě)了故事的梗概。

  具體的細(xì)節(jié)內(nèi)容,全部得后續(xù)補(bǔ)充。

  “咳咳?!?p>  蘇三佯裝咳嗽了幾聲,待所有人看向他后,他笑著說(shuō)道:

  “怎么樣?大家覺(jué)得這兩款游戲設(shè)計(jì)還行不?有什么要改正的不?”

  “改?這不能改!蘇總,我覺(jué)得這兩款游戲都很好,不需要任何改動(dòng)!”

  “是的,我也覺(jué)得,要是這兩款游戲都不能獲獎(jiǎng),那鐵定是黑幕!”

  “沒(méi)錯(cuò),蘇總寫(xiě)的故事劇情太牛了!”

  “我服了,蘇總不虧是鬼才設(shè)計(jì)師,連劇情向游戲都能設(shè)計(jì)得那么好!”

  眾人紛紛夸贊道。

  顯然,大家都對(duì)這兩款游戲信心十足。

  蘇三當(dāng)即拍板:

  “那好,那就決定了!這兩款游戲正式立項(xiàng)!”

我是樹(shù)懶熊

有人猜到了?

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