新網(wǎng)游設(shè)定(隨時(shí)補(bǔ)充中)
游戲的入場(chǎng)畫面和啊特拉公司的格斗游戲異曲同工。除了在開頭畫面中加入了一個(gè)電子虛擬的引導(dǎo)員之外,一切都與當(dāng)初的格斗游戲一樣簡(jiǎn)潔明快。整個(gè)進(jìn)入過程中背景全部采取暖色調(diào),讓玩家體驗(yàn)到的是一種親切感。驗(yàn)證過身份之后,便會(huì)以玩家的本來面目出現(xiàn)在游戲中。性別不可調(diào)整,長(zhǎng)相則可以在游戲中自由調(diào)整10%左右--這些都是目前網(wǎng)絡(luò)游戲的慣例,好東西當(dāng)然要繼承。
進(jìn)入游戲之后,首先需要選擇的不是職業(yè),而是門派。既然游戲的名字叫江湖,它的內(nèi)容當(dāng)然與江湖脫不了關(guān)系。少林武當(dāng)、娥眉崆侗、昆侖逍遙、赤火寒冰……反正在中國(guó)的武俠小說中曾經(jīng)出現(xiàn)過的門派在這里都有所涉及。而進(jìn)入這些門派之后,玩家其實(shí)選擇的就是游戲打法。
少林派中陪玩家練習(xí)的的NPC使用的基本都是強(qiáng)攻流,武當(dāng)則是防守反擊流,娥眉是格斗游戲末期新興的穩(wěn)健防守派,崆侗是意識(shí)流,昆侖是技術(shù)流,逍遙是綜合流等等等等。這些在游戲手冊(cè)中已經(jīng)有詳細(xì)的注釋。當(dāng)然,如果本身就是高手,但是卻一定要加入另外一個(gè)流派的門派也無不可。而且也可以選擇不加入任何門派,成為無門派者。這種人有一定機(jī)會(huì)加入一些運(yùn)氣型的非正式門派,不過條件苛刻,成功加入的可能性非常小。
由于進(jìn)入游戲之后,玩家們必須與自己門派的NPC較量以獲得所謂的“江湖身份”,江湖身份越高代表著該玩家能參與更多的隨機(jī)事件。比如一個(gè)最高“江湖身份”的玩家,他能得到整張地圖上本門派所能參與的所有事件的通知;而一個(gè)最低級(jí)別的玩家則只能得到要求本門派所有玩家參與的事件通知。當(dāng)然還有一些隨機(jī)事件是任何人都得不到通知的,能不能碰上純屬運(yùn)氣。江湖身份還決定了玩家對(duì)門派事務(wù)的影響力,而一個(gè)門派的門派事務(wù)則是隨機(jī)事件發(fā)生的基礎(chǔ),這個(gè)后面會(huì)提到。
除了“江湖身份”之外,還設(shè)置了級(jí)別--但要想提升級(jí)別絕對(duì)不像一般的網(wǎng)游那樣簡(jiǎn)單。因?yàn)橛螒蚶锸菦]有怪物NPC給你練級(jí)的!想要得到升級(jí)必須的經(jīng)驗(yàn)就一定要參加隨機(jī)事件,然后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家在隨機(jī)事件中的貢獻(xiàn)度提供經(jīng)驗(yàn)值。
不過江湖身份如果太底,參加隨機(jī)事件的機(jī)會(huì)當(dāng)然會(huì)少很多。級(jí)別提高之后,玩家將可以得到更多的體力值,更高的攻擊力和防御力。攻擊力代表著攻擊別人時(shí)消耗別人的體力值的快慢,而防御力的作用當(dāng)然與攻擊力相對(duì)應(yīng)。
游戲最高級(jí)別為九十九級(jí)--根據(jù)計(jì)算,如果一個(gè)像林風(fēng)這樣的超級(jí)格斗高手不吃不喝不睡覺在游戲中練級(jí),允許他參加所有的門派活動(dòng),每次活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)都給他百分之五十,練到九十九級(jí)也大概需要五年左右。
如果是一個(gè)不怎么會(huì)格斗游戲的玩家進(jìn)來之后,他所學(xué)到的格斗技術(shù)當(dāng)然會(huì)與經(jīng)常和他過招的NPC類似。這些NPC的動(dòng)作都是由中友戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員全程負(fù)責(zé),難度從初級(jí)到超級(jí)不等。
在某一個(gè)難度的NPC身上取得足夠的勝利場(chǎng)次之后就可以得到相應(yīng)的“江湖身份”,但NPC的級(jí)別提高之后,他的攻擊防御和體力都會(huì)提高。最變態(tài)的超級(jí)NPC對(duì)所有七十級(jí)以下的玩家全部是一擊秒殺,而七十級(jí)左右的玩家想將它擊敗則需要命中十二次八連擊。
這種變態(tài)之極的設(shè)定讓格斗游戲排名一直在世界前二十的左子游在六十級(jí)以前與它的較量中也是一點(diǎn)機(jī)會(huì)都沒有--誰還沒有個(gè)失手的時(shí)候?想要在它身上拿到象征著門派最高江湖身份的令牌,也就是對(duì)它的比賽拿到十場(chǎng)勝利,恐怕給左子游一個(gè)八十級(jí)以上的人物他也要打個(gè)十天半個(gè)月。
也就是說,如果你技術(shù)高,便可以更早的得到高級(jí)的“江湖身份”;如果你技術(shù)不行,只要花足夠的時(shí)間,也有上升的機(jī)會(huì)。
不過游戲中最有意思的地方就是門派活動(dòng)了。根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),門派活動(dòng)并不全是系統(tǒng)派發(fā)的,而是與玩家之間有相當(dāng)程度的互動(dòng)。比如說一個(gè)少林派的玩家在某個(gè)地方被武當(dāng)派的玩家攻擊了,而他又有足夠的時(shí)間發(fā)出了千里傳音,告之師門自己被武當(dāng)?shù)模兀兀校?。那么系統(tǒng)便可能會(huì)立刻開始一個(gè)隨機(jī)事件:少林XX級(jí)別(江湖身份)以上的弟子都會(huì)收到提示,追殺XX。
而此時(shí)XX的師門則也會(huì)開始一個(gè)隨機(jī)事件。
如果XX對(duì)武當(dāng)?shù)闹匾潭瘸^了與少林友誼的重要程度,那么武當(dāng)就會(huì)保護(hù)XX,那么隨機(jī)事件就是保護(hù)XX平安回到師門。而這又可能觸發(fā)新事件,比如少林可能向武當(dāng)派宣戰(zhàn),于是開始通知全體弟子,與武當(dāng)門派開戰(zhàn)。
當(dāng)然,如果少林的高級(jí)弟子與武當(dāng)派的高級(jí)弟子交好,而他們對(duì)少林和武當(dāng)負(fù)責(zé)決定門派事務(wù)的NPC和玩家影響力足夠,他們也可能通過談判的形式將戰(zhàn)斗消弭于無形。而最后的貢獻(xiàn)度計(jì)算的時(shí)候會(huì)通過詳細(xì)的公式把每個(gè)人在這幾次事件中的貢獻(xiàn)度算出來,并且將經(jīng)驗(yàn)分配出去。
或者可以說,在游戲里你可以隨心所欲,但是你做的每一件事情所帶來的后果卻需要你自己去承擔(dān),因?yàn)槟阕龅拿考露伎赡苡绊懸淮蠖讶说男袨椤?p> 游戲開始的時(shí)候,主要門派之間就有復(fù)雜的關(guān)系,比如赤火和寒冰與少林武當(dāng)?shù)年P(guān)系開始就不好,而昆侖和逍遙則不時(shí)會(huì)有摩擦等等。所以每個(gè)門派的弟子是不愁沒有事情做的。
人物如果死亡,那么將損失百分之二十的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)江湖身份取消。游戲中允許玩家自己開宗立派,不過江湖身份一定要到達(dá)某個(gè)特定要求才能脫離原來的門派自立門戶。一旦自立門戶成功,游戲?qū)⒃陂_頭畫面的時(shí)候加入你成立的門派名字,允許新手加入。一旦由玩家成立的門派門主死亡,游戲?qū)?huì)自動(dòng)刪除該門派。所有加入該門派的玩家將得到一次選擇加入其他門派的機(jī)會(huì),如果選擇哪個(gè)也不加入,就將成為無門派者。