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穿越:2014

第17章 復(fù)刻《 2 0 4 8 》

穿越:2014 豬熊 1649 2021-12-12 17:54:49

  林灰覺得他完全可以把《2048》這款游戲搞出來啊!

  倒不是為了賺錢[doge][doge][doge],只是不想這個(gè)世界的人民少一款經(jīng)典的小游戲(正義臉)。

  在普通人眼中似乎復(fù)刻游戲很困難,但其實(shí)這種事情要具體情況具體分析。

  像《2048》這種游戲難點(diǎn)主要在于創(chuàng)意上,編程方面基本是白給。

  只要明確設(shè)計(jì)需求,甚至不需要林灰親自動手,在計(jì)算機(jī)類專業(yè)里隨便挑個(gè)學(xué)生都能搞定。

  林灰記得很清楚,前世大學(xué)時(shí)學(xué)《C++程序設(shè)計(jì)》這門課時(shí),他的第一個(gè)大作業(yè)就是要求編程實(shí)現(xiàn)《2048》。

  不少互聯(lián)網(wǎng)公司更是把編程實(shí)現(xiàn)《2048》作為一道筆試題。

  總之,他對這個(gè)游戲的代碼是相當(dāng)熟悉的。

  至于說把這個(gè)游戲軟件化也不是很復(fù)雜。

  如果說可能什么地方存在攔路虎的話,那也只能是UI設(shè)計(jì)方面。

  UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。

  UI設(shè)計(jì)是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。

  好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

  可以說UI設(shè)計(jì)直接決定了用戶的使用體驗(yàn)。

  一般來說軟件設(shè)計(jì)可分為兩個(gè)部分:編碼設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì)。

  編碼設(shè)計(jì)是林灰的老本行,不過UI設(shè)計(jì)方面卻是半路出家。

  雖然是半路出家,不過想來問題不大。

  畢竟曾經(jīng)的《2048》也不過是初出茅廬的Gabriele Cirulli用一個(gè)星期搞定的。

  沒道理有著一堆大型項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的林灰搞不定這么個(gè)小東西。

  他的執(zhí)行力一貫是不錯(cuò)的,在林白回家之后他就進(jìn)入了工作模式。

  他先是仔細(xì)回憶了《2048》的游戲規(guī)則。

  《2048》的游戲規(guī)則很簡單:

  游戲運(yùn)行的時(shí)候,會進(jìn)入一個(gè)能容納16個(gè)數(shù)字方塊的界面(4×4布置)。

  系統(tǒng)給予的數(shù)字方塊不是2就是4。

  玩家要做的是每次選擇上下左右其中一個(gè)方向去滑動。

  每滑動一次,所有的數(shù)字方塊都會往滑動的方向靠攏,這個(gè)過程中相同的兩個(gè)數(shù)字方塊,相撞時(shí)會疊加靠攏,同時(shí)系統(tǒng)也會在空白的地方隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)新的數(shù)字方塊(2或4)。

  然后一直這樣,當(dāng)界面不可運(yùn)動時(shí)(當(dāng)界面全部被數(shù)字方塊填滿時(shí)),游戲結(jié)束;當(dāng)界面中出現(xiàn)數(shù)字方塊最大數(shù)字是2048時(shí),游戲勝利。

  游戲的畫面也很簡單,一開整體16個(gè)方格大部分都是灰色的,數(shù)字方塊則是帶顏色的,總的來說整體格調(diào)很是簡單。

  游戲的規(guī)則以及畫面基本上反映了設(shè)計(jì)需求。

  在設(shè)計(jì)需求已經(jīng)明確的情況下,林灰的進(jìn)度很快。

  到晚上11點(diǎn)的時(shí)候,基本的編碼設(shè)計(jì)已經(jīng)搞好了。

  此時(shí),林灰又收到了來自銀行方面的信息:

  “尊敬的客戶您好,您尾號6699的招行卡在6月11號23:33分收到一筆2,874,250.00元的轉(zhuǎn)賬,目前該卡余額為8,884,962.00元?!?p>  果然一如林灰的預(yù)期,又到賬了兩百八十多萬。

  這信息更加強(qiáng)化了林灰的干勁,看來收入翻番指日可待??!

  不過一切要等《2048》上線以后了,指著《人生重開模擬器》這款游戲是不可能了!

  沒什么變數(shù)的話,后者能再給林灰添個(gè)百八十萬收入就蠻不錯(cuò)了。

  對于《2048》這款游戲,林灰還是很樂觀的。

  記得在另一個(gè)時(shí)空,這款游戲甫一上線這款游戲就收獲了千萬的用戶。

  其在 2014 年上線后,便進(jìn)入同年 3 月 iOS 游戲全球月度下載榜 Top10。

  當(dāng)初上線僅僅三個(gè)月,這款游戲的全球總下載更是接近 7 億次。

  七億次下載什么概念?

  彼時(shí)小日子過得不錯(cuò)的扶桑人也不過1.27億人口。

  7億次的下載起碼意味著扶桑每個(gè)人下載5.5次以上。

  所以,林灰毫不懷疑《2048》能繼續(xù)重現(xiàn)昔日的榮光。

  而且《人生重開模擬器》這款游戲的成功也堅(jiān)定了他的信心。

  畢竟《2048》的受眾明顯要廣得多,不像《人生重開模擬器》那樣受眾僅僅局限在中文玩家里。

  ……

  在利益的驅(qū)使下,林灰一夜爆肝,在12號天蒙蒙亮的時(shí)候就搞定了《 2 0 4 8 》的最終版本。

  檢查了下沒有什么問題之后,林灰輕車熟路地使用開發(fā)者賬號將這款游戲上傳到AppStore。

  至于定價(jià),雖然另一個(gè)時(shí)空市場上出現(xiàn)的所有版本的《2048》都是免費(fèi)的。

  但這個(gè)時(shí)空林灰依舊設(shè)置成買斷制,國內(nèi)定價(jià)為6元(對應(yīng)國際區(qū)1美元)。

  這就是屁股決定腦袋吧。

  反正林灰作為開發(fā)者沒道理自己革自己的命。

  雖然不設(shè)置成買斷制,通過游戲內(nèi)廣告一樣也可以盈利。

  但林灰覺得游戲內(nèi)廣告既麻煩又影響口碑。

  反正按照林灰平時(shí)的思路。

  游戲收點(diǎn)錢可以,但放一堆一碰就不知道跳到哪去的廣告惡心人不行。

  因此還不如直接設(shè)置成買斷制。

  而且同樣游戲機(jī)制的《Threes》此時(shí)定價(jià)為12元。

  相比之下,林灰的定價(jià)相對還是良心的。

豬熊

求推薦票。

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