而EDG卻沒有做到這一點,因此兩盤的女警打出來的效果自然天差地別。
女警在這個時間點被打出閃現(xiàn)是很傷節(jié)奏的,因為一旦維魯斯到達(dá)6級,沒有閃現(xiàn)的女警立刻就會成為對手的突破口。
這個版本的女警不同于S6,非常考驗團隊的協(xié)作能力,稍微失誤一次,這個英雄就一點兒用都沒有。
“他打得好急啊,這么想要在前面打出優(yōu)勢嗎?”寶藍(lán)忍不住調(diào)侃道。
“年少輕狂,太想要證明自己了!”葉青回應(yīng)道。
葉青這話讓阿水忍不住苦笑了一聲:“就和我當(dāng)年遇到uzi一樣,就是想要在前期打出線上優(yōu)勢,結(jié)果總是被對面打野抓住機會!”
“心急吃不了熱豆腐,我們別心急就行,慢慢打!”葉青鼓舞道。
毋庸置疑,這一波葉青的靈性gank算是小小地中斷了女警的推塔節(jié)奏。
接下來葉青無論是繼續(xù)針對女警,還是轉(zhuǎn)向去幫慎建立優(yōu)勢,EDG都是沒辦法阻擋的,因為視野被IG鎖死了。
這也是夢魘這個英雄的致命缺點,只要隊伍陷入劣勢,這個英雄根本沒辦法為隊伍做視野。
“下路穩(wěn)住,我去幫上路了!”葉青一邊讀取回城,一邊預(yù)判指揮道。
“好!”
雖然在下路取得了一定的節(jié)奏,但葉青沒有選擇一直住在下路,而是去解放theshy的慎。
明眼人都看得出來,只要IG越早地解放慎,EDG的女警推塔節(jié)奏就一定起不來。
典型的圍魏救趙。
這是IG的策略,而對于EDG來說,他們現(xiàn)在并不知道葉青扎克下一波的主攻方向在哪里。
究竟是繼續(xù)gank下路的女警,還是去上路配合慎擊殺大蟲子?
因此他們的視野壓力非常大。
為了保證女警的推塔節(jié)奏,明凱只好再次犧牲阿光,將視野的重心放在了下半?yún)^(qū)。
7分20秒,雙方的中野已經(jīng)到達(dá)了6級。
EDG這個女警速推體系如果在12分鐘之前拿不下IG的下路一血塔,進而拿下小龍,他們中期一定會非常疲軟。
因此這加里奧和夢魘的第一個大招就顯得尤為關(guān)鍵!
很遺憾的是,憑借馬爾扎哈在這個版本的威懾力,再加上rookie自身的對線實力,作為EDG核心的小學(xué)弟被徹底鎖在了中路,完全拿不到線權(quán)。
這就給了葉青更多做下路視野的機會。
中野中野永遠(yuǎn)都是彼此綁定的,你這邊的中路拿不到線權(quán),對方打野就可以一直先做視野。
而一旦對方打野能夠?qū)覍蚁茸鲆曇?,你這邊的打野就會一直暴露在對手的視野之中。
彈幕上有些人總覺著ig是不是過于穩(wěn)健了。
能夠傲視群雄的戰(zhàn)隊不是應(yīng)該講求主動進攻的嗎?
葉青不是不想進攻,而是不能在這個時間點進攻。
女警一旦沒有起推塔節(jié)奏,中期一定會非常疲軟,而那個時候,才是IG主動進攻的最佳時機。
還有4分鐘,只要葉青幫助IG拖過了這最后的4分鐘,那就是IG的進攻回合了!
無奈之下的EDG,在沒有取得中路線權(quán)的情況下,于10分25秒,強行對下路發(fā)動了一波四包二,準(zhǔn)備在下路打開節(jié)奏。
結(jié)果被rookie的馬爾扎哈的TP,以及慎的大招成功化解。
夢魘和加里奧的第一個大招就這樣白白浪費在了一次毫無意義的進攻之中。
“nice!他們現(xiàn)在沒節(jié)奏了!”葉青一邊刷著蛤蟆,一邊笑著說道。
“現(xiàn)在終于輪到我們的進攻回合了!”阿水極為自信地回答道。
這一波能夠化解EDG的攻勢,最大的功臣還是上路的theshy,憑借對兵線更為細(xì)致的理解,讓他可以把兵線完全推進大蟲子的防御塔,這就給了他自己大招的機會。
假設(shè)theshy沒有做到這一點,他慎的大招一定會被阿光的大蟲子打斷,而一旦如此,IG的下路就一定會死在EDG的手中。
這就是對線實力的差距所帶來的一系列蝴蝶效應(yīng)。
……
沒有了中野大招的加持,EDG這個陣容便失去了一半的戰(zhàn)斗力,自然就沒有資格再和IG爭奪這條土龍。
明凱知道這條土龍一旦讓給IG,他們中期的游戲?qū)与y以進行,因此,他決定和IG硬接這一波團戰(zhàn)。
看見EDG中野消失在線上,葉青立刻明白了他們的企圖,這是準(zhǔn)備背水一戰(zhàn)了。
背水一戰(zhàn)的勇氣固然可嘉,但電子競技不是理想王國,沒有那么多奇跡。
“拉出來打,待會兒就殺他們的打野!”葉青一邊開始拉扯與小龍的仇恨,一邊在麥克風(fēng)里預(yù)判指揮道。
“OK!”
決定了作戰(zhàn)目標(biāo)之后,IG全員一心,開始尋找EDG走位的破綻。
破綻說來就來,搶龍心切的明凱突然與EDG的下路雙人組脫節(jié)。
寶藍(lán)抓住這個機會,率先用一個Q技能打出了夢魘的護盾,隨后rookie跟上閃現(xiàn)大招,將夢魘死死地定在了原地。
下一秒,明凱的夢魘便死在了IG眾人的集火之下,根本按不出來任何技能。
明凱的夢魘被IG融化之后,EDG眾人立刻失去了主心骨,只能倉皇撤退。
正所謂賠了夫人又折兵,這一波團戰(zhàn)EDG不但沒有搶下土龍,還白白送了一個人人頭給IG。
諷刺和批判如同浪潮一般朝著明凱傾瀉而去,他們無法接受明凱如此拙劣的操作,還有如此愚蠢的指揮。
那么問題來了,明凱這一波的決斷有沒有錯呢?
他的決斷是沒錯的,他知道這個土龍是絕對不能讓給IG的。
他錯就錯在他選出了夢魘這個無比蠢比的英雄。
夢魘這個英雄根本就沒有資格出現(xiàn)在強強對抗的打野位,他至多能夠出現(xiàn)在中單位。
就是因為這個英雄作為打野,他過于笨重,而笨重乃是打野的死穴。
S賽舉辦了這么多屆,何曾見過笨重的打野在世界賽的舞臺有什么建樹的?
比如奧拉夫。
奧拉夫和盲僧就是一對宿命之?dāng)常珵槭裁疵看慰偸敲どΦ搅俗詈螅?p> 如果對手選的英雄是奧拉夫,你只需要在幾個關(guān)鍵性的隘口為對手做好防守視野,奧拉夫前期絕對一點兒機會都找不到。
可如果對手選擇的是盲僧呢?
你需要為隊友投入的視野壓力比奧拉夫多三倍有余。
比如上路。
如果對手的打野是奧拉夫,你只需要在拐角處放個真眼,你的上路就可以高枕無憂了。
可如果對手是盲僧,你不但需要在上路的拐角處放眼,還需要在三角草叢放眼,甚至遇到那種意識流盲僧,即便是兩個視野也根本無法保證上路的安全。
這是其一。
其二,搶龍。
奧拉夫,夢魘這種蠢比英雄是絕對沒有任何資格搶龍的,就好比這一波。
如果明凱手中的英雄是盲僧,而不是夢魘,那么他完全可以摸眼下龍坑,根本不必從側(cè)面繞過來搶龍,也就不會出現(xiàn)和隊友脫節(jié)的情況。
一句話,夢魘這個英雄的操作上限太低,選夢魘,還不如選個亞索打野。
夢魘這英雄想要在打野位置上有所發(fā)揮,除非把W技能改成突進。
……
一步錯,步步錯,這條土龍被IG順利拿下之后,EDG的女警推塔節(jié)奏徹底崩盤。
現(xiàn)在的游戲時間已經(jīng)來到了11分鐘,11分鐘,EDG連IG下路防御塔一半的血量都沒有點掉,主E的寶藍(lán),一直用E技能保護著己方的防御塔,徹底阻擋了EDG女警的推塔節(jié)奏。
假設(shè)沒有這個風(fēng)女,現(xiàn)在IG下路的防御塔至少要多掉三分之一的血量。
20分鐘,葉青再次通過視野的運營,成功拿下了第二條火龍。
馬爾扎哈這個英雄在中期的威懾力,再次讓全世界的觀眾大開眼界。
rookie化身成粉絲心目中的斯巴達(dá),占住關(guān)鍵隘口,讓EDG的輔助連續(xù)糟了三次重。
一次又一次的陣亡,讓田野心理有些破防。
為什么我們自己不選馬爾扎哈?