第十九章 明天改掉
【詛咒之盾】
等階:高級(jí)(下位)
第八十六任使用者:肯
天賦:詛咒
技能:
1.死期將至(開(kāi)啟中):使用者遇到可能導(dǎo)致死亡事件的幾率大幅度增加,每天觸發(fā)死亡的幾率額外增加1%,每天觸發(fā)死亡的幾率額外增加1%,最高可累積至10%。
2.精神干擾(開(kāi)啟中):使用者的精神將逐漸在不知不覺(jué)中失去正面情緒。
3.噬魂:吞噬周圍一千米以內(nèi)存在的無(wú)主靈魂進(jìn)化自身。
4.生命恢復(fù):宿主可從其他生物身上,持續(xù)吸收少量的生命力并加以儲(chǔ)存,用以恢復(fù)自身或?yàn)槭褂谜哌M(jìn)行治療。
5.死亡光環(huán)(可開(kāi)啟):宿主吞噬的靈魂越多、越強(qiáng),便會(huì)對(duì)自身一定范圍內(nèi)的所有人產(chǎn)生越大的影響,宿主可操控怨靈對(duì)籠罩在死亡光環(huán)內(nèi)的敵人進(jìn)行精神攻擊或吞噬敵人的生命力,并持續(xù)讓敵人產(chǎn)生恐懼、害怕、虛弱等負(fù)面狀態(tài);使用者也受到負(fù)面狀態(tài)影響時(shí),可持續(xù)從死亡光環(huán)中借助怨靈的力量加持自身;死亡光環(huán)的范圍可有宿主自行決定大小,但最大范圍受到宿主所吞噬的靈魂數(shù)量與質(zhì)量所限制。
6.詛咒:宿主可讓怨靈附身使用者,并決定是否操控使用者;附身期間,使用者可獲得怨靈所會(huì)的能力,無(wú)需學(xué)習(xí),能力效果視使用者自身實(shí)力為限;附身結(jié)束后,使用者將恢復(fù)正常,每天只能使用一千息的時(shí)間。
7.靈魂轉(zhuǎn)化(轉(zhuǎn)化比例:未定百分比):吞噬靈魂時(shí)宿主可選擇轉(zhuǎn)化一定比例的靈魂之力為使用者提升實(shí)力所需的能量給予使用者。
8.形態(tài)變化:宿主可以變化成任意外觀且等階不高于自身的盾牌,消耗靈魂之力可讓盾牌材質(zhì)改變成宿主或使用者有過(guò)接觸的材質(zhì),且其材質(zhì)等階無(wú)法高于宿主自身的等階;所變化的材質(zhì)無(wú)法用于其他用途。
9.堅(jiān)固:宿主可完全抵擋等階不高于高級(jí)(上位)的攻擊。
10.精神防御:免疫中級(jí)(中位)以下的所有精神傷害,每日可抵擋三次高級(jí)(下位)的精神傷害,無(wú)法累計(jì)。
11.精神恢復(fù):消耗吞噬的靈魂恢復(fù)自身或使用者的精神,恢復(fù)效果依據(jù)所吞噬的數(shù)量與質(zhì)量。
12.靈魂探測(cè):探測(cè)【噬魂】效果內(nèi)的靈魂是否存在歸屬。
13.盾牌掌握:使用者使用【詛咒之盾】時(shí),會(huì)自動(dòng)掌握盾牌多種的使用技巧。
14.破除迷信:宿主使用【吞噬】技能時(shí),可破除技能范圍內(nèi)淺信徒靈魂中的神靈標(biāo)記,且不會(huì)被其信仰的神靈所察覺(jué),每日只能生效一次。
15.精神念力:將精神實(shí)質(zhì)化至影響現(xiàn)實(shí),念力距離為0.5米,僅有初級(jí)(下位)的實(shí)力,念力持續(xù)時(shí)間為3個(gè)呼吸時(shí)間,需要較長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行恢復(fù),或者消耗靈魂之力重新使用亦延長(zhǎng)使用時(shí)間。
16.靈魂空間:可儲(chǔ)存二十個(gè)靈魂的空間,空間本身由系統(tǒng)提供,無(wú)論是空間本身或者存放于空間中的靈魂都無(wú)法被任何存在所察覺(jué)。
17.術(shù)法防御:抵擋初級(jí)(中級(jí))階位之下的術(shù)法攻擊。
【怨恨化為詛咒,悔恨囚禁靈魂,愿以身為盾,阻擋虛偽的希望與光明,守護(hù)真實(shí)的痛苦和絕望?!?p> 高級(jí)階位的技能與曾經(jīng)肯剛獲得【詛咒之盾】時(shí)有了翻天覆地的變化。
【死期將至】替代了原有的【霉運(yùn)】技能,使用者一旦觸發(fā)技能效果,就不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的倒霉了,有可能就會(huì)直接死亡!
雖然死亡幾率看上去有著10%這么恐怖,但實(shí)際上還是會(huì)因人而異。
有些人可能一輩子都觸發(fā)不了而有些人可能在1%時(shí)就觸發(fā)了,只能說(shuō)上天要你死,喝口水都會(huì)被嗆死。
【精神干擾】原本是會(huì)讓使用者不斷受到負(fù)面情緒影響,如今變成了失去正面情緒。
諾斯暫時(shí)無(wú)法想象兩者之間有什么區(qū)別,不過(guò)失去正面情緒看著確實(shí)令人害怕。
【欺詐】這個(gè)偽裝技能消失了,取而代之的便是【形態(tài)變化】。
諾斯趁著肯不注意時(shí)悄悄的試了這個(gè)技能,【詛咒之盾】確實(shí)是可以變化成其他材質(zhì)了,不再像先前那樣無(wú)論外觀如何,材質(zhì)依然是【詛咒之盾】原有的材質(zhì)。
【形態(tài)變化】可以說(shuō)是讓【詛咒之盾】免除了被專業(yè)的鐵匠或鑒定師發(fā)現(xiàn)自身不同的一種保護(hù)。
其余原有的技能大致上并沒(méi)有太多的改變,都在原有的效果上進(jìn)行了加強(qiáng)。
【破除迷信】這個(gè)新技能簡(jiǎn)直就是諾斯這么多年來(lái)夢(mèng)寐以求的技能。
雖然諾斯從未與神靈有過(guò)任何接觸,甚至除了靈魂標(biāo)記以外,諾斯并沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò)有關(guān)神靈的任何偉力。
這些并不妨礙諾斯對(duì)于神靈的害怕。
有了【破除迷信】這個(gè)技能,諾斯吞噬靈魂的數(shù)量終于可以擴(kuò)大了。
無(wú)論是之前在競(jìng)技場(chǎng)還是如今的處刑場(chǎng),諾斯都曾遇到過(guò)信徒的靈魂。
尤其是在處刑場(chǎng)親眼目睹了一位無(wú)信者竟然在死亡的那一刻差點(diǎn)突破泛信徒的界限成為了某位神靈的信徒。
雖然最后那個(gè)靈魂還是被諾斯給吞噬了,但也給諾斯留下了深刻的印象。
雖然目前【破除迷信】每日只能使用一次,但諾斯相信隨著階位的不斷提高,總有一天就算是神靈親臨也無(wú)法守護(hù)諾斯想要吞噬的靈魂。
【精神念力】可以讓諾斯等同于擁有了一只手,就是使用時(shí)間太短。
【術(shù)法防御】讓【詛咒之盾】不再懼怕初級(jí)(中位)之下的法術(shù)攻擊了。
最后是【靈魂空間】,他的出現(xiàn)改變了諾斯一直以來(lái)對(duì)【噬魂】和【死亡光環(huán)】某些人知上的錯(cuò)誤。
靈魂被【噬魂】技能吞噬后確實(shí)是被【詛咒之盾】使用消耗了,靈魂內(nèi)殘存的意識(shí)則會(huì)被轉(zhuǎn)化成怨靈,在【死亡光環(huán)】開(kāi)啟時(shí)出現(xiàn)。
當(dāng)【死亡光環(huán)】關(guān)閉后,怨靈失去了力量的支撐便會(huì)消失。
諾斯一直以為它們的‘家’是【詛咒之盾】,沒(méi)想到系統(tǒng)原來(lái)還是留了一手。
這些怨靈真正回到的地方便是系統(tǒng)的空間。
“系統(tǒng),艾琳他們的靈魂….不,意識(shí)…都在你那里存放著嗎?”諾斯對(duì)系統(tǒng)問(wèn)道。
“在。”
“那我要如何才能看到他們?”諾斯著急的問(wèn)道。
“請(qǐng)宿主努力提升【詛咒之盾】的等階,獲得更多的技能。”系統(tǒng)毫無(wú)感情的回答了諾斯的問(wèn)題。
諾斯以不同的方式對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了提問(wèn)但得到的答復(fù)并沒(méi)有多大的改變,只是讓諾斯提升【詛咒之盾】的等階。
不過(guò)諾斯并不感到遺憾,只要有希望,他便不會(huì)放棄自己的想法,無(wú)論需要他等待多長(zhǎng)的時(shí)間。
肯在得知【詛咒之盾】可以無(wú)需親自動(dòng)手也可以吞噬靈魂后,開(kāi)始在每一場(chǎng)的處刑中出沒(méi),以學(xué)習(xí)的名義靠近處刑場(chǎng)。
這一天輪到了肯進(jìn)行處刑,原本一切應(yīng)該按照往常那樣按部就班,普普通通的就處刑完畢。
不尋常的是犯人竟然在腦袋不到對(duì)著脫離肉身后依然保持活躍。
【詛咒之盾】
等階:高級(jí)(下位)
第八十六任使用者:肯
天賦:詛咒
技能:
1.死期將至(開(kāi)啟中):使用者遇到可能導(dǎo)致死亡事件的幾率大幅度增加,每天觸發(fā)死亡的幾率額外增加1%,每天觸發(fā)死亡的幾率額外增加1%,最高可累積至10%。
2.精神干擾(開(kāi)啟中):使用者的精神將逐漸在不知不覺(jué)中失去正面情緒。
3.噬魂:吞噬周圍一千米以內(nèi)存在的無(wú)主靈魂進(jìn)化自身。
4.生命恢復(fù):宿主可從其他生物身上,持續(xù)吸收少量的生命力并加以儲(chǔ)存,用以恢復(fù)自身或?yàn)槭褂谜哌M(jìn)行治療。
5.死亡光環(huán)(可開(kāi)啟):宿主吞噬的靈魂越多、越強(qiáng),便會(huì)對(duì)自身一定范圍內(nèi)的所有人產(chǎn)生越大的影響,宿主可操控怨靈對(duì)籠罩在死亡光環(huán)內(nèi)的敵人進(jìn)行精神攻擊或吞噬敵人的生命力,并持續(xù)讓敵人產(chǎn)生恐懼、害怕、虛弱等負(fù)面狀態(tài);使用者也受到負(fù)面狀態(tài)影響時(shí),可持續(xù)從死亡光環(huán)中借助怨靈的力量加持自身;死亡光環(huán)的范圍可有宿主自行決定大小,但最大范圍受到宿主所吞噬的靈魂數(shù)量與質(zhì)量所限制。
6.詛咒:宿主可讓怨靈附身使用者,并決定是否操控使用者;附身期間,使用者可獲得怨靈所會(huì)的能力,無(wú)需學(xué)習(xí),能力效果視使用者自身實(shí)力為限;附身結(jié)束后,使用者將恢復(fù)正常,每天只能使用一千息的時(shí)間。
7.靈魂轉(zhuǎn)化(轉(zhuǎn)化比例:未定百分比):吞噬靈魂時(shí)宿主可選擇轉(zhuǎn)化一定比例的靈魂之力為使用者提升實(shí)力所需的能量給予使用者。
8.形態(tài)變化:宿主可以變化成任意外觀且等階不高于自身的盾牌,消耗靈魂之力可讓盾牌材質(zhì)改變成宿主或使用者有過(guò)接觸的材質(zhì),且其材質(zhì)等階無(wú)法高于宿主自身的等階;所變化的材質(zhì)無(wú)法用于其他用途。
9.堅(jiān)固:宿主可完全抵擋等階不高于高級(jí)(上位)的攻擊。
10.精神防御:免疫中級(jí)(中位)以下的所有精神傷害,每日可抵擋三次高級(jí)(下位)的精神傷害,無(wú)法累計(jì)。
11.精神恢復(fù):消耗吞噬的靈魂恢復(fù)自身或使用者的精神,恢復(fù)效果依據(jù)所吞噬的數(shù)量與質(zhì)量。
12.靈魂探測(cè):探測(cè)【噬魂】效果內(nèi)的靈魂是否存在歸屬。
13.盾牌掌握:使用者使用【詛咒之盾】時(shí),會(huì)自動(dòng)掌握盾牌多種的使用技巧。
14.破除迷信:宿主使用【吞噬】技能時(shí),可破除技能范圍內(nèi)淺信徒靈魂中的神靈標(biāo)記,且不會(huì)被其信仰的神靈所察覺(jué),每日只能生效一次。
15.精神念力:將精神實(shí)質(zhì)化至影響現(xiàn)實(shí),念力距離為0.5米,僅有初級(jí)(下位)的實(shí)力,念力持續(xù)時(shí)間為3個(gè)呼吸時(shí)間,需要較長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行恢復(fù),或者消耗靈魂之力重新使用亦延長(zhǎng)使用時(shí)間。
16.靈魂空間:可儲(chǔ)存二十個(gè)靈魂的空間,空間本身由系統(tǒng)提供,無(wú)論是空間本身或者存放于空間中的靈魂都無(wú)法被任何存在所察覺(jué)。
17.術(shù)法防御:抵擋初級(jí)(中級(jí))階位之下的術(shù)法攻擊。
【怨恨化為詛咒,悔恨囚禁靈魂,愿以身為盾,阻擋虛偽的希望與光明,守護(hù)真實(shí)的痛苦和絕望?!?
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夕陽(yáng)向西
占個(gè)坑,明天換掉