爬梯子明牌,就是把兩死一生的落點展示給黑川看,在純靠運氣的游戲中,意味著必輸無疑。
金秘書嘲弄:“你要認輸?!?p> “這種簡單游戲,我明牌也能贏你?!?p> 直樹說完,又望向金秘書:“我不喜歡你的唇膏,艷麗過頭,能不能換種顏色?”
金秘書瞪了瞪著直樹,眼神中升起一絲怒意。
“你不可能贏。”黑川冷笑:“放棄也是種選擇,既然這局認輸,我們可以開始下局游戲,不過我提前警告你,第二個游戲你更不可能贏?!?p> 對方不信,多說無益,實際行動見真章。
直樹手指1號豎繩:“設置落點,死?!?p> 黑川哼了一聲,想說話,但忽然頓住,望著直樹的腦后,滿臉震驚。
看來,開放的落點位置和名字,會在人物腦后浮現(xiàn),
怪不得黑川的魚頭上,三個相鄰位置的空氣模糊成一團,像三個隱形的路標指示牌,他還以為那是用魚腮呼吸導致的。
不過,最重要的是,他的計策,錯誤引導,misdirection再次成功!
錯誤引導中,有一項非常基礎——大動作掩飾小動作。
身后浮現(xiàn)的落點名字,以超出預期的方式,成為吸引所有人注意的大動作。
黑川費勁心力,就是為觀察直樹,因此,正常情況下直樹沒法做決定,
但他假意明牌,刺激對方,然后拋出一只魚餌,真的設置了落點,成功引走對方注意,
現(xiàn)在,黑川的只顧看向直樹腦后,那么,直樹可以正大光明的,當著黑川的面,輕松決定最后的落點。
他在心里默念道:“2號豎繩,落點生。3號豎繩,落點死。”
瞬間,直樹就發(fā)現(xiàn),黑川的眼神往另一邊動了動,隨即,魚臉露出吃驚表情,猛地低頭,直勾勾看向直樹。
不用說,他的腦后,也出現(xiàn)了兩團模糊的氣體。
“好小子,原來你在詐我!”黑川嘴中噴出一股股濃烈的海水腥味。
直樹控制思維,不再回憶剛才的選擇,就像失憶了般,望著黑川:“我也把你當做平等的對手,每一步都會拼盡全力,所以,千萬不要小看我?!?p> “我確實小看你了,還以為你真的打算放棄?!焙诖ㄕf:“原來,之前你說的每句話都是假的,都為了此刻做鋪墊?!?p> 直樹笑著搖頭,看向金秘書:“吻可不是,裁判大人,我足夠優(yōu)雅嗎?能得到您心甘情愿的垂青嗎?”
“小伎倆不足以成大謀?!苯鹈貢谋砬榛謴屠涞匆膊豢粗睒洌骸摆A了再說吧?!?p> 其實,向金秘書索口勿這件事,也是“錯誤引導”中的一環(huán)。
人的注意力比較單線程,關注在一點,就容易忽略其他點。
因此,在主要目的前,增加更多的枝蔓,更能成功錯誤引導。
但要注意度,枝蔓太多,就會引起警惕,過猶不及。
雖然是錯誤引導的一環(huán),但不知為何,直樹卻更想逗弄金秘書了
“我會努力去贏的,但真的求求你,換個唇膏顏色吧。”
金秘書微咬嘴唇,瞪著直樹,深深喘了口氣,看來確實非常生氣,
但直樹卻聞到一股更深幽的香草味道。
這把他從黑川綱夫的海腥味中,稍微拯救出來。
“年輕人,你現(xiàn)在得意,是不是太早了?”黑川冷聲道:“就算你打破困境,成功隱藏了最關鍵的生之落點,但代價是暴露一枚死落點?!?p> “我的選擇變成2選1,贏得概率大大增加,你依舊是3選1,你拿什么贏?”
直樹輕笑:“看起來可真不像?”
黑川一愣:“什么不像?”
直樹笑容更盛:“你占優(yōu)勢,為什么不開心?為什么如此嚴肅?”
“笑一下吧,黑川社長,畢竟你快贏了?!?p> 黑川哼了聲:“別得意,我會在你第二局也輸?shù)艉螅谀阃纯嗨劳鲋畷r,在你拼命掙扎之時,再痛快大笑的?!?p> “多說無益,繼續(xù)游戲?!?p> 直樹一伸手:“你先來?!?p> 黑川說:“正有此意,我會讓你看看,什么叫利索的勝利,等我贏了之后,你可別絕望?!?p> 直樹含笑不語,示意黑川選擇起點,決定生死的起點。
他的輕松,的確是表演出來的。
從黑川話語中的自信來看,第二局游戲,劍插海盜木桶似乎更加偏向他。
因此,第一局游戲對直樹來說就至關重要,現(xiàn)在不贏,之后就會非常被動。
但即便此刻的游戲完全靠完全運氣,即便直樹再一次成功錯誤引導,打亂黑川的節(jié)奏,但他獲勝的概率,依舊要低于對方。
想贏,不能干坐在沙發(fā)墩上,像個悲情人物般,等待命運審判,必須做點兒什么。
要給自己制造勝利因素,給黑川增加失敗因素。
該怎么辦?
直樹低下頭,打量起繩梯,詭異物FD-14,F(xiàn)inal Destination,認真思考。
1生++++++2死+++++++3死———黑川起點
|+++++++++|——————|
|+++++++++|——————|
|——————|+++++++++|
|——————|+++++++++|
|+++++++++|+++++++++|
1死++++++2生+++++++3死———直樹起點
他起點位置,1號豎繩的“死”落點已經(jīng)暴露,2號為生,3號為死,而黑川起點處的生死關系均未知(直樹視角。)
該如何吸引黑川來到3號處,同時得知對方的生死落點呢?
黑川的能力……
在腦海中構建假落點,欺騙黑川?
不,不可行。
且不說自己能否百分百構建成功假落點。
問題是,黑川或許能以某種方式,從觀察直樹得出落點結論,但應該無法“讀心”。否則,在被直樹逃脫觀察后,也不至于憤憤不平。
行動對象有兩個:黑川,詭異物FD-14
能不能從詭異物上下手?
超凡能力、弱點、詭異特性……
僅僅了解由它造成死亡過程,無法判斷超凡能力,至于弱點和詭異特性,更是兩眼一抹黑。
這種情況,想利用詭異物FD-14,簡直癡人說夢。
也就是說,能給直樹提供機會的,依然是黑川……
該怎么做呢……
直樹一抬頭,發(fā)現(xiàn)黑川正在打量他。
哼,看來對方也無法輕易做出選擇,因此才會觀察他。
要不要嚇唬一下黑川?
直樹張嘴想說些什么,余光像被吸引一般,突然落到了黑川的繩梯的端點。
黑川正猶豫,該從2號和3號哪個端點位置開始出發(fā)。
直樹一愣,某種奇異的感覺從心中升起,
他再次俯視整個繩梯詭異物,像兩個梯子拼在一起的爬梯圖像,就在眼前。
他的1號已經(jīng)暴露,因此對于黑川來說,路線只剩下兩種,
從黑川2號出發(fā),來到死,或者從3號出發(fā),來到生。
一死一生,緊緊相連。
等等,這是……
直樹發(fā)現(xiàn)了什么,一下子僵在原地,
靈感驟然劃過!
原來如此!
不是運氣游戲,而是博弈游戲!
直樹抬起頭,緊緊盯向黑川,眼中燃起熊熊火焰。
他贏的機會,大大增加了