黃靜:“你先前搞得《FLAPPY BIRD》這款游戲在整個游戲過程中,難度自始至終都很均衡。
但大多數(shù)傳統(tǒng)游戲那樣難度的由易到難的。
當時你搞出來自始至終難度都很均衡的《FLAPPY BIRD》之后,我記得有游戲分析人士說你的這種設計很討巧。
一般的由易到難的游戲,開始的時候是簡單的,但是越往后難度也越來越高,而難度越高就很容易導致玩家Game Over。
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黃靜:“你先前搞得《FLAPPY BIRD》這款游戲在整個游戲過程中,難度自始至終都很均衡。
但大多數(shù)傳統(tǒng)游戲那樣難度的由易到難的。
當時你搞出來自始至終難度都很均衡的《FLAPPY BIRD》之后,我記得有游戲分析人士說你的這種設計很討巧。
一般的由易到難的游戲,開始的時候是簡單的,但是越往后難度也越來越高,而難度越高就很容易導致玩家Game Over。
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