看完獎勵后,蘭斯并沒有為此感到高興,他的第一個反應是,虧了。第二個反應,系統(tǒng)居然看不起他,這得有多怕他原地暴斃,才能花費了大量的能量,去制作了這個技能。蘭斯之所以會有這個反應,是因為在這個世界里,由于個人實力并不強大。所以系統(tǒng)在提高蘭斯個體力量時,會花費的能量遠比制作提高群體能力花費的能量多。
一般情況下,系統(tǒng)只有判定蘭斯缺少自保能力,才會不惜消耗更多能量提升蘭斯的個體戰(zhàn)斗力。這也是為什么,明明系統(tǒng)暗示過蘭斯,這個世界更注重群體。但之前系統(tǒng)為蘭斯提供的幫助,除開項目面板,也就只有嗜血術(shù)可以強化軍團作戰(zhàn)能力,系統(tǒng)提供的其他能力,大多都和戰(zhàn)力或生存之類的相關(guān)。
蘭斯仔細的查看了一下任務和獎勵,這完全就是兩個牛頭不對馬嘴的東西。雖然之前沒看過任務獎勵,但系統(tǒng)發(fā)布的獎勵往往和任務有著一定的關(guān)聯(lián)。這個獎勵顯然是被系統(tǒng)臨時替換的,也就是說系統(tǒng)認為,他在接下來的戰(zhàn)斗中有死亡的可能性,所以系統(tǒng)才會把原本的任務獎勵替換成這個。
不過系統(tǒng)能夠預知到這些嗎?不,系統(tǒng)想要獲得情報也需要消耗能量。估計系統(tǒng)只是通過已有的情報判斷,以蘭斯目前的實力還是不夠保險而已。等到蘭斯戰(zhàn)力提升開始艱難起來,系統(tǒng)就會放棄這方面的加強?,F(xiàn)在出現(xiàn)這種情況,只是蘭斯還沒接近這個世界的極限,系統(tǒng)強化起來浪費的能量也不算多。
等到接近世界的極限或超越了極限,對比加強軍隊能量浪費的比例開始變多的時候,就算蘭斯面對的敵人十分強大,有生命危險。系統(tǒng)也只會拼命提高軍隊的戰(zhàn)斗力,而不去管蘭斯的死活。畢竟能鑿穿系統(tǒng)加強過的軍隊,自然也能輕松干掉臨時加強的蘭斯。
蘭斯也不去想這些,畢竟這是中后期才要擔憂的事。現(xiàn)在蘭斯就連一個國都沒建立起來,還只是個小巢穴他有資格擔憂這些嗎?在哥布林都在慶祝的事,蘭斯從臺上悄悄退下,回到自己的房間進行試驗,虧都虧了,蘭斯總得看看具體效果,而且蘭斯對獎勵的技能和小功能也很好奇。
蘭斯第一個實驗的就是技能,從技能介紹上來看,這是兩個形態(tài)互相切換的技能。蘭斯首先進入常態(tài),進入常態(tài)后蘭斯變得有些懶散眼神也不再銳利,整個哥布林就好像沒睡醒一樣懶洋洋的,估計這就是氣場降低50%的效果。同時蘭斯感覺自己的身體泛起一股舒適的溫暖感,這這種溫暖下,就連之前喊的有點啞的嗓子,似乎也緩和了些許疼痛。蘭斯躺在床上,至于能量消耗降低,蘭斯沒有太大的感覺,估計是讓蘭斯吃的更少。
艱難的從床上爬起,站在房間的中央,和隨時隨地就能進入常態(tài)不同。想要加入戰(zhàn)斗形態(tài)有一個小小的先決條件,那就是蓄力。蘭斯兩腿叉開微微蹲下,彎下腰抬起手,擺出某戰(zhàn)力崩壞動漫的經(jīng)典動作。然后,“砰”發(fā)出一個和動漫沒有一絲關(guān)系的聲音,白色的氣焰纏繞在蘭斯的身上,至少這個樣子還是沒什么區(qū)別。如果忽視其中隱隱閃過幾道電光,還有電流噼里啪啦的聲音。
蘭斯又切換到常態(tài),然后舉起拳頭擺出攻擊的架勢,“砰”氣焰再次熊熊燃燒。畢竟要求只是蓄力,對蓄力的動作沒有要求。蘭斯舉起拳頭,或是擺出其他蓄力的姿勢,也可以進入戰(zhàn)斗形態(tài)。因此不管是擺出蓄力的動作,還是在單純的蓄力,只要和蓄力有關(guān)都能進入戰(zhàn)斗形態(tài)。只是不擺出姿勢的話,蘭斯總感覺沒那味。
揮舞了一下拳頭活動一下身體,發(fā)現(xiàn)自己的一舉一動都變得極快。蘭斯就知道系統(tǒng)說的敏捷指的是什么,敏捷確實是越高越快,但和單純的敏捷就是速度力量就是攻擊的網(wǎng)游不同,也和粗糙的理解為反應速度的敏捷也不同。敏捷最明顯的特征就是肢體擺動速度,平常人跑兩步的時間足夠高敏捷的人跑五步?,F(xiàn)在蘭斯也是這個情況,敏捷的提高導致他揮拳的頻率速度提高了一半,更強的爆發(fā)力允許蘭斯在更短的距離爆發(fā)出最大的力量。
蘭斯又朝頭頂拋出一塊石頭,石頭飛到最高點后落下,就要砸到蘭斯腦袋時,石頭在氣焰中拐了個彎,落到蘭斯的左腳邊。顯然,蘭斯身上這層燃燒的氣焰也不是單純的特效。有著這層白色氣焰的保護蘭斯受到的任何攻擊都會被吸收、偏轉(zhuǎn)、抵御,偏轉(zhuǎn)能讓原本可以打中的攻擊落空,或是讓本該打中要害的攻擊偏移到其他地方,也就是提高閃避,降低被暴擊的概率。抵御可以削弱受到的傷害,簡單的說就是加護甲。
而吸收可以將攻擊的動能、威力吸收并儲存在白色的氣焰中,然后在關(guān)鍵時刻爆發(fā)出來提高速度,就好像是噴氣背包一樣,只是和噴氣背包不同,只要是被氣焰覆蓋的地方都能釋放能量加速。這層氣焰簡直就是一臺靈活堅硬的外骨骼動力裝甲。
然后蘭斯切換為常態(tài)喘口氣,緩過來后蘭斯退出常態(tài),因為這個技能并不像游戲那樣死板,蘭斯可以兩個形態(tài)都不用,就自己平常的狀態(tài)。正常來說這個技巧沒什么用,但蘭斯需要強大的氣場震住底下的哥布林,而常態(tài)氣場太弱,戰(zhàn)斗形態(tài)消耗太大,因此這個小技巧也派上了用場。
呼,下一個,全息投影,雖然新手指導也能投影,但這個效果更強。蘭斯看著另一個自己,自己做什么動作,投影就跟著做。然后蘭斯手一揮,投影模擬出了蘭斯戰(zhàn)斗的場面。這其中估計也有新手指導的幫助,蘭斯本以為新手指導會坐冷板凳,沒想到居然加強了全新投影。如此一來全息投影可開發(fā)的空間不小,但因為系統(tǒng)沒有給出具體效果,所以蘭斯打算慢慢研究。
蘭斯又使用了最后一個獎勵,作物定向改良提示,蘭斯指定小麥選擇的方向是美味。之所以不選別的,是因為蘭斯找到的小麥是真的難吃,雖然產(chǎn)量高,營養(yǎng)也馬馬虎虎,對環(huán)境的需求也不高,但是就是很難吃。難吃到什么地步,難吃到除非蘭斯只能啃樹皮,要不然蘭斯打死也不會再嘗一遍。
而且蘭斯在試驗之前,看過任務面板,自然也看到了農(nóng)耕時代的任務,了解到為什么蘭斯到現(xiàn)在還沒完成任務的原因。因為農(nóng)耕時代任務要求是,將耕種作為文明的主要食物來源之一,可是蘭斯找到的小麥,除非是鬧饑荒了,要不然誰也不會吃,只能應急。自然不符合任務要求。
蘭斯前往工作室,再度開始了自己的研究。