“其實這事不用太著急,反正等上架通知后,編輯推薦通知也會到來,如果等不到的話,你在自薦吧。”林志秀說道。
“自薦?怎么寫?”林子達問道。
林志秀聳了聳肩,“我哪里知道,我以前只是聽說過,但是并不了解啊。咱們就祈禱編輯直接給推薦吧。諾,我這也就查到這些,如果想知道更詳細的,還得自己找找”
說著林志秀把蘋果筆記本轉(zhuǎn)個方向,讓一旁坐在電腦椅看臺式機的林子達看個正著。
林子達看完后皺眉,這網(wǎng)上也就說了個自薦,怎么寫就沒有。
林子達把做手游想的有點太簡單了,以為做完上線就成了,沒想到現(xiàn)在才是開始啊。
這時候林子達也開始搜起來如何寫自薦信了。
搜了半天,也并沒有找到。
這兩系統(tǒng)的機器國內(nèi)太少有人用了。而開發(fā)蘋果安卓軟件的人也太少了。
這難道還要去國外搜索。
這事能交給誰去辦?
王犇?
算了吧,還是自己搞吧。
不過自己的英語水平太差了,4級水平,再加上2年沒碰,英語水平不知道下降到什么水準。這怎么去國外找文檔,再說,家里也不具備這條件。
想著,林子達便想到了自己的媳婦。
曉萌不是在外企工作嗎,這事交給她了。
想著,林子達便給曉萌打了電話。
“喂?老婆”林子達率先開口。
“干嘛?我上班呢。”姜曉萌那邊小聲說著。
“幫我個忙,你那能上外網(wǎng),幫我查查這個自薦信怎么寫?!绷肿舆_將事情簡述了一遍。
“有空就給你弄下,話說你那游戲今天發(fā)上去了?”姜曉萌問道。
“是啊,就等審核了。”林子達回答著。
“那這周出去玩??!”姜曉萌說道。
“好??!”林子達一笑“去哪玩???要不要叫上大奔?!?p> 姜曉萌一琢磨說道“喊上吧,咱們?nèi)ズ_叄聜€月就奧運會了。這月玩完,咱們下個月咱們直接看奧運?!?p> “行,不過你可不許在海里游泳,太危險?!绷肿舆_說著。
“我看你不是怕我出危險吧!”姜曉萌哼哼道。
“我和大奔下海就行了,你在海邊陪著秀兒,總不能沒人看著吧!”林子達說著。
林志秀一旁對著林子達翻起了白眼。
“行那就這么說定了,我先掛了啊,mua”林子達不給姜曉萌答話的機會,直接就掛斷了電話。
林志秀則是奇怪的小眼神看著林子達
“看我作甚!”林子達哼哼道。
“你說你,不想我媽下海,你還用我來做擋箭牌!”林志秀說著。
“你不擋著誰擋著,誰讓你是我兒子,你還比我大!從哪方面說,你都的給我擋著?!?p> 林志秀再次對林子達翻起白眼。
***
當晚上姜曉萌拿著打印著稿子給林子達看的時候,邊看邊翻譯著。
林子達也是大開眼界。這自薦信還能這么寫呢。一個一個話大的不怕閃了自己舌頭?這個說自己游戲玩法多么出色,銷量能破百萬。那個說自己的游戲能帶動蘋果商店的銷量。下一個說給推薦,他就能沖熱銷榜第一。
總之就是可勁的夸自己的游戲玩法玩點。然后說可觀的利益。人家編輯又不是傻子,這吹能有用?
不過都這么寫,是不是自己也不能太差異化。
姜曉萌笑著說道“文化,文化差異。那邊可不講究謙虛。”
林子達也樂了。吹nb,這他應(yīng)該在行?。 拔艺f你寫一下。”
林子達低頭沉思了一下。便開口說道“我的這款游戲,能讓蘋果手機明年銷量增加30%?!?p> “噗!”姜曉萌那邊喝著溫水直接噴了一出來。嗆了一下子,咳嗽了一陣。
林子達臉色一黑“你寫不寫,你這是干嘛!”
“咯咯咯“姜曉萌緊接著又笑了起來。很夸張的,又捂起了自己的肚子。接著,那彎月牙眸子里也有了淚花。
笑出眼淚了。
一旁的林志秀也是沒忍住,不過他又不能表現(xiàn)的太過,背過去了。
“有那么好笑?”林子達無奈的一笑。
“咯咯咯”姜曉萌捂著肚子,又拍了拍林子達“不是我說達令,讓你夸,也沒這么夸的吧。你!不到一個月,做出的游戲!然后這么吹?這是一個小游戲啊”
“那又怎么了!”林子達有點惱怒“別廢話,你到底寫不寫?!?p> “你確定?你這太夸張了!那邊講究實事求是?!苯獣悦葐柕?。
“那縮點?我這游戲會給手機帶來銷量?”
林子達一斟酌,這么寫也不行啊。
“你在好好想想!”姜曉萌給與林子達肯定的眼神。
林子達無奈。最終還是磕磕絆絆的將這封自薦信完成了。
還別說,林子達吹的本事還是很有的。
先不夸自家游戲,寫來個大勢分析:
開篇先Dear
未來是全面屏的時代,按鍵手機遲早會淘汰。但是讓用戶從一個習慣轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪粋€習慣會有些困難。
而我的這款游戲會加速這一過程的轉(zhuǎn)化,這款游戲名字叫做《忍者水果》
我的《忍者水果》的作用并不能和當年《妖怪口袋》帶動GameBoy銷量相提并論,但是它的作用也是顯而易見的。
請您看一下我的簡短概括分析。
1《忍者水果》核心操作是滑動,它是應(yīng)觸屏而生的游戲,流暢的滑動體驗讓玩家可以體驗之前手機所沒有體會過的感受。
之前并沒有一款游戲能搭載觸屏的極致滑動體驗,但是我的這款游戲絕對可以。
2游戲適用人群,老少皆宜。真正做到入手易,精通難。如果給了推薦位,它幾乎可以做到每臺手機內(nèi)都會下載這款游戲。
如果有此龐大的下載量,那么他們必然會輻射周邊人群,非常自然的安利給周邊人群,不用擔心擴散的傳播速度,因為有第三條。
3游戲碎片化時間,1分多鐘一局的游戲體驗,這使得安利的場所會非常多。試想在上班休息時,學校,聚會等地方,拿出手機,展示《忍者水果》,他們看到這種前所未有的體驗?;蛟S不會立刻買下手機,但是在他們的認知中,也知道這是一款非常不錯的手機,會考慮入手。
4在開發(fā)計劃中我們加入了藍牙聯(lián)機對戰(zhàn)功能,這會在以后的社交場所中占有非常重要的一筆。增加傳播擴散的影響力。
所以請認真評測一下這款游戲。
我們在未來正在籌劃數(shù)款比《忍者水果》更好玩的游戲。
我們是一群專注于觸屏手機的游戲開發(fā)商。
下面我們來介紹一下《忍者水果》的功能。
······洋洋灑灑又開始介紹起了游戲。
當然是圖文并茂的。