在現(xiàn)實(shí)中確實(shí)不可能
相比從膽小懦弱的村民口中得到答案,直接從和山賊團(tuán)有聯(lián)系的人口中獲取情報(bào)更為直接,甚至還可以直接要求對(duì)方帶路。
常憬悟不認(rèn)為區(qū)區(qū)新手任務(wù)中幾個(gè)山賊會(huì)有忠貞不屈的信念,在生死關(guān)頭守口如瓶。
問題在于,初次體驗(yàn)這樣擬真的游戲讓他太過于投入戰(zhàn)斗本身了。
擁有21點(diǎn)力量的鏡無一拳一個(gè)小朋友,最后一個(gè)能動(dòng)也被芬妮一個(gè)充能打擊打碎了,死的非常安詳。
以第一個(gè)被打斷肋骨的倒霉蛋山賊內(nèi)應(yīng)為例,這種程度的傷勢(shì)放到南華這邊最高級(jí)醫(yī)療環(huán)境也很難救回來。
“不用擔(dān)心。”莉莉絲套出來一個(gè)繃帶:“急救一下就好。”
不愧是戰(zhàn)士世家出生,芬妮三下五除二就對(duì)地上剩下三個(gè)還喘氣的倒霉蛋完成了包扎。
期間失敗了一次,剩下兩個(gè)幸存者頭上安定的冒出了+1、+1的信息,把變成0的生命值抬了上來。
常憬悟:“內(nèi)出血在什么也沒有的野外環(huán)境一般不可能治愈的?!?p> “在現(xiàn)實(shí)中確實(shí)不可能,但這可是游戲?!?p> 常憬悟感受到了來自游戲制作人的憐憫,根據(jù)南華關(guān)于前次戰(zhàn)爭(zhēng)的文獻(xiàn)資料記載,當(dāng)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的傷兵治愈率連一半都不到,像內(nèi)出血這樣的重傷都是給個(gè)痛快完事。
游戲里玩家角色倒是沒太倒霉都能救回來,回復(fù)HP的手段也不止急救一種。
不管怎么說,能把山賊的村民同伙救回來可幫了大忙,否則他們就得再回到村子里找村民打聽消息了。
雖然是山賊,他們?cè)诖遄永锿瑯佑屑胰?、朋友,哪怕芬妮僅僅干掉了一個(gè),也足以讓常憬悟感知到村民的好感度在一節(jié)一節(jié)往下掉。
系統(tǒng)也是時(shí)候發(fā)話了:“你感覺到門縫后窺視的視線變得更加不友善(感知檢定通過。)”
這種情況下想用正常手段從他們口中得到任務(wù)信息顯然不現(xiàn)實(shí),恐怕得用上不光彩的方式。
雇傭兵這一行和晉陽的“游俠兒”有些類似,本身就游走在法律邊緣,且流動(dòng)性很強(qiáng),打一槍換個(gè)地方,歷來是官府頭疼的目標(biāo)。
可以的話常憬悟不希望在莉莉絲面前扮演一個(gè)“恐嚇逼迫無辜村民”的人設(shè),那時(shí)候掉的就是【正一】和【天神之音】的好感度了。
之后這個(gè)真實(shí)的游戲倒沒有繼續(xù)刁難他們,在確認(rèn)自己的生命安全得到保證后,兩個(gè)俘虜很痛快說出了山賊的據(jù)點(diǎn)。
也可能是游戲制作者不希望太詳細(xì)表述審問、刑罰的具體過程吧?
為了保險(xiǎn)起見,莉莉絲還命令芬妮用法術(shù)催眠了他們一次,確認(rèn)沒有說謊。
“有這樣方便的法術(shù)為什么不一開始就用?”
“法術(shù)相關(guān)的知識(shí)還沒來得及告訴你。”莉莉絲解釋道:“法師每天能使用的法術(shù)是有限制的,得省著用,沒法對(duì)所有村民一個(gè)個(gè)試?yán)?。?p> 上山前往山賊據(jù)點(diǎn)是真正冒險(xiǎn)旅程的開始,在那之后二人小隊(duì)不斷遭遇各種意外,從攔路的猛獸再到地精部落。
由于法術(shù)位有限的緣故,這些普通敵人都是讓鏡無一人解決的,芬妮只是在后面用手弩輔助,偶爾上兩個(gè)零級(jí)戲法迷惑敵人。
唯一有點(diǎn)威脅性的敵人是一小隊(duì)游蕩的山賊,高感知讓鏡無提早發(fā)現(xiàn)了他們,為了不讓漏網(wǎng)之魚跑回去報(bào)信,莉莉絲額外用了一個(gè)油膩術(shù)限制他們的行動(dòng),讓高敏捷的鏡無有條不紊一個(gè)個(gè)打倒他們。
“這山上也太熱鬧了……”常憬悟擦了把汗,寫實(shí)風(fēng)投影和Keeper說書式的旁白給人身臨其境的游戲體驗(yàn)。
但真實(shí)的山林旅程絕不會(huì)短時(shí)間內(nèi)連續(xù)發(fā)生這么多意外,累都能把人累死了。野外可是很空曠的,連續(xù)好幾天看不到半個(gè)人影才是常態(tài)。
終于來到山賊的山寨下時(shí),原本背包空空如也的鏡無全身上下已經(jīng)裝滿了各種路上意外帶來的掉落。
沒有任何屬性只為了讓游戲不變成限制級(jí)的新手衣裝換成了山賊身上的劣質(zhì)皮甲,武器也換成了山賊大砍刀,腰帶上還綁了一圈小刀當(dāng)做投擲武器。
雖然提供的屬性加值聊勝于無,也勝過什么都不帶了。
整理完負(fù)重,二人小隊(duì)沒有貿(mào)然發(fā)起攻勢(shì),而是爬上了高處觀察敵情。
從外部的擺設(shè)可以看出山賊團(tuán)的人數(shù)并不少,約莫有二十人上下,如果他們和之前遇到的敵人差不多的話情況確實(shí)如系統(tǒng)預(yù)估的那樣,鏡無有概率莽過去。
問題在于這是純粹看運(yùn)氣賭命的操作,好不容易來到了這里,是個(gè)人都會(huì)珍惜自己已投入的時(shí)間成本,做好準(zhǔn)備再發(fā)起進(jìn)攻。
想想也能猜到,作為游戲模組的最終階段,必然會(huì)出現(xiàn)一兩個(gè)強(qiáng)度異于普通敵人的BOSS級(jí)角色,且他們還占有地形優(yōu)勢(shì)。
常憬悟記得莉莉絲準(zhǔn)備好的法術(shù)中有個(gè)叫做【偵測(cè)陷阱】,總會(huì)有用上的時(shí)刻了。
“你準(zhǔn)備找到弱點(diǎn)、突襲他們嗎?”莉莉絲問道。
作為最終關(guān)卡,山寨的防守并不森嚴(yán),甚至可以說很薄弱。
山寨的大門為了方便而大開,木質(zhì)的小型瞭望塔里只有一個(gè)土匪打著瞌睡。
這多虧了他們一路走來十分小心,沒有放跑一個(gè)舌頭,讓山賊得到消息。若他們此時(shí)發(fā)起攻擊,想必能很輕松越過山寨大開的門戶,進(jìn)入內(nèi)部。
“不急,我們等天黑了在行動(dòng)?!背c轿驌u搖頭,說:“外圍的防護(hù)對(duì)我們而言不是問題,得想辦法解決他們的人數(shù)優(yōu)勢(shì)?!?p> 若這里有一小隊(duì)正規(guī)軍隊(duì),占領(lǐng)城門可以為他們省去不少麻煩。
但他們冒險(xiǎn)小隊(duì)只有兩個(gè)人,連經(jīng)典的戰(zhàn)法牧配置都湊不出來!就算現(xiàn)在沖進(jìn)城門突襲殺掉幾個(gè)外圍的山賊,短暫的混亂后反應(yīng)過來的敵人主力還是能組織起反擊的力量。
那時(shí)候他們就陷入了敵眾我寡的境地。
而夜襲最大的優(yōu)勢(shì)就是能讓雙方到搞不清對(duì)方的情況,陷入敵我難分的境地。這時(shí)候就能凸顯二人小隊(duì)的優(yōu)勢(shì),總共就兩個(gè)人,很難分不清敵我嗎?
關(guān)于這一點(diǎn),常憬悟已經(jīng)向莉莉絲確認(rèn)過了,這個(gè)模組所在的時(shí)代背景,以一伙不成氣候的山賊,絕無可能奢侈到夜晚擺出燈火通明的照明設(shè)備。
那個(gè)時(shí)候就任由他們行動(dòng)了。
雖說要等,由于他們是早上開始任務(wù),經(jīng)過了一連串的行動(dòng)到現(xiàn)在已經(jīng)是傍晚了,游戲流程許多動(dòng)作,比如之前對(duì)俘虜?shù)陌蛯弳?,?duì)玩家只是幾句話的工夫,游戲世界已經(jīng)過去半個(gè)鐘頭。
也就是幾秒鐘的工夫,金黃色的夕陽消失在了大山的另一頭,夜晚降臨了。