032 立項(xiàng)!《去月球》和《我在七年后等著你》!
蘇三忙著寫(xiě)游戲的劇情梗概。
湘雪晴和孫浩也沒(méi)閑著,開(kāi)始為工作室招收員工。
本來(lái)孫浩還挺裝杯的,嘴上喊著:“不需要招劇情策劃,我一個(gè)人就夠?!?p> 結(jié)果轉(zhuǎn)眼看到蘇三寫(xiě)到一半的游戲企劃后。
孫浩直接蔫了,二話不說(shuō)就去招人了。
沒(méi)轍啊,新游戲要寫(xiě)十幾萬(wàn)字的劇情內(nèi)容,他一個(gè)人哪里頂?shù)米“。?p> 6天過(guò)后,工作室擴(kuò)招的工作完成了。
而工作室的規(guī)模,也達(dá)到了三十人之多。
除了招收了美工設(shè)計(jì)小組和劇情策劃組人員外。
湘雪晴和孫浩,還幫蘇三找了開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)人員和秘書(shū)助理。
“我倆都有員工了,反而大老板成了光桿司令,這多不好意思呀,秘書(shū)啥的還是要有滴?!?p> 湘雪晴是這樣說(shuō)的。
對(duì)于老女人擠眉弄眼地陰陽(yáng)怪氣,蘇三無(wú)奈地?fù)u了搖頭。
不過(guò),他又要寫(xiě)游戲企劃,又要開(kāi)發(fā)游戲內(nèi)容,有時(shí)候確實(shí)會(huì)有些忙不過(guò)來(lái)。
有人手能分擔(dān)工作壓力,這樣也不錯(cuò)。
在辦公室看了一下招收人員的簡(jiǎn)歷。
蘇三又把招募來(lái)的員工按照個(gè)人能力進(jìn)行細(xì)分,再次調(diào)配到不同的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)崗位后。
奇跡世代終于有模有樣地運(yùn)行起來(lái),算是有點(diǎn)小公司的意思了。
……
第二天,會(huì)議室中,奇跡世代工作室高層齊聚。
除了蘇三他們?nèi)?,還多了幾個(gè)開(kāi)發(fā)小組的組長(zhǎng)。
大家一起開(kāi)了一個(gè)簡(jiǎn)單的例會(huì)。
主要是想讓大家互相認(rèn)識(shí)一下,避免在工作中出現(xiàn)不必要的尷尬。
待眾人介紹完,大家心里都有數(shù)了。
坐在會(huì)議桌前的蘇三,這才笑著開(kāi)口道:
“既然大家都互相認(rèn)識(shí)了,那接下來(lái),我來(lái)說(shuō)一下本次例會(huì)的主題?!?p> 桌下眾人紛紛擺正坐姿,豎耳聆聽(tīng)。
蘇三繼續(xù)說(shuō)道:
“最近七夕節(jié)來(lái)臨,海鳥(niǎo)的WG平臺(tái)有一個(gè)七夕征游活動(dòng),我打算參加一下,以此增加我們的資金儲(chǔ)備?!?p> “不知道大家有沒(méi)有好的點(diǎn)子或者想法?”
聞言,眾人面面相覷。
這里除了孫浩和湘雪晴是股東,其余都是新進(jìn)公司拿固定工資打工的。就算有啥想法,他們也不敢先開(kāi)口說(shuō)話。
而且,大家都是奇跡世代的員工了,就算沒(méi)玩過(guò)奇跡世代的游戲。
大家也了解,蘇總可是被游戲圈媒體稱(chēng)為新銳鬼才設(shè)計(jì)師的人。
在他面前提想法,那不是關(guān)公門(mén)前耍大刀嗎?
所以一時(shí)間,大家都沒(méi)敢都沒(méi)開(kāi)口說(shuō)話。
倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正經(jīng)的開(kāi)口道:
“想必蘇總應(yīng)該有想法了吧,不如蘇總提出來(lái),我們大家再討論一下?”
她這一口一個(gè)蘇總,叫得蘇三渾身不自在。
抖了抖身子的雞皮疙瘩,蘇三也不再賣(mài)關(guān)子了,開(kāi)口道:
“好吧,既然大家都沒(méi)想法,那我就一言堂了啊?!?p> “我這里正好做了兩份游戲的企劃,大家可以看完之后再說(shuō)一下建議?!?p> 說(shuō)著,蘇三朝著秘書(shū)徐柔示意了一下。
徐柔點(diǎn)頭,立馬把手上的文件發(fā)了下去。
“《去月球》?這聽(tīng)起來(lái)不像一個(gè)七夕愛(ài)情的游戲呀?”
“《我在七年后等著你》,這標(biāo)題倒是有愛(ài)情的味道?!?p> 眾人翻開(kāi)手中的游戲文案議論道。
沒(méi)錯(cuò),蘇三選擇要制作的兩款游戲,就是《去月球》和《我在七年后等著你》。
這兩款可是劇情向的高分游戲?。?p> 首先是《去月球》。
這是一款在前世2011年發(fā)行出品的角色扮演游戲。
游戲總共不到100M的安裝包。
游戲的內(nèi)容也極其簡(jiǎn)單,沒(méi)有什么戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定(打松鼠不算),沒(méi)有什么冒險(xiǎn)升級(jí)數(shù)值。
游戲畫(huà)面是像素風(fēng),充滿了噪點(diǎn)。
甚至在電腦上放大全屏后,其人物的描邊直接變成一團(tuán)馬賽克!
但就是這樣一款粗糙、簡(jiǎn)陋的游戲。
卻用它最核心的愛(ài)情故事,感動(dòng)了一批又一批的玩家。
并且《去月球》還斬獲了無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)。
權(quán)威媒體Gamespot最佳劇本,Metacritic最佳游戲,及WIRED最佳游戲等重要大獎(jiǎng)。
2017年,《去月球》還在Steam獲得“我沒(méi)有哭,只是眼睛里進(jìn)了點(diǎn)沙子”的獎(jiǎng)項(xiàng)提名。
好吧,蘇三也承認(rèn)最后一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名有點(diǎn)扯淡。
但,《去月球》時(shí)隔6年,還能被拉到蒸汽平臺(tái)獎(jiǎng)項(xiàng)提名的名單里,從這一點(diǎn)就可能看出這款游戲是多么牛犇了!
當(dāng)然,另一款游戲,《我在七年后等著你》也特別的牛犇!
《我在七年后等著你》是一款手游。
制作商Shogo Murakami只在安卓和IOS平臺(tái)發(fā)行。
和《去月球》一樣,《我在七年后等著你》同樣是劇情向的像素游戲。
在前世,這款游戲被某家漢化,登錄到Tap手游平臺(tái)后,以高達(dá)9.9的評(píng)分,逼近滿分的成績(jī),斬獲TAP2017年最佳劇情獎(jiǎng)。
嗯,和它一起并奪2017年TAP劇情獎(jiǎng),還有《去月球》手機(jī)移植版。
兩款都是屬于愛(ài)情的故事。
雖然劇情內(nèi)容上側(cè)重點(diǎn)不同。
但,蘇三前世在游玩這兩款游戲后,那感動(dòng)得真叫一個(gè)稀里嘩啦。
所以,當(dāng)看到WG平臺(tái)七夕征游活動(dòng)的時(shí)候,蘇三第一個(gè)想到的就是這兩款游戲。
回過(guò)神。
會(huì)議室上儼然是一片沉默。
所有人都認(rèn)真默讀完了兩款游戲的劇情。
眾人的眼眶里多了幾分濕潤(rùn)。
而湘雪晴更是紅著眼珠,一副要吃了蘇三的模樣。
為啥?
因?yàn)樘K三斷更了!
開(kāi)玩笑,蘇三又不是什么劇情編輯,總不可能把所有劇情內(nèi)容都寫(xiě)完吧。
先不說(shuō)這工作內(nèi)容強(qiáng)度到底有多大?
要他把所有劇情全寫(xiě)出來(lái),那還招劇情編輯策劃組干嘛?
吃白飯嗎?
所以蘇三只是把劇情大概的故事描繪了一些,寫(xiě)了故事的梗概。
具體的細(xì)節(jié)內(nèi)容,全部得后續(xù)補(bǔ)充。
“咳咳?!?p> 蘇三佯裝咳嗽了幾聲,待所有人看向他后,他笑著說(shuō)道:
“怎么樣?大家覺(jué)得這兩款游戲設(shè)計(jì)還行不?有什么要改正的不?”
“改?這不能改!蘇總,我覺(jué)得這兩款游戲都很好,不需要任何改動(dòng)!”
“是的,我也覺(jué)得,要是這兩款游戲都不能獲獎(jiǎng),那鐵定是黑幕!”
“沒(méi)錯(cuò),蘇總寫(xiě)的故事劇情太牛了!”
“我服了,蘇總不虧是鬼才設(shè)計(jì)師,連劇情向游戲都能設(shè)計(jì)得那么好!”
眾人紛紛夸贊道。
顯然,大家都對(duì)這兩款游戲信心十足。
蘇三當(dāng)即拍板:
“那好,那就決定了!這兩款游戲正式立項(xiàng)!”
我是樹(shù)懶熊
有人猜到了?