又嘗試了很久。
除了將最高分刷到了33分之外。
齊萌一無所獲。
像素風(fēng)格的小鳥一次又一次地次撞向管道。
齊萌只感覺心中充斥著強(qiáng)烈地不甘!
經(jīng)過不斷的失敗,齊萌算是發(fā)現(xiàn)了。
《FLAPPY BIRD》這游戲很不一樣。
雖然這款游戲也很沙雕,但跟其他的沙雕游戲完全不是一個(gè)風(fēng)格。
怎么說呢~
反正就是很特別那種。
從GRAY FOREST過往開發(fā)的兩款游戲來看。
《2048》是策略類游戲。
《人生重開模擬器》是模擬/策略類游戲。
齊萌原本以為灰神這次會沿襲以前的傳統(tǒng),繼續(xù)開發(fā)一款策略類游戲。
誰知道灰神這次完全不按預(yù)料出牌。
和以往的兩款游戲相比,《FLAPPY BIRD》雖然也需要一定的策略性。
但本質(zhì)上完全是另一種類型的游戲。
說到《FLAPPY BIRD》這游戲本身。
這游戲里玩家能做的只有一個(gè)操作:
——即不斷控制點(diǎn)擊屏幕的頻率來調(diào)節(jié)小鳥的飛行高度和降落速度。
在剛剛了解這項(xiàng)規(guī)則的時(shí)候,齊萌一度以為這游戲只是一個(gè)沒有復(fù)雜操作的“傻瓜式”游戲。
現(xiàn)在回想起來真是too young too simple。
盡管能做的操作只有一個(gè)。
玩家的任務(wù)也很簡單,只是通過那個(gè)唯一能做的操作達(dá)到規(guī)避管道的目的即可。
然而就是這并不復(fù)雜的操作和游戲目標(biāo),讓齊萌崩潰了。
反復(fù)嘗試了很多次,最高分也只是33分。
虧她先前還以為這是個(gè)傻瓜式游戲。
可以說是無比打臉了。
雖然相比之前,她分?jǐn)?shù)進(jìn)步了。
然并卵,她連“第一關(guān)”都沒過。
確切地說她連具體存在多少關(guān)都沒搞清楚。
齊萌不禁有點(diǎn)氣。
不是氣餒,是氣惱。
這游戲似乎在故意捉弄人一樣。
每次都只差一點(diǎn)點(diǎn),豈可修!
盡管實(shí)際情況是差了億點(diǎn)點(diǎn)。
但給齊萌的感覺就是差一點(diǎn)點(diǎn)。
那種失之交臂那種感覺讓齊萌很郁悶。
也正是這種感覺,讓齊萌一次又一次地嘗試。
自起床發(fā)現(xiàn)這款游戲之后,她已經(jīng)不知不覺地玩了兩個(gè)小時(shí)了。
這么讓人上癮嗎?
齊萌不得不承認(rèn)。
這款游戲確實(shí)有它獨(dú)特的魅力。
除了感慨于此外。
玩游戲的過程中齊萌也在好奇開發(fā)這款游戲的GRAY FOREST到底是個(gè)什么人呢?
邂逅《人生重開模擬器》的時(shí)候,齊萌認(rèn)為GRAY FOREST是個(gè)有故事的人。
遇到《2048》的時(shí)候,齊萌又覺得GRAY FOREST是個(gè)有創(chuàng)意的人。
然而接觸了《FLAPPY BIRD》這款游戲之后。
齊萌卻感覺完全看不懂GRAY FOREST是個(gè)什么樣的人了……
雖然看不懂游戲開發(fā)者。
但直播了這么久各種小游戲。
齊萌多多少少還是能得懂游戲的。
經(jīng)過這兩個(gè)小時(shí)的試玩,齊萌幾乎可以肯定《FLAPPY BIRD》絕對會成為極為火爆的游戲。
而且,齊萌有預(yù)感。
這款游戲的火爆程度會碾壓國內(nèi)獨(dú)立開發(fā)者推出的任何一款游戲。
哪怕這款游戲在游戲畫面并不精致操作也不復(fù)雜。
但這游戲的設(shè)計(jì)完全超脫了游戲本身。
將玩家心理這方面拿捏的死死地。
這對其他獨(dú)立開發(fā)者開發(fā)的游戲完全就是降維打擊。
齊萌感覺自己已經(jīng)看穿了一切。
只是領(lǐng)悟真相的這個(gè)過程過于虐了。
齊萌突然好奇起來:不知道這款游戲其他玩家是怎么玩的呢?
于是果斷來到了國內(nèi)AppStore這款游戲的評論區(qū)。
加載了好一會齊萌才加載出來。
搞得她不由得吐槽了帝都的網(wǎng)速。
看到9999+的評論。
齊萌才恍然大悟。
不是網(wǎng)卡的原因,而是這游戲本身的原因。
好家伙,這才兩個(gè)小時(shí)啊,就過萬評論了么?
她預(yù)料到這款游戲會火爆,但完全沒想到這游戲火的這么快。
過萬的評論可還行。
哪怕按照10%的留評率,下載量估計(jì)也破十萬了。
最關(guān)鍵的是按照目前AppStore的機(jī)制。
超過9999條評論之后。
評論再多都只會顯示9999+評論。
也就是說《FLAPPY BIRD》這款游戲的實(shí)際評論量很可能比她估計(jì)的還要高幾倍。
這,,,齊萌簡直不知道該說什么好。
想當(dāng)初,《人生重開模擬器》在國內(nèi)剛剛發(fā)布1個(gè)小時(shí)的時(shí)候。
齊萌看到這款游戲評論區(qū)四五百的評論量時(shí)就驚詫莫名。
現(xiàn)在這評論熱度,比當(dāng)時(shí)夸張了何止幾倍。
而這一切較當(dāng)時(shí)也僅僅過去不到十天而已。
齊萌感覺她似乎不經(jīng)意間旁觀了獨(dú)立游戲開發(fā)界一尊新神的降生。
可以說是很榮幸了。
盡管很榮幸。
不過說到底這些成績還是屬于開發(fā)者的,屬于GRAY FOREST本人的。
跟齊萌干系不大。
她更在乎的還是其他玩家對這款游戲的體驗(yàn)。
更直白點(diǎn)說,她想看其他玩家被這款游戲虐的不要不要的而委屈巴巴在評論區(qū)發(fā)出哀嘆咒怨的場景。
雖然這樣的念頭有點(diǎn)狹隘。
但現(xiàn)在齊萌受傷的小心靈急需得到一些撫慰。
點(diǎn)開評論區(qū),一條條評論映入齊萌的眼簾:
“這個(gè)游戲BGM不錯(cuò),音樂很舒緩!以前似乎從來沒聽過,有大神知道BGM是什么嗎?”
“我以前也沒聽過,應(yīng)該是灰神原創(chuàng)的吧,我感覺GRAY FOREST是一個(gè)被游戲設(shè)計(jì)耽誤的音樂制作人。”
“同感,我也覺得背景音樂不錯(cuò),可惜我操作太菜了,總是會打斷那個(gè)旋律,太可惡了?!?p> 之前齊萌還真沒留意到這個(gè)游戲的BGM。
仔細(xì)回憶一下似乎確實(shí)是挺舒緩的。
而且?guī)缀鯖]怎么被覺察到不正是表明BGM不突兀,能完美的契合游戲嗎?
從音樂這個(gè)全新的視角來看這款游戲,齊萌感覺對這款游戲認(rèn)知又多了一個(gè)維度。
齊萌繼續(xù)看評論。
“操縱感很強(qiáng)的一款游戲,操作簡單易上手,很適合解壓,我已經(jīng)推薦我的好友也下載了?!?p> 齊萌:??確實(shí)是易上手,但是你確定適合解壓???
這評論就離譜了。
這條評論被齊萌當(dāng)作個(gè)例,并沒有放在心上。
然而翻了好久評論,齊萌傻眼了。
基本上都是這種論調(diào)。
非但沒有她設(shè)想的各種哀嘆怨懟,反而基本上都是處心積慮推薦這個(gè)游戲的。
甚至還有評論表示:
——“很棒的一款鍛煉耐心和專注力的游戲,平時(shí)兒子玩游戲我都不怎么贊成,但這次我已經(jīng)給我兒子下載了。”
“確實(shí),我認(rèn)為這個(gè)軟件不應(yīng)該列入游戲這個(gè)分類,應(yīng)該列入效率類,這個(gè)軟件提供了一種不錯(cuò)的方式用于正念訓(xùn)練?!?p> 齊萌:(⊙﹏⊙)
那個(gè),我們玩的是同一個(gè)游戲嗎?