靳嵐帝國(guó)的娛樂(lè)活動(dòng)還停留在很初級(jí)的階段,影卡放映是為數(shù)不多的大眾娛樂(lè)節(jié)目之一。
除此之外,只有音樂(lè)、舞蹈和寥寥數(shù)個(gè)強(qiáng)身健體的運(yùn)動(dòng)能勉強(qiáng)被稱(chēng)為娛樂(lè)項(xiàng)目。
而在另一個(gè)世界,那里幾乎已經(jīng)是娛樂(lè)至死的時(shí)代,五花八門(mén)的娛樂(lè)活動(dòng)隨便搬一個(gè)過(guò)來(lái)就足以讓人瘋狂。
這樣的環(huán)境為路笙的計(jì)劃創(chuàng)造了有利條件。
經(jīng)過(guò)路笙的思考以及結(jié)合自身和這個(gè)世界的特點(diǎn),他準(zhǔn)備利用若干張一星能量卡和幻卡,用最基礎(chǔ)的卡環(huán)結(jié)構(gòu)模擬出一個(gè)密室。
沒(méi)錯(cuò),他計(jì)劃創(chuàng)造一套“密室逃脫”卡組,密室逃脫具有極強(qiáng)的趣味性、互動(dòng)性和挑戰(zhàn)性。
沉浸式的實(shí)景逃脫游戲可以帶來(lái)刺激的情景體驗(yàn),這是該世界前所未有的,路笙相信只要一經(jīng)推出肯定會(huì)極其受歡迎。
只是,現(xiàn)在的唯一問(wèn)題是,路笙毫無(wú)制作幻卡的經(jīng)驗(yàn),哪怕是一星幻卡,他之前也從未接觸過(guò)。
幻卡是靳嵐帝國(guó)的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),如果單獨(dú)使用,就會(huì)呈現(xiàn)出像影卡功能一樣的虛擬影像,而它與能量卡組合的初級(jí)階段則是擬物。
幻卡能夠把能量卡的能量激發(fā)出來(lái),通過(guò)特殊的排列組合,模擬成物體,如果在軍事上,那就是高端武器的代表,更是戰(zhàn)斗卡師的專(zhuān)用武器。
……
第二天早上。
“呼!”
路笙吐出一口氣舒緩精神。
一星幻卡要比能量卡復(fù)雜得多,路笙決定用一天時(shí)間靜下心來(lái)研究。
首先是制作方向。
“密室逃脫”對(duì)幻卡的要求最主要的其實(shí)是兩個(gè):一個(gè)是靜置的環(huán)境擬態(tài),另一個(gè)是動(dòng)態(tài)的虛擬人物。
環(huán)境擬態(tài)相對(duì)來(lái)說(shuō)較為簡(jiǎn)單,恐怖類(lèi)密室對(duì)環(huán)境要求并不嚴(yán)格,黑暗、陰森、幽閉等只要營(yíng)造出恐怖的氛圍就行。
而完整的動(dòng)態(tài)虛擬人物就相對(duì)復(fù)雜,需要npc有強(qiáng)大的自洽邏輯,這一點(diǎn)是基礎(chǔ)的一星幻卡遠(yuǎn)遠(yuǎn)不可能達(dá)到的要求。
考慮到自身水平,路笙沒(méi)打算做出一些自主活動(dòng)能力很強(qiáng)的npc,只需要他們能根據(jù)任務(wù)要求完成一些簡(jiǎn)單操作即可。
想好這些,路笙開(kāi)始在紙上勾勾畫(huà)畫(huà),做起制作幻卡的準(zhǔn)備工作。
路笙準(zhǔn)備推出的卡組是另一世很流行的密室逃脫,名字叫:《瞳靈人》。
游戲背景是校園霸凌題材,劇情中“瞳靈人”是曾經(jīng)的同學(xué),卻被霸凌死亡,臉也遭到毀容,所以她對(duì)玩家們充滿(mǎn)恨意。
游戲進(jìn)行中,會(huì)出現(xiàn)“瞳靈人”和“保安”兩種npc,“瞳靈人”拿著美工刀,“保安”手持電棍。
根據(jù)劇情,“瞳靈人”不需要主動(dòng)攻擊玩家,所以只要設(shè)計(jì)成看見(jiàn)玩家就做出恐嚇動(dòng)作及適當(dāng)?shù)纳眢w接觸即可。
“保安”的制作要求更難,在玩家沒(méi)有按要求完成規(guī)定任務(wù),就需要“保安”主動(dòng)出擊逮捕玩家,雖然有一定自主性,但是只要一星幻卡的程序設(shè)定合理也可以順利完成。
根據(jù)記憶,《瞳靈人》密室一共有八個(gè)角色,這八個(gè)角色都是分配給進(jìn)場(chǎng)玩家的,玩家進(jìn)場(chǎng)前需要隨機(jī)抽取角色牌。
游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家在遇到“保安”后立刻往回跑,然后找到房間堵門(mén),不然會(huì)被“保安”逮捕,又或者有特殊任務(wù)的玩家沒(méi)有完成任務(wù)也會(huì)被“保安”逮捕。
遇到“瞳靈人”則必須捂臉,不然會(huì)被手持美工刀的“瞳靈人”劃破臉頰(感官上會(huì)劃破,并非真實(shí)存在)。
因?yàn)?,這種沉浸式的游戲沒(méi)有先例可參照,根據(jù)路笙的經(jīng)驗(yàn),為了營(yíng)造出最強(qiáng)的氛圍感和帶入感,最好要帶上眼鏡。
所以,路笙打算用影卡觀(guān)影時(shí)需要的特殊眼鏡來(lái)代替,而這就需要至少八張一星能量卡來(lái)支持。
《瞳靈人》八個(gè)角色身份分別如下:“方旭”、“林磊”、“雪莉”、“顧晨”、“周夢(mèng)潔”、“趙靜琪”、“葉樂(lè)樂(lè)”和“李菲”。
其中,“方旭”是一名記者,“林磊”是一名警察。
游戲開(kāi)始時(shí),記者“方旭”,需要在集體行動(dòng)時(shí)全程在隊(duì)伍最前方開(kāi)路。
警察“林磊”一開(kāi)始會(huì)被帶走,然后完成第一個(gè)單線(xiàn)任務(wù):去“保安”那里拿地圖,以及開(kāi)門(mén)的密碼。
隱藏的任務(wù)是偷走地圖。
第二個(gè)單線(xiàn)任務(wù)是:“雪莉”去廁所拿回書(shū)包,書(shū)包在其中一間,需要玩家一間一間找,拿到以后返回教室。
然后全部玩家進(jìn)入美術(shù)教室,開(kāi)始第三個(gè)單線(xiàn)任務(wù):“顧晨”去廁所拿筆袋。
第四個(gè)單線(xiàn)任務(wù)是:“周夢(mèng)潔”從教務(wù)處去醫(yī)務(wù)室測(cè)視力并拿走寢室的鑰匙,這時(shí)會(huì)響鈴,所有玩家返回教室。
第五個(gè)單線(xiàn)任務(wù)是:“趙靜琪”帶著“周夢(mèng)潔”拿回的鑰匙去寢室打開(kāi)寢室的門(mén),然后找到自己的檔案袋。
第六個(gè)單線(xiàn)任務(wù)是:“方旭”從寢室出發(fā)去保安室偷看保安日記,然后去往日記里寫(xiě)的地方拿回放在這地方的磁帶,完成后返回寢室。
第七個(gè)單線(xiàn)任務(wù)是:“葉樂(lè)樂(lè)”去生物室拿到一大串鑰匙后返回寢室,之后每位玩家再拿著鑰匙單獨(dú)去開(kāi)浴室的柜子。
第八個(gè)單線(xiàn)任務(wù)是:“李菲”參與玩四角游戲!
所有單線(xiàn)任務(wù)不可替代,玩家被“保安”抓住的話(huà)會(huì)直接判定失敗,聽(tīng)到上課鈴聲全員必須回到教室,否則被“保安”抓住也會(huì)判定失敗。
遇到“瞳靈人”需要用手捂臉,否則她會(huì)用虛擬的美工刀劃玩家的臉,如果某位玩家臉被劃傷兩次,這名玩家淘汰。
設(shè)計(jì)好所有游戲背景和規(guī)則,路笙開(kāi)始研究起幻卡。
幻卡和能量卡不同,它需要制卡師有一定的感知。
所謂的感知,是制卡師領(lǐng)悟和利用“卡環(huán)作用”的能力。
感知可以通過(guò)特殊的方法來(lái)提升,這也是每一位制卡師的必修課。
在現(xiàn)在的制卡師考核內(nèi),感知便是最重要也是最基本的能力之一,它有著極為嚴(yán)格的等級(jí)劃分。
當(dāng)然,感知并不是只有制卡師才需要。例如戰(zhàn)斗卡師,也就是卡片的職業(yè)使用者,同樣對(duì)感知有著相當(dāng)高的要求。