智腦設定的這個評分體系,說白了就是看玩家們在戰(zhàn)斗之中的表現(xiàn),到底值不值得給他們上青銅覺醒。
打強度很高的敵人時的表現(xiàn)當然很有參考價值,但擊殺低級怪物也不是說沒有用。
像是AK那樣,一對多、消滅的速度快,展現(xiàn)的技術水平高,消耗少,在智腦的判斷里就是比殺敵數(shù)量更多的歲無雙要表現(xiàn)更好。
歲無雙那算啥表現(xiàn)?隊友給他創(chuàng)造機會,把低級怪圍攏起來,能殺的特意不殺,就留著讓歲無雙...
智腦設定的這個評分體系,說白了就是看玩家們在戰(zhàn)斗之中的表現(xiàn),到底值不值得給他們上青銅覺醒。
打強度很高的敵人時的表現(xiàn)當然很有參考價值,但擊殺低級怪物也不是說沒有用。
像是AK那樣,一對多、消滅的速度快,展現(xiàn)的技術水平高,消耗少,在智腦的判斷里就是比殺敵數(shù)量更多的歲無雙要表現(xiàn)更好。
歲無雙那算啥表現(xiàn)?隊友給他創(chuàng)造機會,把低級怪圍攏起來,能殺的特意不殺,就留著讓歲無雙...