043 開發(fā)平臺的新思路
不久,就是八月七日。
七夕到了。
很多情侶在自己的朋友圈里瘋狂秀禮物,秀恩愛,撒狗糧,秀房卡……
與此同時, WG游戲平臺的七夕節(jié)活動銷售比拼,也告一段落了。
在這個星期里,所有的選手都鉚足了勁兒。
尋找自媒體寫軟文宣傳游戲,尋找主播打廣告提升銷量,出 DLC提升游戲新鮮度。
各種辦法層出不窮。
不過,《去月球》的銷量就像泰山一般,按壓在胸前,令人窒息。
三日銷量:234567份。
七日銷量:372345份。
眼看著《去月球》的銷量都快要破四十萬了,退款率還是極低百分之六。
大致估計一下銷售額:630萬!!!
請把離譜兩個字打在公屏上!
相比而言,銷量排名第二的《告白熱氣球》只有210萬流水!
再看看自家游戲幾十萬的銷售額。
芽兒呦,還有比這更絕望的嗎?
所有參賽者都想喊上某丑主播的那一句話:玩尼瑪!
不管怎樣,結(jié)果已經(jīng)很明顯了,獎賞、獎金與自己沒有任何關(guān)系,所以趕緊走吧!
奪獎無望的參賽者們,收拾收拾東西跑路了。
WG平臺也在官方公告板上,公布了征游活動獲獎名單:
冠軍得主:《去月球》300萬獎金,七夕最佳游戲獎。
亞軍得主:《告白熱氣球》100萬獎金。
季軍得主:《我的戀愛物語》50萬獎金。
上述游戲?qū)⒃?WG游戲平臺上額外獲得頭版獨家推薦。
這則公告坐實了《去月球》冠軍之位。
關(guān)注這次活動的游戲圈媒體人士,趕緊把手上的稿子發(fā)了出去。
【W(wǎng)G平臺七夕活動冠軍得主:奇跡世代《去月球》!】
【玩家評分高達9.7分,《去月球》到底有什么魅力?】
【情緒收割機《去月球》,奇跡世代告訴我們,講好一個故事,同樣能讓玩家買單!】
【《去月球》七日銷量37萬,首月預(yù)計破百萬!蘇三有望成為精銳游戲設(shè)計師!】
對于他們來說,其他游戲都是次要的,只有冠軍才值得夸贊。
……
“瞧瞧,這才是正經(jīng)媒體該說的話?!?p> 西餐廳。
蘇三拿起手機,將屏幕轉(zhuǎn)到桌子對面的湘雪晴,一臉高興地說。
今天是七夕,奇跡世代工作室全體放假一天。
孫浩出門去陪他第二十八任女友了。
公司里就只剩下單身狗的蘇三,和同樣是單身狗的湘雪晴。
于是,兩人就搭個伙,一起出門過個節(jié)。
“曉得了,曉得了,你已經(jīng)念了八百遍了?!?p> 湘雪晴有點無奈地說:“看個媒體報道至于那么開心嗎?”
“必須的,你也不想想,這幾天我微博都被罵成啥樣了,好不容易看到有人夸我,還不能讓我開心一下?”
蘇三自顧自刷著手機說道。
“……”
湘雪晴真是被蘇三打敗了。
本人這么大一個美女坐在對面,他竟然看不見,還一個勁兒的玩手機。
我怎么決定就和這貨一起過七夕呢?
丫的,鋼鐵直男!
難怪沒找到女朋友!
湘雪晴咬著銀牙,使勁揮舞著手里的刀叉,仿佛盤子里的牛排就是面前的蘇三一般,用力的發(fā)泄著心里的怨氣。
聽著桌對面的響動,蘇三打了個寒顫。
嘶,女人真可怕。
……
第二天,奇跡世代正常上班。
蘇三坐在辦公桌的電腦前,盤算著接下來的計劃。
在《去月球》參賽的這段時間里,奇跡世代并未停止運轉(zhuǎn)。
目前公司內(nèi)部的主要工作,是做以下幾點:
第一個是《我在七年之后等著你》的開發(fā)。
這款游戲不是由蘇三負責的,游戲的劇本很早就修改完了,有了《去月球》的開發(fā)經(jīng)歷,后續(xù)團隊可以很順利地將這個游戲制作出來。
第二個是《去月球》和《我在七年之后等著你》的手機移植項目。
這個問題由研發(fā)團隊來做,移植手機操作的模版可以套用,制作過程應(yīng)該也比較簡單,也不需要蘇三去管理。
這樣一看,反倒是他空閑下來了。
干脆,蘇三打算單獨做點事情。
比如奇跡世代的游戲平臺搭建了。
是的,蘇三已經(jīng)下定決心要發(fā)展游戲平臺。
主要是他被WG平臺的這波七夕活動給刺激到了。
表面看起來WG平臺獎金發(fā)了很多。
可誰都知道,光《去月球》后續(xù)的抽成費就不止450萬了。
這是吸著別人的血給別人發(fā)獎金呢!
更何況還有其他的游戲抽成……
WG游戲平臺才是這次活動真正的贏家!
……
為了獲得更多的利潤,開發(fā)游戲平臺,蘇三是勢在必行。
雖然現(xiàn)在奇跡一代總共只有三款游戲:《貓里奧》,《五夜后宮》,《去月球》。
并且從游戲體量來講,這三款還都屬于低成本的小游戲。
但是,這一切,都不能妨礙蘇三先建立游戲平臺的計劃。
實際上,他此前就陷入過思維的誤區(qū)。
蘇三最初的想法是:平臺嘛!就應(yīng)該做成和WG,聯(lián)盟一樣的超級游戲平臺。
但其實是一個很煞筆的想法。
無論是 WG平臺,還是聯(lián)盟平臺。
這些大型的游戲平臺,都不是一天兩天形成的。
而且人家背后都有龐然大物的資本支撐,在幫助它們穩(wěn)定的發(fā)展。
可奇跡世代呢?啥都沒有。
用戶群,服務(wù)器,游戲的數(shù)量,都是問題。
哪怕舉著八桿子,奇跡世代也比不過人家。
于是,蘇三就把主意打到了廠商游戲平臺上。
沒錯,就像是前世育碧旗下的uplay平臺,EA旗下的爛橘子平臺……
這種只出品獨屬于自家游戲的小游戲平臺!
對于奇跡世代而言,開發(fā)這樣獨立于品牌商的游戲平臺,是一個絕佳的選擇。
首先,不會與三大平臺形成競爭關(guān)系,不影響大平臺的用戶群,不會引起大平臺的反感。
其次,自己可以有一個自主的空間,除了稅收以外,賣出的游戲能獲得純利潤,而且還可以做些小優(yōu)惠什么吸引人氣。
若長期以往,這一來二去,說不定還能屯糧稱王。
等大平臺真正反應(yīng)過來后,自己也已經(jīng)擁有了完全自主的權(quán)力。
我是樹懶熊
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