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單機(jī)狂魔

133 大三國戰(zhàn)爭傳說.加強(qiáng)版

單機(jī)狂魔 靜謐長夜 2291 2014-11-25 21:10:57

    周二的時(shí)候,夏小玲的《大三國戰(zhàn)爭傳說》已經(jīng)被修改的“面目全非”了,隨后立刻開始了第一次測試。

  這個(gè)游戲的測試工作,也是理所當(dāng)然的交到了趙諾身上。身為游戲達(dá)人的他,對(duì)于這樣的工作,自然也是欣然接受。

  “嗯嗯,現(xiàn)在開始吧。”身后傳來“呆萌”的聲音。

  站在自己身后的夏小玲一點(diǎn)也沒有總裁的范兒,反而更像是剛來上班的秘書。

  打開電腦之后,趙諾點(diǎn)擊了《大三國戰(zhàn)爭傳說》的紅色刀劍圖標(biāo)。屏幕上頓時(shí)一片漆黑,接著出現(xiàn)了“地獄火游戲公司”的燃燒LOGO。

  LOGO消失后,趙諾本以為會(huì)直接進(jìn)入游戲主界面,沒想到接下來播放的竟然是一段CG動(dòng)畫。他吃了一驚,問道:“這是哪里來的?”

  “是農(nóng)業(yè)光魔以前制作的三國題材CG,他們說自己留著也沒用,不如拿來放在游戲里?!毕男×狁R上給出了答案。

  “哈,那些人倒是挺夠意思的嘛。”趙諾笑道。

  ——經(jīng)過一周的接觸,趙諾發(fā)現(xiàn)地獄火游戲公司的員工,都屬于非常熱愛游戲的那一型,工作起來也都是干勁十足非常認(rèn)真的……當(dāng)然某個(gè)組的那群逗比不包括在內(nèi)。

  屏幕亮起來的時(shí)候是一片慘烈的古代戰(zhàn)場,雖然比不上《行刑者》的CG那么有魄力,不過在國產(chǎn)游戲中算得上是不錯(cuò)的了。

  CG的內(nèi)容是三英戰(zhàn)呂布,這段故事在很多三國游戲中都被做成過CG動(dòng)畫。但趙諾還是眼前一亮,忍不住要為“農(nóng)業(yè)光魔”喝彩:

  ——和那些專業(yè)的CG工作室不同,農(nóng)業(yè)光魔是一個(gè)由幾名狂熱的CG動(dòng)畫愛好者,自發(fā)組成的小團(tuán)體。但正因如此,讓他們制作的CG,比那些大制作的CG動(dòng)畫多出了一分“靈氣”。

  雖然畫質(zhì)比較粗糙,但農(nóng)業(yè)光魔這種純憑個(gè)人愛好制作CG的社團(tuán),自然是不可能追求頂尖的畫面質(zhì)量,他們下功夫的地方,是動(dòng)作的流暢性以及飄逸度。

  ——身披重甲面容剛毅的猛將呂布,揮動(dòng)手中的方天戟將沖上來的劉關(guān)張三兄弟擊退,隨后如同雄獅一般仰天怒吼。這段場景就算在趙諾看來,也是霸氣四射帥的要命。

  “不錯(cuò)嘛,以后需要做CG的時(shí)候,多給那些家伙撥點(diǎn)錢吧,他們真的很厲害?!笨赐陝?dòng)畫之后的趙諾發(fā)表評(píng)論。

  在沒什么資金的情況下還能做出這么好看的動(dòng)畫,若是投入經(jīng)費(fèi),這些家伙制作的CG動(dòng)畫,絕對(duì)可以達(dá)到一流的水平!

  “嗯,我知道了?!毕男×狳c(diǎn)點(diǎn)頭。

  CG結(jié)束后,接著出現(xiàn)的是游戲界面。標(biāo)題欄和菜單欄的地方和原來沒什么區(qū)別,但是字體變得更柔和了些,比起原來那些橫平豎直完全是方塊字的菜單,看起來更加順眼了。

  而菜單的背景,也變成了不知道從哪找來的水墨畫,看起來很有氣勢(shì),而且還附帶了某種霧化效果,屏幕上似乎要沁出小小的水滴。

  “這個(gè)菜單改的也不錯(cuò)?!壁w諾繼續(xù)做出評(píng)價(jià)。

  如果說之前由夏小玲單人制作的原版,是未經(jīng)打磨的璞玉的話,那么現(xiàn)在的《大三國戰(zhàn)爭傳說》,便是一塊已經(jīng)初步成型的玉雕。光看菜單就能知道,現(xiàn)在這款游戲的完成度,比之前高了好幾個(gè)檔次。

  對(duì)游戲的進(jìn)度十分滿意的趙諾,立刻點(diǎn)擊了新游戲的選項(xiàng),屏幕上出現(xiàn)了關(guān)卡選擇。這次,游戲的關(guān)卡順序,終于開始符合歷史進(jìn)程了:

  點(diǎn)擊了“第一關(guān):黃巾之亂”之后,屏幕上又出現(xiàn)了一張水墨畫:一群頭上包著黃色頭巾的士兵,手握寬刃大刀,圍在一名類似道士的長須男子旁邊,那家伙毫無疑問就是“大賢良師”張角了。

  接著,聽到由自己的好哥們林燃“友情奉獻(xiàn)”的聲音時(shí),趙諾差點(diǎn)從椅子上摔下去:

  “蒼天已死,黃天當(dāng)立,歲在甲子,天下大吉。這是黃巾之亂的領(lǐng)導(dǎo)者——張角提出的口號(hào)……”

  “我勒個(gè)去,那小子的聲音還挺適合的?!壁w諾好不容易才憋住笑,“冷靜”的評(píng)論道。

  雖然這段解說和進(jìn)入游戲時(shí)播放的CG動(dòng)畫一樣都是可以跳過的,但身為測試者的趙諾,當(dāng)然是不可能把這些東西跳過去,否則萬一其中出現(xiàn)什么疏忽或者錯(cuò)誤沒被檢查出來,直接上市就糟糕了。

  令他安心的是,至少第一關(guān)的解說完全沒有錯(cuò)誤,在林燃抑揚(yáng)頓挫頗有氣勢(shì)的解說結(jié)束后,游戲終于正式開開始了。

  才開始游戲,趙諾便立刻發(fā)現(xiàn)游戲的畫質(zhì)和之前相比有了不小的提升。自己現(xiàn)在操作的是魏國大將夏侯惇,揮動(dòng)手中的大刀帶出一道銀白光影,看起來非常平滑,比以前那種近乎實(shí)體的光影特效要順眼得多。

  畫面的遠(yuǎn)方背景也巧妙的使用了模糊處理,不像過去那樣遠(yuǎn)方直接消失不見,看起來非常突兀。

  游戲原本簡陋的界面,也在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了很大的改進(jìn),比之前的要好看的多。

  “嗯,還不錯(cuò)嘛……”

  看著身邊一群小兵向前方村落里的黃巾軍進(jìn)行沖鋒,趙諾滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  又試了幾下,他終于提出了試玩開始之后的第一個(gè)修改意見:

  “把默認(rèn)鍵位修改成比較容易操作的鍵位,現(xiàn)在的按起來太反人類了?!?p>  改良后的《大三國戰(zhàn)爭傳說》依然沿用了之前版本的按鍵:WSAD是控制前后左右,左SHIFT是跳躍,左CTRL是防御,右SHIFT是普通攻擊,右CTRL是必殺技。

  這種鍵位按起來實(shí)在是很不方便,尤其是左手,不僅要控制移動(dòng)還要負(fù)責(zé)跳躍和防御。更惡心的是這些鍵幾乎都在一排,所以在操作的時(shí)候,手還要時(shí)不時(shí)的下移,玩不了多久就會(huì)疲勞。

  即使可以由玩家自行修改鍵位,但還是把默認(rèn)鍵位改動(dòng)一下比較好,否則肯定會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。

  “哦,這樣啊,我知道了?!毕男×岷芸齑饝?yīng):“這個(gè)我自己來就好了?!?p>  “嗯,那就拜托了?!?p>  趙諾說著操縱著夏侯惇沖上前去,揮動(dòng)大刀殺進(jìn)了黃巾軍的陣營,開始體驗(yàn)改進(jìn)后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

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  貌似好久沒有感謝了,今天感謝一下。謝謝角曉天霜、仙劍騎霞轉(zhuǎn)、神丿經(jīng)、雞蛋的吃法、書友140719.195946853、TSD忘卻的旋律的打賞!還有大家的贊以及收藏推薦,謝謝大家!

  

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