電競圈在全世界范圍內,除了發(fā)展最為完善的韓國之外,戰(zhàn)隊俱樂部方面基本上都是由喜歡電子競技的富二代進行投資組建的。至于韓國,由于民眾對于電子競技和游戲產業(yè)的高接受度,導致民眾對于游戲的消費程度很高。
消費程度高并不單單只是韓國人愿意花很多錢去玩游戲的意思,他們愿意在與游戲相關的任何產業(yè)內消費,因此韓國大公司愿意把電子競技當做宣傳自身的手段進行投資。
對這些公司來說,組建...
電競圈在全世界范圍內,除了發(fā)展最為完善的韓國之外,戰(zhàn)隊俱樂部方面基本上都是由喜歡電子競技的富二代進行投資組建的。至于韓國,由于民眾對于電子競技和游戲產業(yè)的高接受度,導致民眾對于游戲的消費程度很高。
消費程度高并不單單只是韓國人愿意花很多錢去玩游戲的意思,他們愿意在與游戲相關的任何產業(yè)內消費,因此韓國大公司愿意把電子競技當做宣傳自身的手段進行投資。
對這些公司來說,組建...