林灰平時(shí)墻內(nèi)的新聞都不怎么關(guān)注,怎么可能留心到墻外的事情。
不過這些都是過去式了。
當(dāng)《2048》在全球上線之后,林灰以后怕是得不時(shí)留心一下國外的消息了。
……
逐張點(diǎn)開憂郁の游魚發(fā)來的圖片,林灰才發(fā)現(xiàn)這款游戲在境外真的可以說是一夜爆火。
twitter上關(guān)于這款游戲的話題下的帖子已經(jīng)直接突破1000萬了。
相關(guān)話題的瀏覽量更是突破5億。
至于在twitter上爆火之前,《2048》是在NeoGAF論壇將輿論引爆起來的。
雖然在林灰曾經(jīng)那個(gè)時(shí)空里NeoGAF論壇一度丑聞纏身。
但不可否認(rèn),在14年這個(gè)時(shí)空NeoGAF依舊是世界上最火的游戲論壇。
而且最讓林灰意外的在NeoGAF最原始的關(guān)于《2048》的帖子居然是Asher Vollmer發(fā)布的。
Asher Vollmer是《Threes》的開發(fā)者。
他率先在NeoGAF論壇指責(zé)《2048》又是一個(gè)像《1024》那樣試圖通過低級(jí)模仿來搶占他開發(fā)游戲的熱度……
看到這條消息,林灰簡直不知道該說什么好。
在林灰原來的那個(gè)時(shí)空里,Asher Vollmer就曾經(jīng)在《2048》跳出來指責(zé)《2048》抄襲他開發(fā)的《Threes》
沒想到這個(gè)時(shí)空里這哥們又跳出來指責(zé)。
呃,莫非老哥你就是兩個(gè)時(shí)空里固定的NPC嗎?
在林灰原來的時(shí)空里Asher Vollmer的指責(zé)還有幾分道理,畢竟原來那個(gè)時(shí)空里《2048》與《Threes》相隔很短的時(shí)間內(nèi)就前后問世了。
那樣的話《2048》勢(shì)必對(duì)《Threes》造成沖擊。
事實(shí)也正是這樣,在另一個(gè)時(shí)空里,由于《2048》的免費(fèi)下載對(duì)《Threes》造成了嚴(yán)重沖擊。
但現(xiàn)在這個(gè)時(shí)空里,此時(shí)林灰發(fā)布的《2048》距離《Threes》發(fā)布已經(jīng)過去了四個(gè)月左右的時(shí)間。
作為一款小游戲,其游戲熱度能維持兩周左右的爆火期就已經(jīng)算是極致了。
更遑論《Threes》已經(jīng)發(fā)布有4個(gè)月了。
此時(shí)的《Threes》根本就沒有熱度。
本就沒有熱度,又何來《2048》搶占他的熱度這種說法?
好在外網(wǎng)群眾的眼睛也是雪亮的。
不僅沒有被Asher Vollmer其蠱惑,反而在真正了解了林灰開發(fā)的這款游戲之后愛上了這款游戲。
時(shí)間后續(xù)的結(jié)果可能也超出了此人的預(yù)料吧。
他發(fā)的帖子非但沒有讓《2048》胎死腹中,反倒經(jīng)由他的帖子使得《2048》大爆。
也不知道此時(shí)的Asher Vollmer現(xiàn)在是啥心情?
……
從憂郁の游魚發(fā)來的截圖,林灰還看到了國外很多媒體對(duì)《2048》這款軟件進(jìn)行的報(bào)道:
《華爾/街日/報(bào)》將該游戲描述為“數(shù)學(xué)怪才的經(jīng)典之作”。
《華盛/頓郵報(bào)》則陰陽怪氣地將《2048》稱之為“一款書呆子、極簡主義、令人沮喪的游戲”。
《獨(dú)立/報(bào)》則直稱2048是精神污染,讓人“上癮”。
最夸張的還是《南洋橋報(bào)》不但對(duì)游戲《2048》進(jìn)行了盛譽(yù),還盛贊林灰為華國獨(dú)立游戲之光。
曾幾何時(shí),林灰確實(shí)有一顆想做獨(dú)立游戲開發(fā)者的心。
畢竟對(duì)于大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,雖然他們沒有游戲公司或游戲發(fā)行商提供的薪資而且必須獨(dú)立負(fù)擔(dān)開發(fā)過程中的所有花費(fèi);但是相對(duì)而論,開發(fā)者可以決定游戲的走向,做自己想做的游戲,往往可以推出嶄新觀點(diǎn)的作品,而不用受制于游戲公司或市場。
更是擁有完全自己作主的工作時(shí)間,直接跟996、007說拜拜。
試問哪個(gè)程序猿沒有過獨(dú)立游戲開發(fā)的念頭呢。
盡管很喜歡“獨(dú)立游戲之光”的說法,但,這個(gè)稱號(hào)林灰可當(dāng)不起。
這簡直就是捧殺了。
獨(dú)立游戲目前雖然沒有明確的定義,但最起碼也是指具有獨(dú)立精神的游戲。
獨(dú)立精神則是指勇于表達(dá)自我,展現(xiàn)不一樣的想法與創(chuàng)意,其出發(fā)點(diǎn)更多是在表達(dá)而不是盈利。
而對(duì)于林灰而言,一來他開發(fā)的這兩款游戲都不是表達(dá)自我,而來他開發(fā)游戲就是為了盈利。
林灰是一貫認(rèn)為先有填飽肚子的面包才有資格講情懷這個(gè)道理的。
他這樣的人能評(píng)為獨(dú)立游戲之光?
只能說人吶,命運(yùn)就不可預(yù)料……