46、新游戲
“我去給你洗點水果”,林姜姜倉促起身,不敢看男人,
沈昆有點好笑,“行啊?!?p> 等到林姜姜出門,沈昆拿起手機看了下,
看到女室友的頭像,
心下一動,點開看了看狀態(tài),
都是一些商家福利活動,
什么“朋友圈分享減10元”“集齊100個贊免費領(lǐng)禮物”“邀請好友助力”等內(nèi)容。
沈昆想了想,點開對話框,轉(zhuǎn)了一萬塊過去。
很快對方發(fā)了一個問號。
沈昆回了一個“嗯?!?p> 放下手機,林姜姜拿著削好的水果過來,
“你喂我?!?p> 林姜姜拿了一個牙簽,
沈昆伸手?jǐn)埶?p> 林姜姜躲開,“有水果,別碰著?!?p> 兩人正吃著水果,突然聽到敲門聲,
林姜姜打開門,正是合租的室友,只見對方焦急說道:“姜姜,我男朋友有點事,我得去看他一下,今晚估計回不來了。”
林姜姜關(guān)心問:“要緊嗎?”
“還不太清楚,去了再說?!?p> 林姜姜:“那你趕快去吧,別耽誤了?!?p> “好的,你晚上小心點,我感覺咱們這個鎖有點問題,明天得找?guī)煾祦砜匆幌隆!?p> 林姜姜:“好的,你去忙吧?!?p> 室友急匆匆出門。
林姜姜目送她離開,嘆口氣,
正要說話。
突然被男人抱住,
一張嘴親了上來。
接下來發(fā)生的事就順?biāo)浦哿恕?p> ……
女人很少能堅定拒絕男友的糾纏不清,
兩人雖然不是男女關(guān)系,
但此刻的氣氛勝似情侶,
……
第二天早晨,林姜姜從睡夢中醒來,感覺到渾身酸痛,
摸了摸身邊,空無一人,
瞬間清醒,
回憶起昨天的事,
看樣子男人已經(jīng)離開,
她心底說不出的感覺,
后悔?談不上。
她本來就對沈昆有好感,年少多金,英俊帥氣,屬于那種“即使沒錢,只要愿意舔,也給機會”的類型。
即使后悔,也只是后悔被對方上手太快。
難受?這倒是有一點。
男人睡過之后就態(tài)度大變,直接走人,這說明自己在他心里可有可無。
這讓她很受傷,
早知如此,昨天就不應(yīng)該和他見面,
所有的溫柔都是為了騙炮,
渣男。
……
正當(dāng)林姜姜在屋內(nèi)顧影自憐,暗自神傷時,房門被推開了,
沈昆走了進來,“醒了,洗洗吃早飯吧?!?p> 林姜姜簡直不敢相信眼前這一幕,
光線柔和地撒在他身上,產(chǎn)生耀眼的光芒,
沈昆走到近前,晃了晃手,“不是累了吧?!?p> 林姜姜直起身子,被子滑落,露出象牙般潔白的肌膚,緊緊抱著他,“我還以為你走了?!?p> 沈昆笑:“傻瓜,我怎么舍得?!?p> 林姜姜嘟著嘴讓沈昆親她,
沈昆自然不會拒絕美人心意,
一只手順勢動了起來,
兩人膩歪一陣,終究沒有擦槍走火,
林姜姜依依不舍去洗漱,
沈昆拿起手機處理工作,
許建生發(fā)來了工作報告。
基于目前《虛擬伴侶》大火的趨勢,公司有望月流水破億。
現(xiàn)金流充足,在這種情況下,不能把所有賭注都壓在一兩個項目上,要分散投資,分散風(fēng)險,改變營收結(jié)構(gòu)。
許建生建議并購一些游戲工作室,把重點放在小游戲上,
休閑風(fēng)、女性向、益智類、養(yǎng)成系……
這樣花費不多,成本易控制,
即使掙不了大錢,虧也虧不到哪里去。
沈昆采納了他的建議,
不過,他根據(jù)自己的判斷,沒有全面撒網(wǎng),而是把重點放在了“三消”游戲上面。
三消類游戲就是三個相同顏色的方塊直線連在一起就可以消掉,
《開心消消樂》《糖果傳奇》都是這類游戲,
甚至與早期的《俄羅斯方塊》也是邏輯相同。
沈昆專門委托了一家行業(yè)咨詢公司,對消除類游戲進行了調(diào)研,
結(jié)果大有發(fā)現(xiàn):
目前市場上最火爆的三消游戲是14年發(fā)布的《開心消消樂》。
自從上線以來,一直保持著較為穩(wěn)定的熱度,雖然在媒體上不顯山露水,但其真實實力卻不容小覷。
可以說,《開心消消樂》是現(xiàn)今國人,尤其是女性們打發(fā)時間的首選娛樂工具。
調(diào)查報告顯示:《開心消消樂》在今年,月營收超過八千萬,全年營收有望突破10個億。
注冊用戶數(shù)5.6億,月活用戶數(shù)0.8億。
其中最高充值的玩家充值了50萬元。
按照《開心消消樂》里的道具售賣價格,50萬差不多可以購買10萬個游戲道具!
尤其是女性玩家占比達到了68.5%,是男性玩家的兩倍還要多。
……
這充分說明消除類游戲,仍舊大有可為。
沈昆讓許建生全國范圍內(nèi)搜尋做消除類游戲的工作室,希望大筆資金砸下去,能夠砸出一些成果。
許建生發(fā)過來的報告,二十多頁,
按照影響力,從高到低,依次排列,
沈昆看了下,影響力的幾個權(quán)重指標(biāo):之前成績、團隊成員、項目評估以及資金支持。
略微掃了一眼,就放下了,
這些文字性的東西,作用不大。
不如直接看游戲策劃或者demo來的方便。
許建生畢竟年紀(jì)大了,思維有點僵化。
做事情按照老套路來,
沒有跳出棋盤看問題。
如果是別的游戲,這種想法倒也過得去。
三消類游戲則不一樣,
最重要的是創(chuàng)意。
如何在現(xiàn)有基礎(chǔ)上打破窠臼,吸引玩家。
這才是最重要的。
消除類游戲其實是反直覺的。
別的游戲類型,都是要靠人與人競技,靠復(fù)雜穩(wěn)定的社交關(guān)系,才能維持較長的生命周期,創(chuàng)造高收益。
而消除類游戲,幾乎純粹是玩家自己玩。
而這種玩,又不同于單機類動作游戲、角色扮演游戲。
就是幾種圖案在那消消消。
因此,這類游戲要想成功,就必須有驚艷的創(chuàng)意,
當(dāng)然,他也知道,核心玩法創(chuàng)新非常難。
但是,至少要讓人耳目一新,才有投資、收購的價值。
比如,精品思維的“換皮”,或者是多種玩法的組合,能不能采用“消除+x”模式……
消除加上其他元素什么的,
這些方面的探索,才是他想看到的東西。
而不是把重點放在“履歷、成員、前景分析”上,
完全是南轅北轍。