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什么鬼上單

第六十五章 冠軍上單的完美計(jì)算?

什么鬼上單 亂碼有個(gè)性 2092 2022-08-06 22:31:55

  第二場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始。

  0-1落后的C9已經(jīng)沒(méi)有了退路。

  要知道,歷屆世界總決賽,都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)讓二追三的對(duì)局。

  如果這一場(chǎng)不能取得勝利,將比分追平,黑軍廣場(chǎng)芝加哥劇院大概率是C9的最后一站。

  因此。

  在等待讀取的階段,主場(chǎng)觀眾的加油助威聲就幾乎要將屋頂掀翻。

  進(jìn)入召喚師峽谷。

  藍(lán)色方:C9

  紅色方:EDG

  上單:武器vs鱷魚(yú)

  打野:扎克vs雷克塞

  中單:蛇女vs盧錫安

  AD:燼vs女警

  輔助:娜美vs卡爾瑪

  購(gòu)買初始裝備,走出泉水。

  C9戰(zhàn)隊(duì)成員集合起來(lái),向EDG下半部分野區(qū)進(jìn)行入侵。

  一級(jí)團(tuán)戰(zhàn)。

  武器大師有閃避群暈一體化的反擊風(fēng)暴,扎克有范圍擊飛,加上蛇女縛地、娜美水泡,控制能力非常充足。

  EDG并不適合做正面抵抗,只能選擇退讓。

  這正是C9戰(zhàn)隊(duì)目的所在。

  英雄聯(lián)盟發(fā)展到現(xiàn)在,所有隊(duì)伍開(kāi)局都會(huì)做足夠的防備。

  隨隨便便抓到一血,或者強(qiáng)行開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn)連殺兩三個(gè)的情況,基本不可能發(fā)生。

  所以。

  C9戰(zhàn)隊(duì)的意圖,不是抓個(gè)天胡。

  而是逼廠長(zhǎng)去上半?yún)^(qū),從紅BUFF進(jìn)行開(kāi)局。

  “你小子注意點(diǎn),扎克肯定要照顧你?!?p>  廠長(zhǎng)思維很清晰:“尤其要小心武器控線,線拉回去,有眼都防不住?!?p>  絕大部分打野英雄,都是從河道,或者三岔路口的草叢GANK。

  最多加一個(gè)上側(cè)草叢埋伏。

  扎克憑借E技能的超遠(yuǎn)距離突進(jìn),可以站在野區(qū)夾角跳線上,可以在自家隊(duì)友后方蓄力不被發(fā)現(xiàn),甚至可以當(dāng)面硬來(lái)。

  稱得上防不勝防。

  “不怕,我又不是夢(mèng)想……不對(duì),我又不是夢(mèng)游型上單。”邢道說(shuō)完之后,發(fā)現(xiàn)廠長(zhǎng)沒(méi)反應(yīng)。

  有點(diǎn)奇怪。

  思考了一下,才想起來(lái)EDG只拿了兩次八強(qiáng)。

  ‘夢(mèng)想型打野’的稱號(hào)還沒(méi)頂?shù)綇S長(zhǎng)頭上。

  刷分方式少了個(gè)。

  很不開(kāi)心。

  “咦,你們注意到?jīng)]有,General表情嚴(yán)肅起來(lái)了啊?!蓖尥拮⒁獾搅藬z像頭區(qū)域的變化。

  “有殺氣?!泵桌蘸嫱蟹諊?p>  “鱷魚(yú)和武器對(duì)線,前期一定會(huì)非常激烈?!敝禄酶鶕?jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)分析。

  沒(méi)過(guò)多久。

  上路兵線糾纏到一起。

  鱷魚(yú)、武器大師兩個(gè)英雄碰面,各自A了一下小兵,就向?qū)Ψ阶呷ァ?p>  氣氛驟然緊張了起來(lái)。

  上、野、中、下、輔五個(gè)位置,哪個(gè)更需要操作,哪個(gè)更需要技術(shù),哪個(gè)更需要個(gè)人能力,都是存在爭(zhēng)議的話題。

  但毫無(wú)疑問(wèn)的一點(diǎn)是,近戰(zhàn)上單的對(duì)抗最為激烈。

  不用說(shuō)大的失誤。

  即便普攻先后順序,都有可能劃分生死之間的界限。

  只不過(guò)。

  向前移動(dòng)的過(guò)程中,Impact提起了幾分疑惑。

  武器大師一級(jí)學(xué)E,對(duì)A無(wú)敵。

  鱷魚(yú)正常的打法,是站在小兵后方做防守反擊,慢慢積攢怒氣,用Q技能一點(diǎn)點(diǎn)消耗。

  直接沖上來(lái),不太對(duì)勁……

  但是。

  雙方之間的距離只有短短幾步,來(lái)不及思考太多,E技能在手的武器大師又不可能A不過(guò)鱷魚(yú)。

  Impact干脆把疑慮拋到腦后,準(zhǔn)備先打一波。

  進(jìn)入攻擊范圍。

  武器大師手上的獎(jiǎng)杯和鱷魚(yú)巨型戰(zhàn)刃同時(shí)抬起,向?qū)Ψ綋]去。

  中途,Impact開(kāi)啟躲避一切普通攻擊和同類判定的技能【反擊風(fēng)暴】,讓鱷魚(yú)普攻失效,并將長(zhǎng)柄獎(jiǎng)杯狠狠地砸了上去。

  一擊命中,狀態(tài)領(lǐng)先。

  邢道吃了個(gè)小虧,卻完全沒(méi)有在意。

  轉(zhuǎn)身往回走。

  并在武器大師第二次攻擊揮出之前敲擊E鍵,拉開(kāi)一截距離。

  “咦?!”

  米勒顯然有些意外:“General一級(jí)學(xué)的又是E技能,看起來(lái)還非常好用,沒(méi)有被反擊風(fēng)暴暈到。”

  “二段E沖回去,繼續(xù)和Impact打。”

  “多蘭劍對(duì)腐敗藥水,是有優(yōu)勢(shì)的啊!”

  鱷魚(yú)和武器大師都是公測(cè)之前就存在的老牌英雄,初始屬性處于一個(gè)檔次。

  血量差25。

  鱷魚(yú)高1點(diǎn)攻,武器高1點(diǎn)防。

  基本沒(méi)什么區(qū)別。

  不同的是,鱷魚(yú)無(wú)藍(lán)條,續(xù)航能力充足,可以選擇多蘭系列出門。

  武器大師想要在線上對(duì)耗,必須帶腐敗藥水。

  這里,鱷魚(yú)就有了8點(diǎn)攻擊和80點(diǎn)生命值的領(lǐng)先。

  加上Impact開(kāi)啟反擊風(fēng)暴,主動(dòng)向前走位,站位接近紅色方半場(chǎng),吸引了更多的小兵仇恨。

  不敢對(duì)拼到死,只能邊戰(zhàn)邊退。

  一輪交鋒過(guò)后。

  互相拉開(kāi)。

  武器大師血量小賺。

  沒(méi)被趕走,能繼續(xù)A兵攢怒的鱷魚(yú)也談不上虧。

  而且,鱷魚(yú)E是使用后計(jì)算CD。

  武器E不單是結(jié)束后計(jì)算CD,從開(kāi)啟到結(jié)束最低還需要1秒的時(shí)間。

  看起來(lái)一個(gè)14秒,一個(gè)18秒,存在4秒差距。

  實(shí)戰(zhàn)之中,基本一致。

  只要武器大師開(kāi)了閃避,鱷魚(yú)就可以往回位移。

  這代表武器大師在最容易打出效果的前兩級(jí),不能把鱷魚(yú)怎么樣。

  見(jiàn)狀。

  Impact稍微有些心急。

  眾所周知,武器和鱷魚(yú)對(duì)線,3級(jí)是一個(gè)分水嶺。

  升到3級(jí),鱷魚(yú)獲取全部的小技能,位移、回血、眩暈齊備,武器大師就只能被消耗。

  Impact一個(gè)冠軍上單,又用著自己的皮膚。

  對(duì)線期間,如果全程抗壓,靠隊(duì)友支援,就算最后贏了比賽,多多少少也算是個(gè)被噴的點(diǎn)。

  于是,Impact反復(fù)上前,想要找找機(jī)會(huì),騙Q強(qiáng)打。

  第一次,沒(méi)騙到。

  第二次,還是沒(méi)騙到。

  第三次……

  剛剛走進(jìn)鱷魚(yú)Q技能【暴君狂擊】的范圍,正要往回退。

  Impact忽然發(fā)現(xiàn),鱷魚(yú)手上的戰(zhàn)刃從鐵青轉(zhuǎn)為赤紅,鱗甲也亮起了數(shù)道幽綠色的光暈。

  喵的。

  難怪一直沒(méi)有騙到。

  原來(lái)鱷魚(yú)根本就沒(méi)學(xué)Q,技能點(diǎn)給的是W!

  那還拉扯什么。

  找機(jī)會(huì)錘他?。?p>  腦海中閃過(guò)這樣的思維,Impact等待鱷魚(yú)戰(zhàn)刃上面的特效消失,不斷向前逼近。

  時(shí)不時(shí)對(duì)A一下。

  很快,雙方狀態(tài)就都滑落到了岌岌可危的程度。

  交鋒過(guò)程中,Impact一邊進(jìn)攻,一邊計(jì)算著技能CD和升級(jí)時(shí)間。

  在自認(rèn)為萬(wàn)無(wú)一失的時(shí)候,開(kāi)啟反擊風(fēng)暴。

  保持既能暈到鱷魚(yú),又不被鱷魚(yú)第一段E蹭到的距離。

  先逼E。

  Q技能【跳斬】往前追!

  即將命中的時(shí)候,鱷魚(yú)交出閃現(xiàn),險(xiǎn)之又險(xiǎn)地規(guī)避開(kāi)了武器大師Q技能的傷害,再次拉開(kāi)450碼。

  但這也在Impact計(jì)算之中。

  【反擊風(fēng)暴】二次激活!

  閃現(xiàn)跟閃!

  這一波,要打出一血!

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