第十五章 歷史總是驚人的相似
歪日喲!
看到飛來的魔騰身姿,陳浪淚流滿面。
我只是隨口說說,老哥你怎么還真來了。
根本沒有操作可言了,陳浪只能見招拆招,丟技能反抗。
“咦,浪哥還在抵抗呢,這份斗志值得夸獎(jiǎng)?!?p> “哈哈,抵抗就算了,換做我肯定雙手離開鍵盤?!?p> “也不能這么說,多少掙扎一下。死是反正死的,閃現(xiàn)別交就行,沒有意義?!?p> 看到陳浪利用兩段E技能的位移,以及開大后強(qiáng)壯的身體掙扎抵抗,粉絲們完全是看熱鬧了。
這局局勢(shì)比較明朗,其他線優(yōu)勢(shì)明顯。
現(xiàn)在有沒有大龍等資源給WE拿,死了陳浪一人,換來EDG順利拿聽牌龍及中路推進(jìn),并不算虧。
然而就在他們剛說完不交召喚師技能,畫面中閃過一道金光。
“啥情況,浪哥這還叫閃現(xiàn)?”
眾人甚是驚訝。
更讓他們驚訝的是,這個(gè)閃現(xiàn)還不是往后躲,而是一個(gè)反向閃現(xiàn)。
難道浪哥緊張,又按錯(cuò)了?
事實(shí)上當(dāng)然不是陳浪按錯(cuò)了,而是他故意的。
他想激活荊軻BUFF,獲得短暫榮光。
就算死,也試試能否換上一個(gè)。
可當(dāng)他按出閃現(xiàn)的下一秒,陳浪都懷疑自己是不是聽錯(cuò)了。
【檢測(cè)到特殊整活行為,獎(jiǎng)勵(lì):荊軻赴死(閃現(xiàn)是留給懦夫用的,而我不需要?。?p> 【警告:非同類型特殊整活行為X2,獎(jiǎng)勵(lì)效果減半。】
【荊軻赴死:通過整活行為導(dǎo)致的無閃狀態(tài)下,全屬性提升5%,時(shí)效30秒(減半狀態(tài))】
這下陳浪傻眼了。
本打算憑借荊軻BUFF,短暫提升下整體實(shí)力,以求換人。
可沒想到,一場(chǎng)比賽中,特殊整活行為竟然不能疊加使用。
你這提升5%,對(duì)于現(xiàn)在的我來說,有個(gè)雞兒用啊!
無語的陳浪拍了下鍵盤,以此表示內(nèi)心的不滿,準(zhǔn)備等死,不再操作了。
然而意外再次發(fā)生,全場(chǎng)一片嘩然。
“我去,陳浪都?xì)堁?,怎么還想用TP逃命?”
“不對(duì)??!就算他想TP逃命,也應(yīng)該傳送到其他防御塔。這……原地傳送是什么意思?”
解說也是大眼瞪小眼,看懵了。
只見當(dāng)陳浪拍下鍵盤的那一刻,鼠標(biāo)正好也在自家一塔那。拍下的時(shí)候,也敲到了D鍵上,一道藍(lán)色的光柱頓時(shí)在上路亮起。
“講道理,陳浪這名選手失誤也太多了。這波連續(xù)犯錯(cuò),有點(diǎn)無法讓人理解?!?p> “話說我為什么感覺是在致敬呢?你不覺得這一幕很眼熟嗎?那個(gè)2014年的夏天……”
被其中一名解說提起,全網(wǎng)觀眾記憶復(fù)蘇了。
那一年夏季賽,童無敵及隊(duì)友在上路被包圍時(shí)候,殘血的童無敵也是原地來了波傳塔,史稱:“童傳塔”。
而且如果他們沒記錯(cuò),童無敵就是EDG的上單?。?p> 不僅如此,那一場(chǎng)對(duì)陣的對(duì)手,也是WE,而且還是童無敵上場(chǎng)的第二場(chǎng)比賽。
今天雖然進(jìn)行的是第四場(chǎng),可要按陳浪登場(chǎng)的次數(shù)看,本場(chǎng)也是屬于陳浪的第二場(chǎng)比賽。
嘶……這歷史也太相似了吧?
要說不是致敬,觀眾們還真有點(diǎn)不相信。
包括一些其他戰(zhàn)隊(duì)粉絲,本還打算嘲諷一波的。但一想起來可能是致敬,紛紛開始調(diào)侃逗樂起來,反倒沒多少人噴陳浪。
畢竟敢在職業(yè)賽場(chǎng)這么玩的選手可不多,實(shí)在太有趣了。
但無論是致敬,還是失誤,陳浪的死已經(jīng)不可避免。
相反,陳浪這波的騷操作,逗樂的是WE眾人。
他們終于感覺到身體由內(nèi)到外的舒爽,人頭給到了悲傷的酒桶。在擊殺玩陳浪后,四人順勢(shì)開始拆上路一塔。
直到一塔順利拆掉,四人才心滿意足的回城,趕回中路二塔防守EDG其余人。
再次看到自己灰色的屏幕,饒是自認(rèn)臉皮已經(jīng)夠厚的陳浪,此刻都有些臉紅了。
縮了縮腦袋,他都不好意思去看周圍的隊(duì)友。
其實(shí)陳浪還真的想多了,此時(shí)小學(xué)弟等人,還真沒空看他。
當(dāng)然,他們也不會(huì)說陳浪什么。
因?yàn)樗麄冞€想夸夸陳浪呢。
他們知道陳浪是必死的局,所以沒想過陳浪會(huì)交召喚師技能,包括WE也是如此。
可正是陳浪交了技能,尤其是那個(gè)反向閃現(xiàn),其實(shí)還躲了日女關(guān)鍵一指。使得最后日女還多放了個(gè)大招,以此控住陳浪。
WE可能都沒想到這點(diǎn),多廢了一個(gè)大招。
但小學(xué)弟等人就是看中了這點(diǎn),所以選擇繼續(xù)突進(jìn)。
這場(chǎng)他們的陣容本就是大招流,核心四人都活著,發(fā)育良好,大招也在。反觀現(xiàn)在匆忙過來防守的WE眾人。
魔騰是沒大招的,日女也沒大招。
這兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)沒大招,基本就保障了Hope女槍的生命安全,避免被切。
既然如此,他們自然沒必要怕WE剩下的五人,甚至怕的應(yīng)該是對(duì)面猜對(duì)。
所以這么看來,陳浪這波死亡,提供了很關(guān)鍵的作用——以命換大招
身為主要指揮的妹控,自然不會(huì)放過這一點(diǎn)。
再二塔拉扯了一番后,他便開啟大招,然后出鉤開團(tuán)。
中路打的熱火朝天,陳浪也被新的事物給吸引了。
這波……好像不虧。
正在等待復(fù)活的他,眼簾再次彈起熟悉的系統(tǒng)面板。
【檢測(cè)到“名場(chǎng)面-童傳塔”整活行為,獎(jiǎng)勵(lì):名場(chǎng)面兌換卡一張。(用“名場(chǎng)面”兌換名場(chǎng)面,公平、公正?。?p> 【名場(chǎng)面兌換卡:可隨機(jī)抽取同為名場(chǎng)面的體驗(yàn)卡。使用名場(chǎng)面體驗(yàn)卡中的英雄,可獲得該英雄額外屬性加成。并有一定幾率,實(shí)現(xiàn)名場(chǎng)面復(fù)刻?!?p> 【注:相同名場(chǎng)面整活,只能觸發(fā)一次?!?p> 看著眼前的一切,陳浪都不禁倒吸一口涼氣。
系統(tǒng)還是挺強(qiáng)大的,兌換卡可是好東西?。?p> 再瞅瞅上面寫的公平、公正,嗯,說的太對(duì)了!
見自己屬性面板中多了【道具】一欄,以及里面存放的兌換卡,陳浪心底頓時(shí)舒坦不少。
這場(chǎng)雖然沒干多少事情,可對(duì)系統(tǒng)有了進(jìn)一步了解。
他已經(jīng)想好了。
今天的比賽只要結(jié)束,回去必須去rank中,好好把系統(tǒng)給琢磨透。
否則以后再出現(xiàn)剛剛閃現(xiàn)那種被動(dòng)情況,還是挺尷尬的。
……