這還要怎么玩游戲?
“上路穩(wěn)一點啊,兄弟!輔助去幫他吧,對面杰斯起來了,我們中期打不了。”AHQ的下路AD說道。
“那你自己小心一點!”
AHQ下路雙人組意見達成一致之后,洛離開了小炮,準備去拯救他們的蘭博。
然而,他們的行動立刻就被葉青察覺到了。
“他們輔助肯定要游上,輔助也來,阿水下路小心一點!”葉青在麥克風里說道。
“知道了!”
意見達成一致之后,IG準備再次對蘭博實施越塔強殺。
葉青知道,他們必須在8分30秒之前再殺蘭博一次,一口氣推掉一血塔。
否則,等到飛機炸藥包出現(xiàn)之后,就會產(chǎn)生很多不確定的因素。
除此之外,蘭博的閃現(xiàn)是在2分54秒交的,閃現(xiàn)的冷卻時間是5分鐘,必須在其閃現(xiàn)CD轉(zhuǎn)好之前,將其擊殺。
這時候,風女這個英雄的優(yōu)勢體現(xiàn)出來了。
憑借風女提供的被動,葉青的扎克得以更快地趕到上路。
此時,對面蘭博由于前期被卡了四波兵線,還差一陣波兵線才能夠到達6級。
他還想著自己到達6級之后,配合輔助搞一波杰斯.
這樣的想法在IG面前只能說是癡心妄想,就在閃現(xiàn)CD還有10秒的情況下,他再一次死在了自己的防御塔下。
氣急敗壞的他忍不住錘了錘自己的桌子,就差10秒!
IG連這10秒都算得這么精準嗎?
最讓他不能接受的是,連風女都來搞自己,這個版本的輔助,除了洛之外,其他輔助還能游走的?
雖然IG在斬殺蘭博的時候,旁邊的洛也趕到了戰(zhàn)場,但他只能眼睜睜地看著蘭博陣亡。
畢竟,他們打野還在刷F6,中路的飛機更是被鎖在塔下出不來。
他們這才知道,飛機這個英雄前期沒辦法支援。
明明拿了一血,現(xiàn)在卻被對手吊起來打,這是什么邏輯。
LPL怎么會突然之間變得這么強了?
不,強的只是IG,LPL居然還有戰(zhàn)隊懂得使用杰斯這個英雄。
你們LPL的杰斯不都是選出來養(yǎng)發(fā)條的嗎?不都是用來養(yǎng)ADC的嗎?
顯然,IG的節(jié)奏能力和對陣容的理解,已經(jīng)徹底顛覆了他們的邏輯。
每個人的腦袋都是嗡嗡的,仿佛呼吸的咽喉被無形的鐵手拿捏住了。
這一刻,全世界都看到了IG令人窒息的運營節(jié)奏。
明明是對手拿了一血,結(jié)果對手拿完一血之后,節(jié)奏莫名其妙地就炸了。
【這就是IG的運營】
【臥槽,我們LPL終于有系統(tǒng)化的運營了】
【太不可思議了,這才是IG】
【我給你一血,你不中用啊】
【怎么回事,小老弟,沒招了】
那么問題來了,AHQ在拿到這個陣容之后,有沒有什么補救的辦法?
不可能有!
有人也許會說,既然是中野聯(lián)動,酒桶去gank巖雀行不行?
根本沒有那個機會!
由于對面是雙AP的中野組合,對面中單又是飛機,所以,rookie在符文選擇方面,魔抗直接拉滿,5個黃色符文也是帶的魔法抗性。
之所以巖雀這個英雄在這個版本大行其道,就是因為初始魔抗很高,高達33。
如果黃色符文帶魔抗,藍色全初期魔抗,那么巖雀的初始魔抗可以堆到50!
1級50的魔抗是什么概念!
這就會讓酒桶和飛機的傷害在前期捉襟見肘,根本沒有資格去gank巖雀。
一個丑陋的陣容,無論怎么打都是不可能贏的,你讓SKT來運營這個陣容,他們也頭皮發(fā)麻,更別說AHQ。
他們這個陣容最大的缺點,就是沒有節(jié)奏點。
當然,游戲還沒有結(jié)束,葉青不敢掉以輕心。
8分20秒,IG在中野輔無限游走上路的情況下,拿下了對手的一血塔。
雖然S7這個版本沒有塔皮,但一血塔的經(jīng)濟高達650。
因此,theshy在10分鐘就直接摸出了自己的第一件核心裝備。
幽夢之靈!
這個版本的幽夢之靈還沒有遭到削弱,雖然價格高達3200,但他能夠提供高達65的攻擊力和整整20的穿甲,還有10的冷卻縮減,和20的移動速度加成。
而此時對面的雙C裝備只有可憐的半件,只要遇到杰斯,一定會被瞬秒!
因此,AHQ根本不敢換線,只能硬著頭皮讓蘭博去對線杰斯。
這就給了theshy單殺蘭博的機會。
9分43秒,theshy憑借一波無比精湛的操作,直接在塔下強殺了蘭博。
完美的死亡魔法“血條消失術(shù)”再次震懾了全世界的觀眾。
【臥槽,這就是杰斯的魅力嗎?】
【這也太恐怖了】
【真是尼瑪諷刺啊,這樣強的杰斯我們賽區(qū)只有theshy一個人會用】
【RNG放走會用杰斯的looper,換來一個不會用杰斯的letme,有你的】
【原來杰斯這么強】
很多人對S7的杰斯有誤解,因為他很少出現(xiàn)在賽場上,不像S8的杰斯那么驚艷。
但實際上,S8的杰斯并沒有S7的杰斯厲害。
那么問題來了,S7的杰斯那么強,怎么整個世界賽沒有看到屬于他的光輝時刻呢?
只要是強強對抗,把把送上ban位,哪里還有什么光輝時刻。
在S7這個版本,杰斯之所以是上單之神,就是因為杰斯的藍耗非常之低!
杰斯這個英雄永遠不缺傷害,缺的只有藍量。
除此之外,杰斯在這個版本沒有無用天賦,每個天賦對杰斯都是完美提升。
【巫術(shù)】:提供2%的技能傷害。
【盛宴】:擊殺一個單位回復20血量(冷卻時間30秒)
【吸血習性】:提供3的全能吸血。
【雙刃劍】:提供5%的額外傷害,承受2.5%的額外傷害。
【粉碎重擊】:全等級提供7的穿甲。
【戰(zhàn)爭熱誠】:普攻在命中對手英雄時提供攻擊力,數(shù)值為基于等級的1-8,近戰(zhàn)英雄為兩層,遠程英雄為1層,至多8層。
【漫游者】:脫戰(zhàn)速度提供3%。
【刺客】:在周圍沒有英雄的時候,對對手英雄造成額外2.5的傷害。
【冥想】:每秒回復你損失的藍量的百分之0.3。
【探云手】:當你用普攻命中對手英雄時,提供3金幣,如果你是近戰(zhàn)英雄,提供10金幣,冷卻時間5秒。
這就是杰斯在S7的天賦。
兩個字,無敵!
最恐怖的三個天賦莫過于【戰(zhàn)爭熱誠】,【冥想】,【探云手】。
杰斯這個英雄很特別,他是英雄聯(lián)盟唯一一個可以切換近戰(zhàn)和遠戰(zhàn)形態(tài)的英雄,這就會讓他的戰(zhàn)爭熱誠疊的非常快。
杰斯一套標準的連招,不帶E的小型粒子炮命中之后,W開啟的一瞬間,然后切換近戰(zhàn)形態(tài),拿起墨丘利巨錘沖上去滿額攻速敲三下,【戰(zhàn)爭熱誠】便直接疊滿,最后一首回首望月,誰前期扛得住這套傷害?
3秒鐘就可疊滿戰(zhàn)爭熱誠!
這是何等的恐怖!