(補(bǔ)昨天的)論對位壓制
今天看到ES和狼隊(duì)的巔峰對決之后就去睡覺了,起來之后看到貼吧里的一些帖子在討論昨天上去打比賽的選手的發(fā)揮,其中很多人都提到了一個(gè)詞,叫做“對位壓制”,但是我覺得這個(gè)詞被用得不是很準(zhǔn)確,今天就來講一講我對于對位壓制的理解。
首先講講什么是對位壓制。
在講對位壓制之前,我們可以先明確一下,每一場比賽,每一個(gè)選手都有一個(gè)對應(yīng)關(guān)系,比如說花?!獮憽蛞埃簿褪钦f每個(gè)選手他是有對應(yīng)兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是位置,一個(gè)是英雄,我們把對位的選手作比較,當(dāng)然也得保證這兩個(gè)選手可以做比較,就比如說如果你拿一個(gè)臨時(shí)去打坦邊的射手和一個(gè)打射手位的射手比輸出,這顯然是搞笑的。當(dāng)然,每一個(gè)選手的發(fā)揮都是在陣容里面起作用的,如果某一個(gè)教練選出來了一套極其陰間的陣容,那么我們一般不用討論選手的問題,因?yàn)檫@是教練的對位壓制。
那么我們就可以得出來比較對位表現(xiàn)的幾個(gè)限定范圍了,首先最最好比較的就是巔峰對決的同位置同英雄,這是怎樣都可以拿出來比較的。然后比較好比較的是不同對局的正反手選擇,比如說瀾打鏡鏡打?yàn)?,正反手的交鋒中,取得優(yōu)勢的不是英雄而是ID。再然后比較好對比的是同對局同功能,比如說雙方都拿出了中路搶線的英雄,搶完線之后有人支援有人不支援,支援的人打出來的效果更好,這是壓制,再比如說野核,經(jīng)常有人說A打不過B是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)沒有他高,但是刷錢的能力也是一種對位的壓制。還有不同對局同英雄或者同功能,這里我講的比較繞,其實(shí)就是某些受陣容較小的體系英雄,比如說大喬,比如說坦邊。
這里再探討一個(gè)問題:局內(nèi)的戰(zhàn)邊打坦邊能比嗎?我傾向于:不好比。
在得到了我們應(yīng)該在什么情況下比較對位壓制之后,我們再來想想該怎么比較。
首先是巔峰對決同英雄。
其實(shí)這一種情況是非常好比較的,因?yàn)閹p峰對決中一旦某一邊取得了優(yōu)勢,同英雄的壓制力就特別的明顯,這邊就要鞭尸一下今年7月的TTG打GOG巔峰對決中釬城被傲寒對位亂殺的公孫離,射手位是比較容易看得出來的。
而輔助位的比較方法就比較不一樣,因?yàn)檩o助位一旦確定,陣容的大概打法就是確定好了的,此時(shí)輔助大概率是不會有開團(tuán)失敗的問題,比較有對比意義的是兩個(gè)盾山之間的PK,比如說19秋愛思和無銘的盾山,愛思的盾山細(xì)節(jié)明顯更到位,再比如說20春阿豆和愛思的盾山,阿豆的盾山特效明顯更勝一籌。還有比較多的情況就是大喬打大喬,這個(gè)在我的理解里主要就是看隊(duì)友。輔助該怎么比較呢?誰贏了誰強(qiáng)。
然后是中單,巔峰對決的中單相同一般來說都是不知火舞,而一般拿出不知火舞的中單都不會有什么操作上面的問題,所以大家看到的火舞都是互相一頓亂秀,秀是挺秀,秀完了就死,不管是誰玩火舞都是這樣。對比兩個(gè)火舞的方法其實(shí)就是看切人,誰切人成功率高,誰切的人更重要等等。
上單對位,這里巔峰對決上單兩邊一般是不一樣的,我們還是拿TTG和HERO的巔峰對決舉例,兩個(gè)上單都是廉頗,兩個(gè)廉頗其實(shí)就是看開團(tuán),還是比較好比較的。
打野對位,這比射手還要好比較,不談。
第二個(gè)情形,正反手。
這里就不得不懷念一下未成年野王了,在從B組開始打的時(shí)候,他在A組B組虐菜提供了無數(shù)打野正反手壓制的案例。
第三個(gè)情形,同對局同功能。
這里我們就把英雄的特性給隱去了,只看這個(gè)位置需要做到什么點(diǎn),坦邊需要開團(tuán),需要站視野,需要拆火,戰(zhàn)邊需要帶線,需要繞后切C,中單需要打出節(jié)奏,射手需要打輸出,需要自保,等等。
最后一個(gè)情形,我們可以具體在某一局游戲里面找答案。
粗略地講完了怎樣比較,我們終于可以進(jìn)入正題了:
昨天的ES打狼隊(duì)有沒有對位壓制?哪一局有對位壓制?
首先我們把昨天的陣容給列出來。
第一局,ES勝,清融MVP
ES:凱,老虎,周瑜,老夫子,大喬
狼:廉頗,盤古,沈夢溪,馬可,東皇
第二局,ES勝,清融MVP
ES:夢琪,娜可露露,沈夢溪,狄仁杰,魯班大師
狼:豬八戒,橘子,元歌,虞姬,姜子牙
第三局,狼隊(duì)勝,金魚MVP(其實(shí)我覺得這一局給的不好,應(yīng)該給妖刀)
ES:豬八戒,鏡,弈星,馬可,鬼谷子
狼:呂布,娜可露露,火舞,蒙犽,孫臏
第四局,ES勝,清融MVP
ES:馬超,阿骨朵,西施,虞姬,牛魔
狼:夏侯惇,瀾,周瑜,狼狗,太乙
第五局,狼隊(duì)勝,金魚MVP
ES:廉頗,橘子,姜子牙,伽羅,劉邦
狼:夢琪,云櫻,弈星,公孫離,蘭陵王
第六局,狼隊(duì)勝,妖刀MVP
ES:呂布,云櫻,火舞,孫尚香,太乙
狼:關(guān)羽,鏡,西施,李元芳,魯班大師
巔峰對決,ES勝,清融MVP(好家伙,清融是真C啊,不過這一局我建議是給坦然)
ES:廉頗,瀾,火舞,公孫離,大喬
狼:關(guān)羽,橘子,火舞,公孫離,蘭陵王
前6局和巔峰對決分開來討論。
首先是兩個(gè)中單之間的對比。
前6局,我認(rèn)為是存在有對位壓制的,集中表現(xiàn)在西施這一個(gè)英雄上,也就是我說的第4中情況,不同對局相同英雄的對比。同樣是優(yōu)勢,清融最后幾波的關(guān)鍵拉直接奠定了勝局,而孫尚香的凈化不是被西施拉掉的,而是被關(guān)羽踩掉的。
最后一局的火舞,其實(shí)兩個(gè)人打得差不多,這本書后面會寫這場比賽,到時(shí)候我會細(xì)看,到底有什么不同。
然后是射手。
前面的6局,基本上是誰優(yōu)勢誰能打出更兩眼的表現(xiàn),沒有什么好對比的,但是最后一局,妖刀是對于易崢有對位壓制的,可能有人要說有一個(gè)蘭陵王,易崢的公孫離需要保命,不好打輸出,但是ES同樣是有喬離的,喬離對戰(zhàn)公孫離前期是怎么都得打出優(yōu)勢來的。
然后是輔助。
輔助這邊是沒有什么對位壓制之說的,只有打得好和打得不好,很顯然,子陽的太乙打得就不好,但是我同樣堅(jiān)持沒有對位壓制。
上單。
上單這幾局其實(shí)都沒有認(rèn)真地1V1打過,一直在戰(zhàn)邊打坦邊,坦邊打戰(zhàn)邊,所以說一定要說對位壓制其實(shí)是沒有的,但是我們也同樣可以得出一個(gè)結(jié)論,那就是FLY打得不好。很多狼隊(duì)的粉絲不愿意承認(rèn),覺得是陣容限制了關(guān)羽的發(fā)揮,但是我想說FLY確實(shí)是打得不好。
打野。
前面幾局沒啥好說的,只能說贏的局每個(gè)人打得都好,輸?shù)木置總€(gè)人都有掉點(diǎn),爭議在于最后一局。
最后一局為什么ES明明都已經(jīng)推掉了QG的三路高地,但是總是看得到QG拿了龍之后沖擊ES高地?說明ES總是有人掉點(diǎn),誰掉點(diǎn)我不說。在混戰(zhàn)中的處理,金魚的橘子的處理確確實(shí)實(shí)是比花海的瀾玩得要冷靜一點(diǎn)的,同樣,金魚在對面來開他的時(shí)候橘子的兩段1跑的是真快啊。如果僅從掉點(diǎn)這一個(gè)方面來說,金魚是比花海做的好的,但是花海打得也十分牛逼,兩次守家都能把懵逼的牛牛給帶到自家的水晶里面來,我還是認(rèn)為,最后一局金魚在整體的穩(wěn)定性上比花海好一點(diǎn)點(diǎn),但是絕對沒有對位壓制的說法。